pentru
realizarea unui “muzeu
virtual”
al
ştiinţei şi tehnologiei în România.
Elaborarea conceptului-cadru
Lucrarea a fost comandată şi finanţată de Ministerul
Cercetării şi Tehnologiei
Colectiv de coordonare a cercetării:
Analist Irina Oberländer-Târnoveanu
(responsabil de lucrare)
Ec. Dan Matei
© SCIENTCONSULT, noiembrie 1996
CUPRINS
1. |
Introducere
……………………………………………………………. |
3 |
1.1. |
Muzeul în lumea contemporană
…………………………………… |
6 |
1.2. |
Muzeele şi Internetul
………………………………………………… |
12 |
1.3. |
Avantaje şi limite ale noilor
tehnologii în muzee ………………. |
13 |
1.4. |
Muzeele de ştiinţă
şi tehnică din România
……………………… |
15 |
1.5. |
Rolul muzeelor de
ştiinţă şi tehnică
……………………………… |
16 |
1.6. |
Un exemplu reprezentativ: Deutsches
Museum ……………….. |
17 |
|
|
|
Partea I |
O soluţie pentru Muzeul
Ştiinţei şi Tehnologiei din România |
|
|
|
|
2. |
Muzeu virtual sau muzeu real ?
…………………………………… |
20 |
2.1. |
Definirea termenilor
…………………………………………………. |
22 |
2.2. |
Muzeul virtual faţă în
faţă cu muzeul real
……………………….. |
23 |
2.3. |
Impactul asupra publicului
…………………………………………. |
25 |
2.4. |
Impactul informaţional
………………………………………………. |
25 |
2.5. |
Impactul accesibilităţii
………………………………………………. |
26 |
2.6. |
Impactul emoţional
…………………………………………………… |
27 |
2.7. |
Realizabilitatea efectivă
……………………………………………… |
27 |
3. |
Analiza cerinţelor vizitatorului
……………………………………… |
29 |
4. |
Varianta muzeu virtual
……………………………………………….. |
31 |
5. |
Soluţia de realizare
tehnică pentru disponibilizarea în reţea … |
34 |
6. |
Structura „logică“ a
unui muzeu virtual
…………………………. |
35 |
6.1. |
Structurile înregistrărilor
entităţilor informaţionale
……………. |
37 |
6.2. |
Cazul web-muzeului colectiv
……………………………………….. |
41 |
6.3. |
Problema standardizării
…………………………………………….. |
42 |
7. |
Prezentarea unui exponat
…………………………………………… |
42 |
8. |
Asamblarea exponatelor de muzeu
……………………………….. |
48 |
9. |
Propuneri de trasee/tematici
(săli)
………………………………… |
50 |
|
|
|
Partea II |
Muzee de ştiinţă
şi tehnologie pe Internet |
|
|
|
|
10. |
Concluzii rezultate din cercetarea
resurselor WWW despre muzee de ştiinţă şi tehnologie
……………………………………… |
51 |
11. |
Tematici
…………………………………………………………………. |
52 |
12. |
Realizarea paginii web
………………………………………………. |
55 |
13. |
Muzee virtuale
…………………………………………………………. |
56 |
14. |
Exemple de muzee de
ştiinţă şi tehnologie prezentate pe Internet
………………………………………………………………….. |
61 |
|
|
|
Partea III |
Anexe: surse de informaţii
pentru muzeul virtual (colecţii muzeale, arhive documentare, baze de
date, bibliografie) |
|
|
|
|
Anexa 1. |
Muzee româneşti de
ştiinţă şi tehnică
…………………………….. |
A1-1 |
Anexa 2. |
Număr de muzee de
ştiinţă şi tehnică, pe teme
…………………. |
A2-1 |
Anexa 3. |
Număr de muzee de
ştiinţă şi tehnică, pe judeţe
……………….. |
A3-1 |
Anexa 4. |
Chestionarul pentru identificarea
pieselor reprezentative din muzee
…………………………………………………………………… |
A4-1 |
Anexa 5. |
Exemple de fişe analitice de
evidenţă a patrimoniului cultural mobil - istorie
(ştiinţă şi tehnică)
.………………………………….. |
A5-1 |
Anexa 6. |
Structura unei fişe minimale
tipizate de obiect în Sistemul naţional de evidenţă a
patrimoniului cultural mobil ……………. |
A6-1 |
Anexa 7. |
Exemplu de exponate româneşti de
istoria metalurgiei pe web (patrimoniul industrial)
………………………………………………. |
A7-1 |
Anexa 8. |
Bibliografie
…………………………………………………………….. |
A8-1 |
Anexa 9. |
Evenimente din istoria
ştiinţei şi tehnicii româneşti, de interes pentru
tematica muzeului virtual
…………………………………… |
A9-1 |
1. Introducere
Lucrarea de faţă este faza
unică pe 1996 în tema de cercetare B4/1996 ‘Studiu de fundamentare pentru realizarea unui muzeu virtual al
ştiinţei şi tehnologiei în România’, contractată
de societatea SCIENTCONSULT S.R.L. cu MCT., colaborator – I.C.I.
Obiectivul fazei este: ‘Elaborare
concept-cadru al muzeului virtual pentru ştiinţă şi
tehnologie’.
În toate centrele urbane cu o
civilizaţie tehnică relativ avansată, o componentă a
ofertei cu rol de formare şi educare a cetăţenilor este
constituită de muzeele tehnice. În România există de asemenea câteva
astfel de muzee. În ciuda unei contribuţii importante la ştiinţa
şi tehnica mondială, nici unul dintre aceste muzee nu oferă
vizitatorului imaginea aportului românesc în acest domeniu. Oportunitatea unui
Muzeu al Ştiinţei şi Tehnicii Româneşti este analizată
în tema de cercetare menţionată mai sus.
Obiectivele lucrării sunt:
·
analiza oportunităţii unui muzeu virtual al
ştiinţei şi tehnologiei în România, pornind de la situaţia
patrimoniului muzeelor de ştiinţă şi tehnologie la noi
şi de la necesitatea cunoaşterii personalităţilor şi a
realizărilor din istoria ştiinţei şi tehnicii
româneşti, atât în ţară cât şi în străinătate;
·
studierea tematicii şi a mijloacelor de realizare
pentru astfel de muzee în diferite ţări;
·
analiza posibilităţilor oferite de noile
tehnologii de comunicare, respectiv de Internet;
·
formularea de variante de realizare, estimarea efortului
tehnic, a competenţelor necesare şi a instituţiilor implicate în
proiect.
Lucrarea este
structurată în părţi, conform cu obiectivele sale. În prima
parte sunt tratate subiecte legate de principalele evoluţii în muzeologia
contemporană şi de impactul noilor tehnologii de comunicare; se
analizează situaţia muzeelor româneşti de ştiinţă
şi tehnică; se tratează în continuare oportunitatea
realizării muzeului: justificarea soluţiei de muzeu virtual, pe baza
impactului asupra publicului şi eficienţei realizării efective,
precum şi pe baza cerinţelor vizitatorilor. Se defineşte apoi
structura logică a muzeului virtual şi se analizează structurile entităţilor
informaţionale care îl compun. Se discută apoi soluţia
tehnică de muzeu virtual, structura de prezentare a unui exponat, soluţia
organizatorică şi o propunere tematică.
Partea I poate fi
considerată ca o concluzie a părţii a II-a, pe care se
bazează.
Partea a II-a
conţine prezentarea surselor documentare pentru realizarea proiectului
prin cercetarea reţelei Internet. S-au putut astfel trage concluzii
relative la formula de existenţă a muzeului, potrivit
tendinţelor şi tehnologiei actuale reflectate în prezentările de
tip WWW ale muzeelor de ştiinţă şi tehnologie din lume. Se
prezintă concluziile acestei cercetări, în special ca tematici
tratate de diferite muzee şi ca realizare efectivă a paginilor WWW
precum şi exemple de prezentări de muzee din Internet, pentru care
s-a urmărit relevarea informaţiilor interesante pentru cercetarea de
faţă: tematici abordate de muzeu, exemple de exponate, structura
şi realizarea paginii WWW.
Partea a III-a,
anexele, conţine sursele documentare clasice folosite pentru elaborarea
lucrării:
·
repertoriul muzeelor româneşti care au colecţii
de istorie a ştiinţei şi tehnicii;
·
fişe analitice (de evidenţă a
patrimoniului cultural naţional) de piese de istorie a ştiinţei
şi tehnicii;
·
chestionarul pentru identificarea celor mai
reprezentative piese existente în muzee;
·
structura standard a înregistrării bazei de date a
patrimoniului cultural mobil (domeniul istorie);
·
exemple de exponate româneşti pe web;
·
bibliografia.
Cercetarea de
faţă îşi propune să elaboreze un studiu preliminar care
să contureze un concept cadru al unui muzeu virtual de ştiinţă şi tehnologie
din România. În cadrul prezentului proiect se face o analiză
comparativă a situaţiei muzeelor din ţara noastră şi
din lume, în special a muzeelor de ştiinţă şi tehnologie,
din punct de vedere muzeologic şi al mijloacelor moderne de prezentare. Se
propune un concept cadru, o tematică şi variante de realizare, din
punct de vedere tematic şi tehnic şi se face o estimare a efortului
de cercetare şi de realizare.
Realizarea unui
muzeu virtual de ştiinţă şi tehnologie este nu numai
necesară, dar şi pe deplin realizabilă, ceea ce dorim să
dovedim prin studiul de faţă. Lucrarea este o primă fază a
procesului de realizare a unui astfel de muzeu. Ea se încadrează de fapt
într-o tendinţă internaţională largă, de valorificare
informaţională a patrimoniului cultural al umanităţii.
1.1. Muzeul în lumea contemporană
Conform
definiţiei Consiliului Internaţional al Muzeelor (ICOM), muzeul este
„o instituţie permanentă, non-profit, în
serviciul societăţii şi al dezvoltării acesteia,
deschisă publicului, care achiziţionează, conservă,
cercetează, comunică şi expune dovezi materiale ale oamenilor
şi mediului lor, având ca scop studiul, educarea şi
delectarea“.
În
accepţiunea acestei definiţii, pot fi considerate
„muzee“, pe lângă instituţiile care poartă acest
nume, şi altele, cum ar fi: monumentele şi siturile naturale,
arheologice şi etnografice; grădinile zoologice şi botanice,
acvariile şi vivariile; centrele de ştiinţă şi
planetariile; instituţiile de conservare şi galeriile de
expoziţie întreţinute permanent de biblioteci şi arhive;
rezervaţiile naturale; alte instituţii care au toate caracteristicile
sau numai unele din trăsăturile unui muzeu, aşa cum acesta este
definit mai sus.
Muzeele
îndeplinesc funcţii caracteristice, cum ar fi: crearea, păstrarea
şi creşterea colecţiilor; cercetare; documentare; punere în
valoare pentru public.
Cu toate
deosebirile dintre ţări, muzeele au nevoie pretutindeni de câteva
condiţii minimale pentru a exista şi a-şi îndeplini rolul:
colecţii de obiecte; spaţiu; personal adecvat; statut şi
obiective.
Din punct de
vedere istoric, muzeele s-au numărat printre acele instituţii
„fără timp“, al căror prototip a fost stabilit în a
doua jumătate a secolului al XIX-lea, rămânând multă vreme
oarecum independente de schimbările din jurul lor. În ultimii zece ani
însă, muzeele suferă nişte transformări fără
precedent.
Într-adevăr,
în ultimul deceniu, dincolo de poarta de intrare a muzeului s-au petrecut
schimbări culturale, economice, politice, care fac din lumea de azi un loc
foarte diferit de lumea de acum doar un deceniu, iar evoluţia se
desfăşoară în continuare cu rapiditate.
Trăim într-o
epocă de mari schimbări tehnologice. Muzeul, ca instituţie
socio-culturală, nu poate face abstracţie de ceea ce se întâmplă
în jurul lui. Muzeul trebuie să răspundă aşteptărilor şi
nevoilor anului 2000 şi ale secolului următor.
Presiuni asupra
muzeelor:
·
concurenţa televiziunii, altor mijloace mas-media,
jocurilor electronice;
·
schimbări în mentalitatea şi gusturile
publicului potenţial;
·
pretutindeni bugete tot mai mici;
·
cheltuieli sporite pentru întreţinere, restaurare,
achiziţii.
Probabil că
unul din lucrurile care afectează cel mai mult muzeele este creşterea
extraordinară a industriei de timp liber. Niciodată nu au existat
atâtea tipuri diferite de activităţi recreative, niciodată nu au
fost puse atâtea resurse şi servicii la dispoziţia publicului:
parcuri tematice, complexe comerciale şi sportive, galerii video,
grădini zoologice, un număr tot mai mare de muzee şi galerii cu
cele mai incitante teme, ca să nu mai vorbim de oferta de televiziune, filme
video, jocuri electronice, al căror număr a crescut continuu. Pe de
altă parte, publicul pentru toată această ofertă a
rămas cam acelaşi, ca şi volumul de timp liber disponibil.
Dacă adăugăm la aceasta un context economic nu prea favorabil,
în care fondurile alocate muzeelor s-au diminuat sau au fost
„îngheţate“ de mai mulţi ani, pretutindeni în lume,
înţelegem de ce muzeele s-au văzut în situaţia de a concura
pentru atenţia şi timpul publicului. Chiar dacă aceasta pare mai
degrabă valabil pentru publicul occidental, nici muzeele româneşti nu
sunt scutite de concurenţă. Într-un fel, ele sunt părăsite
de public, atras de alte oferte.
Muzeele nu mai pot
exista ca depozite de păstrare a bunurilor culturale şi
lăcaşuri pentru cercetare ştiinţifică. Ele trebuie în
plus — „în plus“ şi nu „în loc de“ —
să vină în întâmpinarea marelui public cu mijloace care să
facă vizitele muzeale mai plăcute, mai bogate din punct de vedere
educaţional şi mai semnificative în plan personal, desigur dacă
muzeele vor să-şi păstreze audienţa şi venitul. Acesta
poate ajuta muzeul să concureze cu atâtea alternative aflate la
dispoziţia publicului. Muzeele trebuie să înveţe să
comunice mai bine cu vizitatorii şi să răspundă intereselor
acestora.
Noile
provocări cu care se confruntă muzeele au şi alte
consecinţe asupra instituţiilor. După cum susţine Kenneth
Hudson, directorul fundaţiei „European Museum of the Year
Award“ (Muzeul European al Anului), muzeele sunt superintelectualizate,
parte din cauza tradiţiei şi parte datorită formaţiei
oamenilor care lucrează în ele. Fiecare ţară are unul sau mai
multe muzee care sunt adevărate mini-institute de cercetare, care au
cercetători şi experţi cu nimic mai prejos decât cei din
universităţi. Dar majoritatea muzeelor sunt destinate publicului în
primul rând, iar personalul muzeului trebuie să aibă talentul şi
pregătirea necesară pentru a ştii să comunice cu publicul.
Muzeele de toate mărimile au prea mulţi savanţi şi prea
puţini poeţi, iar balanţa trebuie să se schimbe,
susţine Kenneth Hudson.
Cum se manifestă această orientare
prioritară către public ?
Expoziţiile
Pe de o parte,
expoziţiile de bază au suferit modificări radicale şi nu
mai seamănă cu muzeul tradiţional — în care expunerea
pieselor se făcea în vitrine sau pe postamente, panouri şi rafturi
uniforme, cu nenumărate exponate unul lângă altul, impresionând prin
cantitate. Azi expoziţiile sunt concepute scenografic, cu o multitudine de
mijloace care completează expunerea pieselor originale, menite să
impresioneze şi să sporească nivelul de informare: diorame,
reconstituiri, imagini, sunet, mijloace multimedia, simulatoare, etc. În
expoziţie rămân mai puţine piese, dar mai complex puse în
valoare. Acest tip de prezentare face ca expoziţiile să devină
foarte costisitoare, consumând o mare parte din resursele financiare ale
muzeelor. Ele trebuie să aducă mereu ceva nou, ceva proaspăt,
să ţină pasul cu evoluţiile rapide, tehnologice şi de
gust ale publicului.
Plasarea
publicului în centrul atenţiei muzeului presupune şi găsirea acelor
mijloace care să-l facă să se simtă binevenit şi
să-l îndemne la repetarea vizitei. La acesta contribuie capacitatea de
captare, ambientul, confortul, calitatea informaţiei si multe altele. În
mod tradiţional, publicul se aştepta într-un muzeu să vadă vitrine
şi să citească etichete. Totuşi, un muzeu nu trebuie
să fie o carte expusă pe pereţi. Textele trebuie să fie
clare, inteligibile pentru public. Fiecare muzeu se adresează unui public
aflat la diferite grade de interes şi de înţelegere, de la copii la
adulţi, de la specialişti, la novici.
Depozitele şi arhivele muzeale
O bună parte
din colecţii, din raţiuni de spaţiu, rămân în depozite,
departe de ochii publicului. S-a ajuns la o adevărată criză a
depozitelor de muzeu, în care piesele stau adesea înghesuite — ca urmare
a retragerii unora din expoziţia de bază, sau ca urmare a creşterii colecţiilor prin noi
achiziţii.
Ignorate de
public, care nu este prin nimic avertizat că muzeul mai are şi
altceva decât ceea ce se vede în expoziţie, uneori neglijate în bugetul
limitat al muzeului, depozitele ridică deopotrivă probleme de
conservare şi de punere în valoare.
Muzeul
contemporan, preocupat în principal de atragerea şi de păstrarea
publicului, trebuie să găsească noi modalităţi de a
aduce o mai mare parte a colecţiei în ochii acestuia şi, în
acelaşi timp, de a pune mai multă informaţie complementară
la dispoziţia publicului. Este o cerinţă pentru îndeplinirea în
continuare a uneia dintre funcţiile de bază ale muzeului,
păstrarea în cele mai bune condiţii şi dezvoltarea
colecţiilor. Aceasta se poate realiza pe mai multe căi:
·
prin prezentări cu mijloace multimedia, chiar în
cadrul expoziţiei permanente, a unor piese aflate în depozite;
·
prin organizarea de expoziţii temporare pe diferite
teme, care pun în valoare piese din depozite;
·
prin publicarea de cataloage şi albume prin mijloace
clasice (tipar) şi electronice (CD-ROM, Internet);
·
prin amenajarea depozitelor — cel puţin în
parte — astfel ca ele să poată fi vizitate de public.
Depozitele moderne, corect aerate, mobilate şi luminate, pot lua locul
muzeelor de pe timpuri, în care vizitatorul trecea prin dreptul a lungi
şiruri de vitrine pline de piese frumos înşirate, între care putea
descoperi acele piese care să răspundă curiozităţii
şi interesului său special.
Personalul muzeului
O altă
categorie de influenţe se manifestă asupra personalului din muzee.
Ierarhia tradiţională strictă şi comunicarea de tip
top-down se schimbă şi în aceste instituţii în favoarea unei mai
mari atenţii acordate comunicării între departamente şi muncii
interdisciplinare. Educatorii de muzeu, designerii şi graficienii,
cunoscătorii de tehnologii moderne se adaugă personalului
tradiţional format din muzeografi, conservatori, restauratori,
supraveghetori. La rândul lor aceştia au nevoie de cunoştinţe
netradiţionale, cum ar fi utilizarea calculatorului, management şi
marketing etc.
Cultivarea publicului de muzeu: ce muzeu, pentru ce fel
de public ?
Muzeele de succes
— inclusiv financiar — sunt cele care reuşesc să-şi
cultive publicul. Cum a evoluat publicul ? Consumatorul de muzeu din prezent,
trăind într-o lume a informaţiei, poate fi definit drept un consumator de imagine, fie
această imagine un obiect, un ecran, un afiş, un pliant.
Vizitatorul
trebuie educat pentru a privi critic, punându-i-se la dispoziţie
instrumente care să îl ajute să vadă, să ordoneze şi
să înveţe, să selecteze, să-şi dezvolte
imaginaţia şi spiritul creativ. După cum am mai arătat,
alături de şcoală şi bibliotecă, muzeul este cel mai
bun loc pentru a învăţa. În muzeu dispui de mai mult spaţiu,
poţi merge în ritmul tău. Muzeul există pentru public.
Performanţele lui, utilitatea lui socială se măsoară
şi în numărul de vizitatori. Unii [Hudson, 1996] pledează pentru
muzeul-club, în care nu cantitatea, ci calitatea unui public fidel trebuie
să conteze. Un public care este membru al muzeului, participă la
activităţi variate, petrece ceva timp în muzeu, activează ca
voluntar sau ca sponsor la diferite proiecte, poate chiar împrumuta obiecte
pentru studiu, ca pe cărţile de la biblioteca publică. În orice
perspectivă, muzeul nu poate fi separat de public, de ecoul social pe care
îl produce.
Cum să atragi
public, cum să-l convingi să-şi petreacă timpul privind
şi gândind asupra obiectelor din muzeu, cum să-i sugerezi
plăcerea şi atractivitatea unei astfel de activităţi, cum
să ţii balanţa corectă între acces şi securitate,
învăţare şi distracţie, interes şi amuzament, concepte
care — din fericire — nu sunt exclusive ? Este nevoie de imaginaţie, de
bunăvoinţă, de talent, de un efort bine planificat. Toate
acestea trebuie realizate în condiţiile resurselor limitate, personalului
insuficient, a crizei de timp, de spaţiu, de energie, concurenţei
altor mijloace de mas-media.
Modalităţi noi de prezentare în expoziţii — deopotrivă explicit şi atractiv:
·
texte explicative, desene, machete, reconstituiri şi
replici de obiecte originale;
·
obiecte contemporane plasate alături de obiecte din
alte epoci (de ex. un cuţit contemporan alături de un cuţit
preistoric din silex);
·
diorame;
·
fond sonor (de la ambianţă muzicală la
ghidaj vorbit sau alte comentarii);
·
filme (pe monitoare, în expoziţie sau în
compartimente alăturate acesteia);
·
simulatoare, jocuri (de ex. simularea scoaterii unei nave
în larg, la muzeele maritime);
·
mobilier ingenios, care creează o ambianţă
plăcută şi stimulează cunoaşterea: scaune pliante,
pentru a zăbovi acolo unde îţi place; sertare pe care le tragi pentru
a vedea, de exemplu, vederi de epocă; intrări de săli cu forme
speciale; postamente în care vezi un singur obiect, document sau fotografie
şi povestea lui;
·
lumini.
Adaptarea programului de vizitare la cerinţele
publicului:
·
o dată pe săptămână deschis seara;
·
deschis de sărbători.
Vizite ghidate atractive:
·
în costume de epocă;
·
discutând în detaliu numai anumite exponate;
·
cu interpretare de roluri (de ex. vizitele ghidate de la
Turnul Londrei, unde vizitatorii sunt primiţi de persoane în costume de
epocă, jucând personaje istorice, dialogând cu publicul asupra obiectelor
din încăperi şi vieţii de toate zilele). Se pot organiza şi
interpretări de roluri în cadrul unor programe pentru copii.
·
ghidaj la cască.
Pliante educative, realizate chiar pe pagini
obişnuite, realizate informatic şi multiplicate la copiator, de
exemplu:
·
ghidul copiilor;
·
foi de lucru pentru recunoaşterea, descrierea
şi înţelegerea obiectelor;
·
seturi de întrebări cu premii.
Concursuri: locale, naţionale, internaţionale, de
exemplu:
·
experimentul Zagreb: „Ce l-a impresionat pe
profesorul Balthazar în muzeu ?“: obiecte marcate în 10 muzee, care
trebuiau identificate;
·
paşaportul (abonamentul) de muzeu care dă
dreptul la un anumit număr de vizite;
·
Ierusalim — concurs internaţional de desene
pentru copii lansat de un muzeu din faimosul oraş.
Programe originale: surprinde fantezia şi ineditul
unor astfel de programe ca de exemplu:
·
curs de gătit după reţete mexicane, cu
ocazia expoziţiei „500 de ani de la descoperirea Americii“
(Graz);
·
colaborare cu un restaurant: feluri de mâncare specifice
din 9 oraşe europene reprezentate într-o expoziţie itinerantă a
muzeului local;
·
festivităţi şi recepţii în muzeu.
Cercuri şi ateliere pentru tineri, pentru adulţi,
pentru familii, pentru vârsta a treia. Copiii pot fi învăţaţi
că munca e plăcută, nu numai joaca. Creativitatea inhibă
agresivitatea, activitatea creativă previne latura distructivă a
omului, de exemplu stimularea investigaţiei pe cont propriu prin programe
inteligente de genul:
·
cerc de studiu la microscop (Muzeul de Istorie
Naturală din Viena);
·
istoria vie (relatări ale pensionarilor înregistrate
de copii).
Centre de descoperiri, muzee pentru copii, muzee
interactive, muzee mobile (pentru localităţi îndepărtate), de
exemplu:
·
Ars Electronica Center (Linz);
·
Bibiana International House of Art for Children
(Bratislava).
1.2. Muzeele şi Internetul: potenţialul
educaţional al Internetului
Primele muzee au
apărut pe Internet în 1994, iar astăzi sunt peste 5.000 de muzee
prezente. În fiecare zi apar trei muzee noi pe Internet ! Din 5 navigatori pe
Internet unul caută informaţie de muzeu. Paginile de muzeu sunt
considerate printre cele mai novatoare, mai incitante şi mai frumoase
pentru că oamenii de muzeu sunt mai obişnuiţi să lucreze cu
text şi imagine. Costul tehnologiei scade. 15 % din casele americane au
acces la Internet. Perspectivele sunt în direcţia convergenţei dintre
televiziune şi reţele de date: WebTV prin cablu (o mufă pentru
TV şi una pentru Internet); Web PC (PC ieftin special pentru acces la
Internet), cu preţuri sub $500.
Internetul
oferă un mediu favorabil muzeelor care vor să iasă în întâmpinarea
publicului, iar acest lucru se întâmplă pentru că pentru majoritatea
obiectelor de muzeu, mai importante decât imaginile acestora, directe sau
mediate, sunt descrierile, poveştile lor, ideile, conceptele,
relaţiile, explicaţiile care să te ajute să înţelegi
ceea ce vezi. Pe Internet nu trebuie să avem o copie a muzeelor noastre,
cu sălile, amplasarea actuală a pieselor în expoziţie etc.
Web-ul este mai mult decât o resursă
informaţională, este o stare de spirit. Îndeamnă la descoperire, la legături
cu alţii. Conectivitatea este ceea ce deosebeşte în mod fundamental
Web-ul de sursele de informaţie pure, baze de date, biblioteci on-line. În
multe privinţe, este mai puţin important ce conţine Web-ul, cât
modul în care reţeaua încurajează acest sens simultan, de descoperire
şi de conectivitate. Între auto-disciplina intelectuală şi
propria curiozitatea intelectuală, adesea a doua este mai puternică,
ceea ce poate crea un sentiment de exasperare, pentru că totdeauna vom
găsi ceva interesant la o nouă legătură pe Web, ceea ce
este fascinant, amuzant, uneori destul de şocant (Duffy,1996).
În concluzie,
principalele direcţii de schimbare ale muzeelor de azi sunt:
·
de la depozit de valori de patrimoniu, la centru cultural
viu;
·
de la informaţie ştiinţifică pentru
iniţiaţi, la informaţie accesibilă pentru un public mai
larg;
·
de la comunicare tradiţională, la introducerea
noilor tehnologii electronice şi multimedia;
·
de la muzeul real la muzeul virtual —
expoziţii electronice, adevărate retrospective, care s-a dovedit
că au succes la public, care nu mai ţin seama de posesor, de loc, pot
fi reînnoite pe parcurs, în care obiectele sunt readuse în contextul lor,
combinate cu documente, nu scoase din context şi „montate“, ca
în muzeul clasic);
·
de la muzeul local la muzeul global.
1.3. Avantaje şi limite ale noilor
tehnologii în muzee
Noile
tendinţe sunt privite cu reticenţă de o parte a lumii muzeale,
care exprimă temeri că muzeul — ca instituţie
culturală fundamentală — este ameninţat să fie
înlocuit cu surogate. Adevărul este că nimic nu poate înlocui
contactul cu obiectul original. Aşa cum alte noutăţi tehnologice
— filmul, radioul, televiziunea
— nu au dus la dispariţia artelor sau instituţiilor
culturale, nici muzeele nu sunt în primejdie. Mai degrabă noile tehnologii
trebuiesc folosite chiar de muzeografii înşişi, cei mai în
măsură să le găsească cele mai bune utilizări în
folosul muzeului. Muzeul nu trebuie să devină o afacere
comercială, dar trebuie să-şi găsească noi surse de
venituri şi noi modalităţi de atragere a publicului. A vizita un
muzeu este un „obligatoriu“ pentru un anume statut social, o
tradiţie greu de înlocuit şi asta va rămâne, ca şi teatrul,
opera, concertul. Muzeul este un obiectiv turistic. În fond, şi muzeul
clasic este oarecum multimedia.
Există limite
şi riscuri — problemele de securitate a informaţiilor
sensibile, problemele de drepturi intelectuale, stabilitatea noilor medii etc.
ca la orice progres — dar nu putem evita progresul. Cea mai mare
problemă este cea umană, nu tehnologică. Ce conţinut se
oferă, în ce formă ? Tehnologia
este mijlocul, nu scopul.
Principalele avantaje ale noilor tehnologii de comunicare
sunt:
·
potenţarea rolului educativ şi social al
muzeului;
·
eliberarea de constrângerile de loc şi timp al
colecţiilor şi al publicului;
·
accesul democratic la informaţia muzeală,
inclusiv la piese care, din raţiuni de stare de conservare sau de
protecţie, nu sunt accesibile în mod tradiţional;
·
atragerea unui public nou, mai larg şi mai divers
decât publicul care frecventează curent;
·
posibilitatea de a valorifica în mai mare
măsură atât colecţiile cât şi alte surse: tezaure şi
arhive documentare.
Funcţia
muzeului de a difuza informaţii despre colecţiile sale a primit o
nouă dimensiune. După cum se constată, chiar şi conceptul de
vizită s-a schimbat, deoarece acum include consultarea unor terminale de
computere multimedia în interiorul muzeului, iar accesul la colecţii este
extins prin mecanisme de difuzare cum sunt compact-discurile informatice
(CD-ROM) şi accesul de la distanţă prin reţele de date.
Recenta
apariţie a termenului de „muzeu
virtual“ a provocat o puternică reacţie în lumea
muzeală, de la acceptare entuziastă la respingere plină de
temeri: nu este un surogat de muzeu ? nu va îndepărta publicul ?
Preocuparea profesioniştilor de muzeu este justificată până la
un punct, de vreme ce „muzeul virtual“ este, prin definiţie,
muzeul care nu există (într-un spaţiu fizic), ceea ce contrazice
chiar actuala definiţie a muzeului, caracterizat ca „instituţie
permanentă“. Trebuie modificată accepţiunea termenului de
muzeu, sau trebuie amendat termenul de muzeu virtual ? Un argument ar fi acela
că produsele multimedia despre colecţia unui muzeu ne permit o
vizită imaginară. Deoarece muzeul are o existenţă
virtuală în afara zidurilor lui, îl putem lua în felul acesta acasă.
Muzeele virtuale nu au nici o relaţie directă cu realitatea
fizică, ele există numai într-un mediu on-line. Colecţiile
acestor muzee pot integra imagini virtuale care sunt create şi reproduse
pe computer. Ele nu reprezintă o reală ameninţare pentru muzee,
aşa cum alte dezvoltări
tehnologice nu au înlocuit artele tradiţionale, chiar dacă au pus noi
probleme la care trebuie găsite soluţii.
Principalele
roluri ale sistemelor multimedia în muzeu sunt: instrumente de comunicare
interactivă, interpretând obiectele muzeale, dar şi instrumente
pentru documentarea şi managementul colecţiilor.
1.4. Muzeele de
ştiinţă şi tehnică din România
În ţara
noastră există peste 70 de muzee care au colecţii de istoria
ştiinţei şi tehnicii, cu patrimoniu estimat la peste 45.000 de
piese (Anexa 1). Din acestea, doar câteva sunt muzee specializate de
ştiinţă şi tehnică, cele mai importante fiind Muzeul
Tehnic „prof. Dimitrie Leonida“ din Bucureşti şi Muzeul Ştiinţei şi Tehnicii
„Ştefan Procopiu“ - Iaşi.
Există
mai multe muzee dedicate mineritului, transporturilor, medicinii şi
farmaciei, un muzeu al petrolului, colecţii de tehnică
preindustrială şi de tehnică populară (o statistică a numărului de muzee pe domenii este
prezentată în Anexa 2). La acestea se adaugă importante colecţii
de documente şi fotografii aflate în muzee de istorie, ce constituie
mărturii ale evoluţiei ştiinţei şi tehnicii în
ţara noastră, precum şi muzee memoriale dedicate unor
personalităţi de primă mărime din domeniul medicinii
(Victor Babeş, Gheorghe Marinescu), aviaţiei (Traian Vuia, Aurel
Vlaicu), agronomiei (Ion Ionescu de la Brad), chimiei (Petru Poni) şi
altele.
Majoritatea
muzeelor de ştiinţă şi tehnică se confruntă cu
serioase dificultăţi legate de criza de spaţii de expunere
şi depozitare, de bugetele mici, criza de public, lipsa publicaţiilor
de popularizare. Un exemplu caracteristic este Muzeul Tehnic „prof.
Dimitrie Leonida“ din Bucureşti. Colecţia actuală a muzeului,
numărând peste 4.500 de exponate, este cea lăsată moştenire
de fondatorul muzeului, deoarece muzeul nu are de ani de zile fonduri de
achiziţii. Clădirea din Parcul Carol ce adăposteşte muzeul
se află de peste 10 ani în reparaţii capitale, după ce,
şubrezit de cutremure, acoperişul s-a prăbuşit în iarna
1986, deteriorând grav numeroase piese şi aparatură de laborator.
Redeschis parţial în 1994, muzeul are în continuare infiltraţii prin
acoperiş. Lipsa de spaţiu face ca numeroase piese să nu
poată fi expuse, iar creşterea colecţiilor este practic
imposibilă. Pentru tot patrimoniul există un singur restaurator, care
nu poate face faţă problemelor specifice. Tot lipsa cronică de
bani face ca muzeul să nu mai aibă pliante sau alte publicaţii
de mulţi ani. Singurele informaţii despre patrimoniul expus sunt
conţinute în mici etichete, care nu dau nici un fel de detalii privind
modul de funcţionare, importanţa şi semnificaţia
exponatului, modul de fabricaţie, context istoric etc.
După 1990
s-au făcut propuneri de realizare a unui Muzeu Naţional al Ştiinţei
şi Tehnologiei, dar toate demersurile s-au irosit din cauza lipsei de
spaţiu şi de fonduri.
În absenţa
unor instituţii de profil puternice, sub ochii noştri se pierd
utilaje, echipamente, clădiri care reprezintă patrimoniul nostru
industrial, iar alte bunuri iau calea străinătăţii, iar
impactul asupra publicului este mediocru.
Fără
găsirea unor căi noi de valorificare a patrimoniului românesc de
ştiinţă şi tehnică, publicul va fi lipsit în
continuare de informaţiile necesare pentru înţelegerea evoluţiei
societăţii noastre în epoca modernă şi pentru protejarea
mărturiilor încă existente, iar publicul din străinătate nu
are nici o sursă de informaţii privind contribuţia românilor la
dezvoltarea ştiinţifică şi tehnologică.
Există câteva
încercări de utilizare a tehnologiilor multimedia pentru prezentarea
patrimoniului tehnic. Un CD-ROM experimental, practic nedistribuit, a fost
realizat de Institutul de Tehnică de Calcul (ITC) pentru expoziţia
„Metalurgia - îndeletnicire milenară“ (septembrie 1996). Tot ITC
a proiectat o pagină de prezentare pe Internet a Muzeului
Civilizaţiei Populare Tradiţionale „ASTRA“ din Sibiu.
O prezentare pe
Internet a patrimoniului industrial — obiective metalurgice — este
în curs de realizare la CIMEC (Anexa 7). Tot la CIMEC există un
fişier documentar conţinând câteva sute de fişe de obiecte din
domeniul ştiinţei şi tehnicii, aflate atât în colecţii
publice, cât şi la alţi deţinători (exemple în Anexa 5).
1.5. Rolul muzeelor de
ştiinţă şi tehnică
Muzeele de
ştiinţă şi tehnică ajută publicul de toate
vârstele să înţeleagă mai bine lumea în care trăieşte.
Ştiinţa a fost negată ca parte a culturii în civilizaţia
occidentală până de curând, susţin unii specialişti.
Există o lungă tradiţie de separare academică între cele
două culturi: cea umanistă şi cea ştiinţifică.
Muzeele de istorie şi artă au fost mai preocupate de colecţii
şi de prezentarea acestora pentru public, în timp ce muzeele de
ştiinţe naturale, de exemplu, au fost mai preocupate de cercetare.
Şi la noi, multe muzee tehnice şi de ştiinţe naturale
dintre cele mai importante nu ţin de Ministerul Culturii, ca toate
celelalte muzee.
În muzeele moderne
cele două tipuri de cultură trebuie apropiate, iar aceasta nu se
rezolvă prin simpla lor plasare în acelaşi spaţiu fizic.
Ştiinţa şi societatea s-au dezvoltat împreună şi nu
pot fi separate din punct de vedere istoric. Ele şi-au influenţat
reciproc dezvoltarea şi acest aspect trebuie avut în vedere când
informaţia se prezintă pentru public. Într-un muzeu etnografic, de
pildă, se prezintă multe obiecte care erau folosite în trecut în
gospodărie, fără informaţii privind modul în care au fost
făcute, din ce material, ce influenţă au avut asupra culturii
perioadei respective. Muzeele de artă expun tablouri fără a se
referi şi la progresele tehnologice sau la condiţiile sociale care au
dus la crearea lor. Pe de altă parte, muzeele de ştiinţe
naturale expun plante şi animale fără să menţioneze
prezenţa umană, ca şi când oamenii nu ar exista în natură.
Rar suntem introduşi în interrelaţia dintre ştiinţă
şi societate, lăsând vizitatorilor impresia că ştiinţa
este doar o colecţie de obiecte.
Ştiinţa
şi tehnologia au schimbat societatea şi au influenţat viaţa
oamenilor într-un mod specific şi esenţial. Evoluţia istoriei a
fost marcată de realizări în ştiinţă şi
tehnologie. Pentru a înţelege relaţia dintre ştiinţă
şi societate, publicul trebuie să primească informaţii
despre contextul istoric: resurse naturale, resurse umane, cadru politic
şi social. Alte capitole trebuie să fie:
·
descoperiri noi;
·
cum funcţionează lucrurile — principii
ştiinţifice, proprietăţi fizice, obiecte, procese şi
sisteme;
·
oamenii — tehnologia muncii, tehnologia
domestică, decizii, acţiuni, schimbări şi consecinţe.
1.6. Un exemplu reprezentativ:
Deutsches Museum din München
Adresă: 8000
München 26, căsuţa poştală 260102, Germania, Telefon
(089)21791, Telefax: (089)2179324.
Deutsches Museum din München prezintă dezvoltarea tehnicii
şi a ştiinţelor naturii de la origini până astăzi.
Muzeul cuprinde, pe o suprafaţă de expunere de 55.000 mp (aflată
în extindere prin muzeul satelit în Oberschleizheim), aproape toate domeniile
tehnicii şi cele mai importante ştiinţe ale naturii.
Istoric: La iniţiativa ing. Oskar von Miller (1855-1934) a
avut loc, în anul 1903 şedinţa de constituire, iar în anul 1906 a
fost pusă piatra de fundaţie în prezenţa împăratului Wilhelm II. Deschiderea
oficială a muzeului a avut loc abia
în 1925, din cauza războiului şi a inflaţiei.
Scopuri: Trecerea enciclopedică în revistă (precisă
şi amplă) a domeniilor tehnice de specialitate şi a
ştiinţelor naturii, dezvoltarea lor istorică. Are o mare
utilitate didactică, prin explicaţii uşor de înţeles, prin exponate originare aflate
în stare de funcţionare, prin modele sau experimente demonstrative posibil
de acţionat de vizitator, prin bibliotecă, colecţia de documente
primare, colecţia de publicaţii ale firmelor, arhivă de figuri
şi fotografii.
Structură: Exponatele sunt grupate topografic pe
teme, vizitarea fiind recomandată pe circuite. Sunt recomandate de exemplu
următoarele circuite:
·
omul şi
natura, petrol şi gaze, minerit: cărbune, minereuri feroase şi neferoase,
tehnologii de fabricare a fierului, a oţelului şi a metalelor
neferoase, maşini unelte, maşini cu abur, motoare cu ardere
internă, electrotehnică şi se termină cu staţia de
încercări de înaltă tensiune;
·
transport maritim
şi fluvial: nave, tehnică navală; transport aerian: baloane, avioane,
tehnica zborului, astronautică; transport
terestru: trăsuri, biciclete,
automobile, motociclete, locomotive, vagoane, tehnica transporturilor rutiere
şi de cale ferată;
·
secţia
ştiinţe fizico-chimice care cuprinde mecanica clasică, mecanica fluidelor,
acustica, căldură, optică, electricitate, fizică
nucleară şi o colecţie de instrumente muzicale, chimie
teoretică şi experimentală cuprinzând montaje pentru experimente
ce pot fi iniţiate de vizitatori prin apăsare pe buton, chimie teoretică;
·
tehnica modernă, reprezentată prin informatică şi automatică,
microelectronică, telecomunicaţii şi geodezie; grupa
informatică prezintă dezvoltarea instrumentelor
matematice, a calculatoarelor analogice şi digitale; grupa automatică
prezintă precursoarele calculatoarelor universale; grupa microelectronică este dedicată dezvoltării
impetuoase a tehnicii semiconductoarelor, fabricarea siliciului pur şi a
chip-urilor în spaţii foarte curate; grupa telecomunicaţii începe cu o introducere în transmiterea
ştirilor şi cuprinde transmiterea prin cabluri, dezvoltarea
reţelelor telefonice, istoria tehnică radio şi de televiziune.
Domenii acoperite
şi repartiţia lor:
Subsol şi parter:
·
Minerit
·
Automobile
·
Transport naval
·
Construcţii hidrotehnice
·
Petrol, gaze
·
Siderurgie
·
Maşini unelte
·
Încercarea materialelor
·
Maşini energetice
·
Elemente de maşini
·
Transport naval
·
Construcţii hidrotehnice
·
Electrotehnică
·
Drumuri şi poduri
·
Transport aerian
·
Căruţe şi biciclete
·
Tehnica vehicolelor
·
Căi ferate
·
Transport minier
·
Cale ferată - model
·
Transport aerian
·
Fizică
·
Instrumente muzicale
·
Tehnologii energetice noi
·
Chimie tehnică
·
Chimie teoretică
Etaj II:
·
Explorare cosmică
·
Scriere şi tipar
·
Fotografie
·
Tehnică textilă
·
Expoziţii speciale
·
Altamira
·
Suflare sticlă
·
Ceramică
·
Tehnica sticlei
·
Jucării tehnice
·
Hârtie
Etaj III:
·
Telecomunicaţii
·
Tehnică agricolă
·
Măsurarea timpului
·
Mărimi şi greutăţi
·
Informatică şi automatică
·
Microelectronică
Etaj V: Astronomie
Etaj VI: Planetariu
Partea I. O soluţie pentru Muzeul
Ştiinţei şi Tehnologiei din România
2. Muzeu virtual sau muzeu real ?
Construirea unui
muzeu este o operă care durează decenii, deoarece el se constituie
prin achiziţionarea de obiecte de colecţie. Construirea unui muzeu al
ştiinţei şi tehnicii este o lucrare aparte, deoarece de multe
ori exponatele nu pot fi obiecte originale (prea mari, prea mici, inexistente
fizic etc.). Obiectivul principal al unui astfel de muzeu este
informaţional, axat pe formarea şi educarea aptitudinilor tehnice.
Aceasta este un avantaj, deoarece, pentru acest obiectiv, exponatele nu trebuie
neapărat să fie originale, ele pot fi realizate special cu scopul expunerii
lor ca purtătoare de informaţie. Este şi un dezavantaj,
deoarece munca de construire a machetelor este în sine un act de creaţie
în folosul unor unicate, deci este foarte costisitoare şi de durată.
Soluţia unui muzeu virtual, care expune imaginea electronică a obiectelor
şi informaţiei despre ele, pare o soluţie preferabilă din
punctul de vedere al dimensiunii acestui efort.
Muzeul virtual al
ştiinţei şi tehnicii româneşti va avea ca obiectiv prezentarea tehnologiei industriale
româneşti ca întreg, şi acele realizări ştiinţifice
universale care au stat la baza dezvoltării acestei tehnologii. În
conformitate cu concepţia autorilor, vor fi prezentate aici
contribuţiile tehnologice româneşti originale, sau materializate în
obiective industriale construite pe teritoriul românesc.
Conţinutul va
fi deci limitat la tehnologiile şi echipamentele industriale utilizate pe
teritoriul românesc, indiferent de provenienţă, şi la acele ramuri ale ştiinţei, care au stat
la baza execuţiei lor. În consecinţă va fi prezentată de exemplu tehnica
medicală şi subdomeniile de fizică şi chimie
corespunzătoare execuţiei, dar nu va fi prezentată anatomia,
fiziologia şi biologia umană
şi animală. Pentru asigurarea coerenţei ştiinţifice,
domeniul ştiinţelor va cuprinde evoluţia lor universală.
Scopurile:
·
trecerea în revistă precisă, amplă şi
cronologică a domeniilor de
specialitate tehnice şi ştiinţifice corespunzătoare;
·
caracter didactic al prezentării prin
explicaţii uşor de înţeles, prin modele sau experimente
demonstrative, prin bibliografie amplă;
·
posibilitatea de sinteză a nivelului de dezvoltare tehnologică în orice
moment istoric, corelat cu nivelul de dezvoltare al societăţii din
România.
Exponatele trebuie
să fie grupate tematic şi cronologic. Grupele tematice sunt definite
prin ramurile industriale tehnologice. Grupele definite prin ramuri ale
ştiinţei se prezintă separat.
Succesiunea în
cadrul grupelor este cronologică
având marcat anul fabricaţiei sau al instalării pentru fiecare
exponat. Schema structurală este prezentată alăturat.
Structurarea
porneşte de la constatarea că la originea tuturor obiectelor utile
stau consumuri de energie şi de materie primă. Pornind de la grupele
tematice energie şi minereuri, obţinerea şi prelucrarea lor,
structura va prezenta în continuare grupele tematice de utilizare într-o ordine
arbitrară care va începe cu transportul şi grupele mari consumatoare
de energie şi materie primă,
terminând cu ramurile în care aceste consumuri se reduc în favoarea consumului
de inteligenţă.
Protecţia
mediului, care odată cu dezvoltarea consumului de bunuri, devine tot mai
importantă va fi prezentă în cadrul fiecărei grupe,
corespunzător noxelor specifice.
2.1. Definirea termenilor
Conform
definiţiei ICOM:
„Muzeul este
o instituţie permanentă, non-profit în slujba societăţii
şi a dezvoltării acesteia, deschisă publicului. El
colectează, conservă, cercetează, comunică şi expune
— în scopuri educative şi de cercetare, sau pentru pură
desfătare — mărturii materiale ale oamenilor şi ale
mediului lor.
Cu alte cuvinte,
un muzeu real este o instituţie care întreţine o colecţie de
exponate fizice — împreună cu informaţiile ce le însoţesc
— pentru a o oferi publicului. În contrast, un muzeu virtual este o
colecţie de „exponate virtuale” oferită publicului.
Prin „exponat
virtual” se înţelege o prezentare multimedia a unui obiect real,
construită în jurul imaginii obiectului. Aşadar, imaginea obiectului
este însoţită de cel puţin o descriere textuală, dar poate
cuprinde aspecte sonore, alte imagini statice, animaţie, secvenţe
video, etc.
Prin urmare,
dacă un muzeu real este o instituţie, un muzeu virtual este o
publicaţie, produsă cel mai adesea de unul sau mai multe muzee reale.
Altminteri, muzeul virtual păstrează multe din trăsăturile
definitorii ale muzeul real: este
destinat publicului, comunică şi expune mărturii ale oamenilor
şi ale mediului lor în scopuri educative şi de cercetare, sau pentru
pură desfătare.
Deocamdată
suporturile uzuale pentru un muzeu virtual sunt:
·
CD-ROM-ul (compact-discul informatic);
·
World Wide Web (serviciul de prezentare a documentelor
hipermedia pe INTERNET).
Convenim să numim „web-muzeu” un muzeu virtual având drept
suport web-ul. Şi mai convenim să numim „web-exponat” o
prezentare multimedia a unui obiect pe suport web (implementat deci ca un
document/fişier HTML, cu extensii posibile: fişiere imagine,
scripturi Java, controale ActiveX, etc.).
Convenim să
distingem între un web-muzeu individual (stocat pe un singur server web)
şi un web-muzeu colectiv
(distribuit pe mai multe situri web, dar având cel puţin un index comun
unitar. Aşadar, un web-muzeu colectiv (prin analogie cu cataloagele
colective) este o agregare unitară a mai multor colecţii de
web-exponate, percepută de utilizatori ca un ansamblu unitar. Această
unitate este conferită de indexul unic şi de legăturile
hipertext dintre exponate.
2.2. Muzeul virtual faţă în
faţă cu muzeul real
Avantajele majore
ale muzeului virtual faţă de muzeul real sunt:
·
Permite accesul publicului de la distanţă. În
acest context problema costului accesului nu se mai pune: accesul fizic al unui
vizitator poate fi imposibil dacă exponatul se află la
distanţă. Aşadar, muzeul virtual este un mijloc eficace de a
reduce „discriminarea geografică” dintre vizitatorii
aflaţi în zone rurale şi cei aflaţi în zone urbane, de exemplu.
·
Muzeul virtual elimină trei dintre limitările
importante ale unui muzeu real:
Ţ
„limitele naturale” ale colecţiei:
colecţia muzeului virtual nu trebuie să se limiteze la piesele aflate efectiv într-o
colecţie fizică. Cu alte cuvinte, muzeul virtual poate să
cuprindă exponate aflate în colecţii diferite (care pot fi la mare
distanţă unele de altele). Mai mult, el poate conţine exponate
virtuale care nu mai reflectă exponate reale (de exemplu piese distruse).
Ţ
„marginile naturale” ale spaţiului fizic
de expunere: colecţia expusă a muzeului virtual este identică cu
colecţia de ansamblu. Cu alte cuvinte muzeul virtual îşi expune
întreaga colecţie (nu are „depozite”), ceea ce nu e cazul la
imensa majoritate a muzeelor reale.
Ţ
spaţiul limitat pentru textul însoţitor
(„învelişul textual”) al piesei:
*
limitarea fizică a spaţiului din jurul piesei
expuse;
*
limitarea psihologică: de regulă vizitatorii
unui muzeu nu are condiţii pentru lectura unui text voluminos când
priveşte o piesă. Dispozitivele portabile care — în unele muzee
furnizează explicaţii vorbite nu pot să îndepărteze
această limitare: în mod normal, vizitatorul nu poate sta prea mult în
preajma piesei.
Dezavantajele
majore ale muzeului virtual faţă de cel real sunt:
·
Vizitatorul nu are contact direct cu piesa. În definitiv
percepţia directă, integrală a obiectului este fără
egal, deci muzeul virtual este totuşi un surogat al muzeului real (acesta
este şi motivul pentru care grădinile zoologice supravieţuiesc
concurenţei filmelor documentare despre animale, de exemplu).
·
Muzeul virtual nu poate să reproducă atmosfera
specifică a muzeului real. Comoditatea „vizitării”
muzeului de acasă nu poate suplini „trăirea vizitei reale în
muzeul real”.
Pe lângă
utilitatea sa intrinsecă (instrument de cunoaştere, de
satisfacţii estetice), muzeul virtual „slujeşte” muzeul
real, în loc să-l concureze (aşa cum albumul de artă nu
concurează muzeul de artă, ci dimpotrivă) astfel:
·
Muzeul virtual permite muzeului real să
„publice” material care altminteri rămâne neexpus, piese pe
care muzeul le deţine, dar care nu-şi găsesc spaţiu de
expunere şi — mai ales — mari cantităţi de
informaţie despre piese, autori etc. pe care muzeul le produce (Patrick Boylan,
vicepreşedinte al ICOM estimează că valoarea informaţiei pe
care muzeele o deţin depăşeşte valoarea colecţiilor
acestora !).
·
Muzeul virtual atrage noi vizitatori pentru muzeul real.
Acesta este un fapt empiric: se pot cita muzee care şi-au expus o parte
din colecţii, fie sub formă de compact-disc, fie pe Internet, şi
cărora le-a crescut semnificativ numărul de vizitatori (profesorul
Paolo Galluzi, directorul Muzeului de Istorie a Ştiinţei din
Florenţa susţine că în 1995 — în timp ce majoritatea
muzeelor din Florenţa au avut o scădere de 9-14% a numărului de vizitatori,
muzeul său a avut o creştere cu 45%, doar după prezentarea lui
pe Internet).
·
Muzeul virtual „pregăteşte”
vizitatorul pentru vizita la muzeul real, iar un vizitator documentat
profită mai mult de pe urma vizitei.
În cazul nostru, opţiunea pentru
un muzeu real sau virtual trebuie făcută printr-o analiză
atentă a diferitelor aspecte implicate, în primul rând din punctul de
vedere al impactului asupra publicului, iar în al doilea rând din punctul de
vedere al costurilor de realizare efectivă şi al eficienţei
investiţiei realizate.
2.3. Impactul asupra publicului
Un muzeu virtual este o colecţie
de exponate care nu există fizic, ci doar sub formă electronică,
pe calculator. În funcţie de resursele tehnice utilizate şi de
abilitatea proiectanţilor şi realizatorilor exponatelor, vizitatorul
poate avea mai mult sau mai puţin percepţia exponatului real. Într-un
muzeu clasic, exponatele sunt de regulă doar privite de vizitatori
(rareori este posibilă atingerea obiectelor, în puţine cazuri
exponatele sunt însoţite de sunet). Vizitarea unui muzeu virtual poate fi
asimilată în multe privinţe cu vizitarea unui muzeu real, tocmai
deoarece percepţia primordială este şi în acest caz cea
vizuală. Această caracteristică, la care se adaugă altele
care vor fi detaliate în continuare, fac din muzeul virtual o alternativă
viabilă în condiţiile actualei dezvoltări tehnologice.
Analizăm în continuare o serie de caracteristici ale unui muzeu virtual,
cu referire la domeniul ştiinţei şi tehnologiei, pe care
şi-l propune această cercetare.
2.4. Impactul informaţional
Orice muzeu este, între altele, o
colecţie de informaţii. Un muzeu de ştiinţă este
apreciat în primul rând prin această caracteristică. Fără a
omite alte laturi (formarea tehnică, dezvoltarea simţului practic, a
gândirii logice, rigurozităţii, patriotismului etc.), contribuţia unui muzeu de
ştiinţă şi tehnologie în planul educaţional este prin
excelenţă informaţională. Cu alte cuvinte, ceea ce
contează în primul rând pentru un vizitator este informaţia cu care
rămâne în urma vizitei. De aceea, foarte importantă este organizarea
informaţiei prezentate, astfel încât impactul informaţional să
fie maximizat. Din acest punct de vedere, muzeul real are de cele mai multe ori
posibilităţi limitate din diferite motive: mijloace tehnice,
spaţii, posibilitatea de referire a elementelor de context.
Posibilităţile muzeului
virtual sunt practic nelimitate din punct de vedere informaţional. Se
poate considera că pentru prezentarea unui exponat este disponibilă
teoretic toată informaţia digitizată, existentă oriunde în
lume. Prezentarea exponatelor nu este restricţionată de lipsa
informaţiei ci, dimpotrivă, de necesitatea organizării ei
eficiente, tocmai pentru că poate fi prea multă. Cantitatea mare de
informaţie teoretic disponibilă trebuie organizată pe nivele de
acces, corespunzător eventual diferitelor categorii de vizitatori, iar
accesarea efectivă trebuie lăsată la iniţiativa
vizitatorului, conform ritmului propriu de percepţie şi interesului
momentan. Perceperea informaţiei trebuie realizată în cadrul unui
proces interactiv de relevare a diferitelor detalii, în care iniţiativa
vizitatorului poate fi stimulată prin punerea la îndemână a punctelor
de intrare în detalii sau informaţii înrudite.
Informaţia electronică poate
exista în două forme de bază:
·
publicaţii pe suport magnetic;
·
distribuită pe diferite servere în reţeaua
mondială de calculatoare.
Suportul magnetic
poate fi privit ca o variantă modernă a publicaţiilor clasice
(cărţi, pliante, albume, casete), avantajele faţă de
acestea fiind legate în special de posibilitatea citirii interactive.
Majoritatea dezavantajelor se păstrează: necesitatea
achiziţionării prealabile (deci indisponibilitatea imediată
— a se vedea Impactul
accesibilităţii), perimarea informaţiei odată cu
necesitatea schimbării ei (nu se pot face actualizări decât
odată cu noi ediţii).
Informaţia
disponibilizată în reţeaua de calculatoare (de exemplu Internet) are
un avantaj foarte important, mai ales în cazul domeniului ştiinţei
şi tehnologiei: este posibilă actualizarea simplă prin înlocuire şi mai ales completare, odată cu evoluţia
domeniului.
2.5. Impactul accesibilităţii
Pentru vizitarea
unui muzeu real este necesară prezenţa vizitatorului în spaţiu
şi timp la muzeu (într-un anumit loc, în cursul orarului de vizitare). Din
acest motiv, muzeul nu poate fi vizitat de oricine şi oricând.
Depărtarea geografică este principala limită pentru mulţi
vizitatori potenţiali. Faţă de muzeul real, muzeul virtual are
două avantaje esenţiale relativ la accesibilitate:
·
poate fi accesat de la orice calculator conectat la
reţea, echipat corespunzător. Calculatorul poate fi amplasat în orice
loc: acasă, în instituţii publice, în săli de aşteptare, în
hoteluri, cluburi etc., permiţând astfel de oriunde excursiile virtuale în
muzee (a se vedea şi mai jos);
·
poate fi accesat la orice oră. Acest avantaj are un
impact mai important decât la prima vedere. Nu este vorba numai de faptul
că muzeul virtual poate avea un program de funcţionare non-stop,
permiţând astfel accesul vizitatorilor de pe orice meridiane, ci şi
de posibilitatea ca el să ocupe cuante de timp liber ale vizitatorului
care, ca şi în cazul precedent, de regulă nu pot fi destinate
deplasărilor la muzeu.
2.6. Impactul emoţional
Vizitarea unui
muzeu virtual nu poate înlocui din punct de vedere emoţional o vizită
reală. Este greşită temerea că odată cu
îmbogăţirea ofertei de informaţii electronice despre muzeele
lumii, publicul vizitelor reale va scădea. Se poate demonstra că
dimpotrivă, o vizită virtuală creşte speranţa asupra
vizitelor reale, deoarece esenţial pentru impactul emoţional este
pregătirea informaţională. Cuplajul dintre informaţie
şi emoţie, factor favorizant pentru înţelegerea şi deci
reţinerea mesajului exponatelor, este facilitat de vizitele reale.
Această realitate este mai evidentă în cazul muzeelor de artă,
când latura educativă este bazată pe impactul emoţional.
Interpunerea interfeţelor electronice accentuează senzaţia de
distanţă şi depersonalizează exponatul. Se accentuează
în acelaşi timp, aşa cum am arătat mai sus, latura
informaţională a vizitei, dar tocmai acest aspect este primordial în
cazul muzeelor de ştiinţă şi tehnologie.
În concluzie,
vizitarea unui muzeu virtual trebuie considerată în primul rând prin impactul informaţional, care poate
fi chiar mai important decât în cazul muzeului real. Impactul emoţional este diferit, superior în cazul muzeului
real. Adăugăm în această privire generală problematica impactului disponibilităţii, în sensul accesibilităţii,
net favorabil muzeului virtual. Nu se pune deci problema unei dispute între
cele două categorii de muzee, concluzia fiind că ambele sunt necesare
din punctul de vedere al vizitatorului, fiecare cu rol bine precizat. Este
evident că orice subiect chestionat despre necesitatea muzeului de
ştiinţă virtual ar răspunde imediat favorabil, chiar
şi numai prin prisma comodităţii de acces, de exemplu de
acasă, în timpul liber. Posibilitatea pe care o aduce conectarea la
informaţia existentă în reţelele de calculatoare,
îmbogăţind radical zestrea informaţională, sprijină de
asemenea acelaşi răspuns imediat. Analiza sumară de mai sus
justifică această opţiune cu argumente suplimentare. Unghiurile
de vedere pot fi multiplicate, putând fi întrevăzute şi alte
argumente (de exemplu posibilitatea ca, prin intermediul muzeului virtual,
accesul la informaţie să fie oferit în mod egal, şi nu favorizat
de contextul geografico-istorico-social). Considerăm însă ca
suficientă, prin argumentele de mai sus, demonstraţia asupra
necesităţii muzeului virtual (în particular în domeniul
ştiinţei şi tehnologiei).
2.7. Realizabilitatea efectivă
Analiza necesităţii muzeului virtual ca formă de
existenţă a unui muzeu al ştiinţei şi tehnologiei din
România nu se poate limita la unghiul de vedere al publicului. Efortul şi
eficienţa construirii efective a unui asemenea muzeu sunt de asemenea
esenţiale.
Nu se poate afirma
aprioric că realizarea unui muzeu virtual este mai puţin costisitoare
decât realizarea unui muzeu real. Chiar virtuale, exponatele dintr-un muzeu de
ştiinţă şi tehnologie se construiesc greu, cu mari
cheltuieli. Ele insele sunt creaţii ale ştiinţei şi
tehnologiei, de cu totul altă factură decât munca de machetare
cerută de realizarea de exponate reale. Se poate spune că este o
profesie şi o artă, ambele noi, fără prea multă
experienţă acumulată până acum. Crearea de exponate
virtuale necesită participarea de specialişti în istoria
ştiinţei, în domenii de specialitate înguste, programare, psihologie
umană, design, învăţământ. Efortul este, în plus, de
durată, pentru constituirea unui fond de exponate proprii suficient pentru
a oferi un nucleu de vizitare. Teoretic însă, se poate construi un muzeu
virtual fără a dispune de exponate proprii, bazat numai pe exponate
existente pe Internet, pe alte servere. Se poate alege o tematică,
tratată de specialişti şi exemplificată cu exponate din
reţea, în baza înţelegerilor cu partenerii acestora. Este de presupus
însă că acordul de utilizare al fondului altor muzee se poate
obţine mai simplu şi chiar fără costuri prin ofertarea la schimb a unei colecţii proprii
de exponate. Se concluzionează deci că este necesară
constituirea (evident, cât mai rapid) a unui fond propriu de exponate, care
să nu se suprapună peste celelalte, existente în fondul altor muzee
virtuale. Nu numai dintr-un sentiment de patriotism rezultă deci că
exponatele trebuie să fie axate pe contribuţia românească la
ştiinţa şi tehnica mondială, deoarece acest subiect nu
poate fi tratat decât la iniţiativa şi cu contribuţia
specialiştilor români.
Din punct de
vedere al posibilităţilor de realizare tehnică, ambele
soluţii pentru muzeu, real şi virtual, sunt abordabile. Selectarea
uneia dintre soluţii s-ar putea face, în această situaţie, pe
baza unui calcul economic. Considerăm însă că nu aprecierea
costului de realizare este principalul element care trebuie luat în calcul, ci
eficienţa realizării muzeului într-o formă sau alta. Ca muzeu
real, el va putea oferi publicului numai exponatele pe care le conţine
fizic. Din cele expuse mai sus, un muzeu virtual, demarat ca muzeu al
ştiinţei şi tehnologiei româneşti, ar putea evolua relativ
rapid către un muzeu general al ştiinţei şi tehnologiei,
aşa cum există în ţări dezvoltate (ca muzeu real) oferit
publicului în scop de formare şi informare tehnică. Acest lucru ar fi
posibil ulterior construirii ca muzeu al ştiinţei şi tehnologiei
româneşti, prin adăugarea de tematici noi, exemplificate cu exponate
din alte muzee virtuale din lume, pe bază de conexiuni agreate prin schimb.
3. Analiza cerinţelor vizitatorului
O soluţie
valabilă pentru un muzeu virtual se obţine analizând caracteristicile
şi capabilităţile unui muzeu de ştiinţă şi
tehnologie real, aşa cum sunt percepute ele de la nivelul vizitatorului.
Prezentăm mai jos o analiză sumară a pretenţiilor pe care
un vizitator le-ar formula faţă de un muzeu de ştiinţă
şi tehnologie real. Pentru simplificarea concluziilor, separăm
cerinţele în trei categorii:
a. Cerinţe
faţă de exponate şi modul de prezentare:
·
fizic, un muzeu este un ansamblu de săli de expunere,
fiecare (eventual mai multe) grupând exponate dintr-o tematică
distinctă;
·
este posibil ca numărul de săli să fie
mare, uneori chiar situate în clădiri diferite; în această
situaţie este necesară existenţa unui traseu recomandat de
vizitare;
·
traseul de vizitare rezultă printr-o
înlănţuire logică de exponate, criteriul putând fi cronologic,
tematic, apartenenţa la colecţii etc. În cazul muzeului de
ştiinţă şi tehnologie, abundenţa de informaţii pe
de o parte şi necesitatea perceperii ei, pe de altă parte,
accentuează necesitatea organizării logice, pe diferite criterii;
·
urmărirea firului logic al prezentării este
esenţială pentru perceperea informaţiei. De aceea, prezentarea
trebuie să fie graduală, de la simplu la complex;
·
în general, valoarea unui muzeu este apreciată prin
exponatele originale de valoare de care dispune. În cazul muzeelor de
ştiinţă şi tehnologie, în care informaţia
primează, valoarea este dată în primul rând de diversitatea
tematicilor tratate eficient, respectiv complet şi clar (uşor perceptibil
pentru diferite categorii de vizitatori);
·
gruparea pe tematici este foarte importantă, pentru
că ea asigură o primă condiţie de abstractizare. Gruparea
tematică este bine să fie stratificată pe mai multe niveluri de
rafinare. De remarcat că în cazul unui muzeu real, aceasta ar presupune
organizarea unui număr mare de entităţi de expunere (camere), nu
totdeauna posibilă;
·
structurarea patrimoniului muzeului pe mai multe criterii
este favorabilă mai ales în cazul în care fondul expus este cu precădere
informaţional. În funcţie de interesul particular, este utilă
organizarea cronologică, sau pe tematica unei anumite teorii, sau pe
evoluţia unui anumit concept tehnic, sau pe rezolvarea unei anumite
cerinţe practice etc. Fiecare din entităţile corespunzătoare
acestor criterii de organizare ar trebui să fie găzduită de o
sală de expunere. Aceasta deoarece vizitatorii motivaţi de o
secţiune anumită a muzeului ar trebui serviţi cu o atenţie
sporită, datorită efectului sporit prezumat al vizitei lor. O
nouă sală de expunere este de fapt un nou serviciu al muzeului, care
atrage noi vizitatori. O concluzie imediată este că în acest fel, un
anumit exponat trebuie să facă parte din mai multe secţiuni ale
muzeului. Acest fapt este prea costisitor pentru un muzeu real, deoarece nu
numai că multiplicarea fizică a aceluiaşi exponat pentru a fi
expus în diferite încăperi nu este practic posibilă (un exponat
original şi-ar pierde chiar din impactul asigurat de unicitatea sa), dar
spaţiul de expunere s-ar epuiza ineficient. Muzeul virtual asigură o
rezolvare ideală a acestei probleme;
·
absenţa unor verigi ale firului logic este
dăunătoare, de aceea în puţine cazuri se pot realiza
prezentări complete ale unor tematici folosind obiecte originale;
faţă de alternativa unor omisiuni, este preferabilă apelarea la
machete, necesare de multe ori şi datorită imposibilităţii
de expunere a obiectelor reale (prea mari, prea mici sau chiar invizibile,
fără materializare);
·
perceperea exponatelor într-un muzeu este cu
precădere vizuală. În cazul muzeelor de ştiinţă
şi tehnologie însă nu este suficientă vizualizarea exponatelor.
Sunt esenţiale explicaţii care să lămurească
principiile şi funcţionalitatea. Aceste explicaţii se pot da sub
formă de text sau comentariu sonor. Aparent, comentariul sonor este
superior, chiar tehnologic (căşti, difuzoare locale, eventual ghid de
grup). O analiză de detaliu arată însă că textul este
preferabil, deoarece nu perturbă restul de vizitatori şi asigură
perceperea informaţiei în cadenţa proprie cititorului. Textul ar
trebui să fie la purtător,
pentru a însoţi vizitatorul în mişcarea în jurul exponatului;
·
nu este suficientă expunerea statică a
obiectelor. Majoritatea fenomenelor tehnice şi aplicaţiilor lor se
percep în dinamica funcţionării lor. De multe ori sunt necesare
simplificări, care să expună principii, acestea presupunând
scheme, de asemenea dinamice. Obiectul real este numai o parte a unui exponat;
·
de multe ori, perceperea noţiunilor necesită
interacţiune între vizitator şi exponat. Această interacţiune
este realizabilă prin tehnici ingenioase, care implică un mare volum
de activitate creatoare în jurul unui exponat, mult diferit de cerinţele
altor categorii de muzee. Un exemplu este expunerea de simulatoare pentru unele
obiecte fizice, sau pentru concepte, fenomene, teorii. Proiectarea şi
construirea de simulatoare operabile direct de către vizitatori este mare
consumatoare de efort şi timp, puţine muzee şi le pot permite;
·
diferit de alte categorii de muzee, în muzeele de
ştiinţă şi tehnologie exponatele trebuie legate între ele
cu explicaţii. Aceste explicaţii sunt de asemenea necesare pentru
amplasarea exponatelor într-un anumit context. Ca mai sus, explicaţiile
sunt de regulă sub formă de text;
·
multe din elementele de mai sus (necesitatea de explicaţii
de context şi despre exponat, cerinţa de scheme şi simulatoare
dinamice, cerinţa de interactivitate) se rezolvă prin intermediul
calculatoarelor, care sunt din ce în ce mai mult prezente alături de
exponatele din muzee (în special de ştiinţă şi tehnologie).
b. Cerinţe
adiacente. Un muzeu este un centru de cultură, care se manifestă şi
prin alte activităţi, în afara prezentării de exponate. Din
punct de vedere al vizitatorului:
·
sunt necesare spaţii pentru organizarea de întâlniri
ale publicului cu personalităţi ştiinţifice, dezbateri,
simpozioane, seminarii; aceleaşi spaţii trebuie echipate cu mijloace
multimedia, care să asigure de exemplu proiectarea de filme;
·
este necesară organizarea unor puncte de informare
de detaliu, ataşate muzeului (bibliotecă, librărie
specializată, cuplare la Internet);
·
este necesară încadrarea cu personal de
specialitate, care să permită asistenţă minimală
şi mai ales orientarea către surse de informaţie
lămuritoare în probleme particulare.
c. Cerinţe
instituţionale. Un muzeu este — din punct de vedere organizatoric
— o instituţie, din aceasta rezultând o serie de cerinţe care
se manifestă indirect pentru public. Printre altele, cel puţin
două categorii sunt strict necesare:
·
personal de exploatare, care să asigure
funcţionalitatea muzeului indiferent de forma de existenţă:
servicii funcţionale, personal tehnic, relaţii cu publicul,
legături cu alte organizaţii;
·
personal de cercetare, care să propună
soluţii de perfecţionare şi dezvoltare, pe baza analizei
reacţiei vizitatorilor.
4. Varianta muzeu virtual
Formula de
existenţă a unui muzeu al ştiinţei şi tehnologiei
rezultă prin analizarea cerinţelor prezentate în capitolele 2 şi
3. Din setul de cerinţe a din
capitolul 3 rezultă că un muzeu virtual, realizat pe calculator, asigură
în totalitate cerinţele
informaţionale ale vizitatorului. O serie de elemente, care au fost expuse
în subcapitolul 2.3, subliniază chiar unele avantaje importante ale muzeului virtual faţă de cel
real, din punct de vedere informaţional. Am sublinia chiar faptul că
şi în cazul unui muzeu real existenţa calculatoarelor reprezintă
poate unica soluţie pentru realizarea unor exponate cu impact eficient
asupra publicului. Tot în subcapitolul 2.3 sunt relevate câteva avantaje esenţiale
ale muzeului virtual faţă de cel real din punct de vedere al accesibilităţii. În
subcapitolul 2.7 este specificat avantajul economic al realizării muzeului
virtual al ştiinţei şi tehnologiei într-un timp scurt
faţă de versiunea clasică.
Formula
realizării muzeului virtual presupune pentru început colectarea şi
digitizarea unui volum de informaţie suficient pentru constituirea unui
nucleu funcţional. Deoarece muzeul are ca tematică ştiinţa
şi tehnologia românească, acest volum de informaţie trebuie
constituit, deoarece el nu există în prezent în formă
electronică. Construirea exponatelor se poate face în linii mari în
paralel cu colectarea informaţiei şi proiectarea formulelor de
reprezentare eficientă, conform cerinţelor din capitolul 3 şi
urmărind eventual un model ca cel din capitolele 6 şi 7.
Până acum nu
am pus încă problema locului fizic în care informaţia muzeului va
rezida. Din acest motiv, analiza nu a dus la concluzia unei motivaţii
tehnice pentru organizarea unei instituţii speciale pentru muzeu.
Informaţia ar putea rezida pe calculatoare distribuite în reţea,
deci nu neapărat situate într-un singur amplasament. S-ar putea folosi
astfel calculatoare existente, eventual ale instituţiilor tehnice
(universităţi, şcoli) sau care au interese în proiectarea
exponatelor. Această concluzie este însă combătută de o
analiză mai atentă.
Necesitatea
existenţei muzeului virtual al ştiinţei şi tehnologiei
româneşti ca instituţie de sine stătătoare este
evocată în capitolul 3 şi considerată esenţială.
Raţionamentul poate fi rezumat astfel:
·
informaţia constituită pentru muzeu este
necesar să rezide pe un număr de calculatoare care au rol de server
de date;
·
volumul mare de informaţie şi de servicii de
accesare a acesteia nu permit practic partajarea calculatoarelor respective cu
alte activităţi, ele trebuind să fie dedicate;
·
pentru gestionarea informaţiei muzeului este necesar
un corp de specialişti (responsabili de domenii tematice, informaticieni)
şi tehnicieni dedicaţi acestei activităţi; aceste persoane
trebuie să fie angajaţi ai muzeului datorită volumului de
activitate deosebit de mare estimat pentru o perioadă lungă de timp;
·
deoarece muzeul are personal operativ angajat, este
necesară formarea serviciilor funcţionale specifice oricărei
instituţii;
·
din cele de mai sus, rezultă că instituţia
trebuie să aibă un sediu, la care sunt amplasate serviciile muzeului
şi calculatoarele acestuia;
·
muzeul este deschis permanent pentru vizitatorii care îl
pot accesa din exterior, prin intermediul calculatoarelor conectate; pentru
această categorie de vizitatori nu este necesară organizarea unor
spaţii de vizitare;
·
cetăţeanul obişnuit nu poate accesa muzeul
din exterior din diferite motive, dintre care principalele sunt absenţa
unui calculator conectat la reţea, sau echiparea lui necorespunzătoare.
Din acest motiv, muzeul trebuie să dispună de un număr de
calculatoare destinate vizitatorilor care se deplasează la sediul
său. Acestea sunt amplasate în sălile de vizitare;
·
calculatoarele din sălile de vizitare trebuie
să fie conectate la Internet, pentru a permite exploatarea
informaţiei exponatelor care fac trimiteri la alte surse;
·
calculatoarele de la sediul muzeului pot exploata
informaţia de pe servere la viteză sporită faţă de
accesarea aceleiaşi informaţii prin Internet. Condiţiile de
consultare a informaţiei muzeului, la sediul acestuia, vor fi superioare
inclusiv printr-o echipare superioară a calculatoarelor (ecrane şi
cartele grafice de calitate, memorie locală suficientă, soft
corespunzător), faţă de situaţia calculatorului personal
comun, de acasă;
·
se recomandă ca o sală specială să
fie dedicată studierii informaţiei disponibile pe CD-ROM.
Această secţiune poate lucra ca o bibliotecă de CD-ROM-uri.
Informaţia de pe CD-ROM permite accesarea cu viteză sporită,
asigurând condiţii practice de exploatare a simulatoarelor şi
informaţiei video, pentru care nivelul tehnic actual de realizare a
comunicaţiilor, deci exploatarea în Internet, nu sunt favorabile,
datorită vitezei reduse de transfer obţinute prin tehnologia actuală;
·
tot pentru public este recomandabil să existe o
sală de conferinţe, echipată cu mijloace audiovizuale moderne,
care să permită inclusiv proiecţii de pe calculator;
·
se recomandă ca o sală specială să
fie dedicată familiarizării necunoscătorilor cu utilizarea
calculatorului, sub forma de asistenţă prin lecţii computerizate, simulatoare
şi personal specializat în formarea începătorilor.
În capitolul 14
din partea a II-a a lucrării se dau câteva exemple de prezentări de
tip muzeu virtual existente în Internet, care sprijină o soluţie de
tipul celei de mai sus, formulând şi alte cerinţe care trebuie luate
în considerare pentru un mai bun impact asupra vizitatorului. O particularitate
importantă, care determină concentrarea asupra unor soluţii
tehnice neexperimentate de alte tipuri de muzee este faptul că un muzeu
virtual expune fizic numai calculatorul, care în mod normal este şi el un
exponat. De aici, rezultă că interfaţa reprezentată de
calculator trebuie gândită astfel încât să devină
transparentă pentru utilizator, care nu trebuie să fie deviat de la
subiectul cercetării sale (exponatul ales), cu alte cuvinte, un exponat nu
trebuie privit prin prisma altuia.
5. Soluţia de realizare
tehnică pentru disponibilizarea în reţea
În prezent, cea
mai răspândită soluţie de disponibilizare a informaţiilor
în reţelele de calculatoare este resursa web. Web-ul sau WWW (World Wide Web) este la
origine un serviciu Internet care oferă în esenţă
facilităţi de informare complexă, extinse faţă de
regăsirea simplă de date. Implementarea acestui serviciu se face
printr-o arhitectură client-server. Clientul are acces la un corp de
informaţie organizat ca documente hipertext
şi rezident pe diferite servere
de date din reţea. Hipertextul este în esenţă o organizare a
informaţiei, pe mai multe nivele logice, în scopul ierarhizării
acesteia pe diferite nivele de detaliu. Fizic, hipertextul este obţinut
prin includerea în textul documentului a unor adrese de înlănţuire cu
alte documente. Un document poate conţine diferite forme de reprezentare a
informaţiei: text, imagine statică, sunet, imagine video. Astfel,
prezentarea informaţiei pe ecran apare ca o combinaţie a acestor
forme diferite de reprezentare, favorabilă percepţiei de către
cititor. Adresele sunt ataşate unor elemente ce pot fi sintagme din textul
curent, care în prezentarea pe ecran apar evidenţiate grafic (culoare
şi subliniere sau încadrare), sau imagini. Prin selectarea acestor
elemente se provoacă afişarea noului document, care la rândul lui
poate trimite la alt document, ş.a.m.d.
Un document
rezidă pe un anumit calculator, organizat ca server de date. El este
accesibil utilizatorului în baza unui serviciu oferit de serverul respectiv.
Documentul este tratat ca o resursă, care are o adresă WWW. De obicei
el este identificat prin trei elemente care constituie aşa numita
adresă URL — Uniform Resource Locator: tipul de serviciu care îl
face accesibil, adresa din reţea a calculatorului gazdă pentru server
şi numele efectiv. Se subînţelege că adresa URL poate puncta
către documente aflate oriunde în reţeaua de calculatoare.
Documentele WWW au
un format specific, realizat prin editarea acestora într-un limbaj specific,
numit HTML (Hypertext Mark-up Language). Acesta este un limbaj de balizare
simplu, care suportă reprezentări hipertext şi hipermedia,
permiţând inclusiv gestionarea de meniuri, formulare de cerere (eventual
către baze de date). Este disponibilă astfel gama de elemente tehnice
care permite construirea muzeului virtual ca informaţie accesibilă în
reţea.
Din punct de
vedere al serviciului oferit de serverele WWW, protocolul comun este HTTP
(Hypertext Transfer Protocol), care are la bază corelarea
activităţii a două programe: unul care efectuează cererea
(client) şi altul care furnizează răspunsul (server). Cererea
poate fi o resursă pasivă, de exemplu un document HTML, caz în care
răspunsul este chiar documentul. În contextul intenţiei de utilizare
pentru realizarea unui muzeu virtual, este important de subliniat că
cererea poate referi chiar o aplicaţie, în cazul nostru, un program de simulare,
sau o cerere către o bază de date. În acest caz, răspunsul la
cerere este ieşirea produsă de aplicaţie.
Din prezentarea de
mai sus, se poate prefigura o soluţie pentru realizarea muzeului virtual.
Soluţia este viabilă deoarece există elementele tehnice care o
fac posibilă, iar efortul de realizare se poate concentra pe asigurarea
informaţională. Din punct de vedere tehnic, realizarea muzeului
virtual conform acestei soluţii constă principial în următoarele
tipuri de activităţi:
·
constituirea unui ansamblu de prezentări de
exponate, organizate ca hipertext. Elementele componente sunt sub formă de
text, scheme, desene, fotografii (imagini statice), eventual animaţii sub
formă de programe de aplicaţie;
·
organizarea exponatelor pe domenii, constituind săli tematice;
·
constituirea documentelor integratoare ale diferitelor
tematici;
·
realizarea legăturilor tematice (referinţe)
între exponate;
·
realizarea legăturilor cu exponate disponibile pe
alte servere din reţea.
6. Structura „logică”
a unui muzeu virtual
Entităţile
informaţionale vizibile utilizatorului — împreună cu
relaţiile dintre ele — constituie ceea ce s-ar putea numi
„structura logică” a muzeului virtual (fig. 1).
Entităţile
informaţionale sunt:
a. Indexul:
conţine sintagmele ce constituie cheile de acces la celelalte
entităţi informaţionale. Aceste sintagme pot fi: nume de
persoane, nume de instituţii, nume de locuri geografice, denumiri de
evenimente, concepte.
b. Dicţionarul:
conţine definiţii, note biografice etc., în general explicitări
ale termenilor care se vehiculează în sistem.
c. Catalogul:
conţine fişe tipizate ale exponatelor.
d. Expoziţia:
conţine exponatele virtuale propriu-zise.
e. Bibliografia:
conţine fişele bibliografice asociate exponatelor sau articolelor din
dicţionar.
f. Biblioteca:
conţine lucrări (textuale) asociate exponatelor.
În principiu,
utilizatorul accede întâi în index pentru a selecta cheia de acces care-l
interesează. Indexul se parcurge alfabetic şi poate fi văzut în
întregime (toate cheile de acces, indiferent de natura lor), sau parţial
(selectate doar cheile de o anumită natură: persoane,
instituţii, concepte, evenimente, locuri).
Înainte de a
selecta o cheie de acces, utilizatorul are posibilitatea de a consulta
articolul de dicţionar asociat acesteia (de exemplu biografia unei
persoane, dacă cheia este un nume personal).
Unei chei de acces
îi sunt asociate un număr de exponate (de ex. piesele realizate de o anume
persoană, sau cele de un anumit tip etc.). Exponatele asociate cheii
selectate formează aşa numitul „traseu” (sau
„sală virtuală”, prin analogie cu o sală
specializată dintr-un muzeu real). Utilizatorul poate aşadar să
parcurgă „traseul” selectat.
NB. Realizatorul muzeului virtual trebuie deci să
plaseze cu grijă exponatul în cadrul fiecărui traseu (cu alte
cuvinte, la atribuirea unei chei de acces, realizatorul trebuie să
precizeze poziţia pe care exponatul o va avea între celelalte exponate
asociate acelei chei), având în vedere faptul că utilizatorulului nu
trebuie să i se prezinte exponatele într-o ordine întâmplătoare.
Totuşi,
pentru a reduce eventual un traseu prea voluminos utilizatorul are
posibilitatea de a consulta în prealabil fişele de catalog asociate
exponatelor.
Articolele de
dicţionar, fişele de catalog şi exponatele pot conţine trimiteri
de la unele la altele şi, în plus, pot conţine trimiteri
bibliografice. Utilizatorul poate să urmeze o trimitere, adică
să invoce elementul la care se face trimiterea, din moment ce aceasta este
implementată ca o hiperlegătură.
Unele fişe
bibliografice pot avea asociate chiar lucrarea pe care o reprezintă, caz
în care utilizatorul poate să o consulte imediat.
Orice element al
muzeului virtual poate fi accesate direct (deci nu urmând scenariul de mai sus)
dacă utilizatorul îi cunoaşte identificatorul. Pe de altă parte
ar fi bine ca softul de consultare să aibă un mecanism de reluare
simplă a unui traseu întrerupt.
6.1. Structurile înregistrărilor
entităţilor informaţionale
a. Indexul
Indexul muzeului
virtual este un fişier ce conţine două tipuri de temeni:
·
termeni preferenţiali (cei desemnaţi să
reprezinte o clasă de sinonime), care provin din înregistrările
dicţionarului, ale catalogului şi ale bibliografiei, şi care
reprezintă cheile de acces la aceste înregistrări.
·
termeni nepreferenţiali (variante ale termenilor
preferenţiali), care fac trimitere la termenii preferenţiali
asociaţi (sunt furnizaţi de
către elaboratorii indexului pentru a oferi vizitatorilor cât mai multe
şi mai variate chei de acces).
Înregistrarea unui
termen preferenţial cuprinde:
·
termenul (sintagma), în aşa numita „formă
de vedetă” (inversată — de regulă — pentru
numele proprii, pentru a se potrivi ordonării alfabetice);
·
categoria din care termenul face parte (nume de
persoană, nume de instituţie, nume de loc geografic, desemnare de
eveniment, designare de concept etc.)
·
trimiterile la înregistrările de dicţionar
asociate termenului;
·
trimiterile la înregistrările de catalog asociate
termenului;
·
trimiterile la exponatele asociate termenului;
NB. Dacă indexul este multilingv, înregistrarea mai
cuprinde şi trimiterile la termenii echivalenţi în alte limbi.
Înregistrarea unui
termen nepreferenţial cuprinde:
·
termenul (sintagma);
·
trimiterea la termenul preferenţial.
Din punct de
vedere tehnic, trimiterile (care sunt de tip n - m) se pot implementa fie
printr-un mecanism de fişiere inverse (câte o secvenţă de
identificatori de înregistrare, asociată cu fiecare intrare de index), fie
ca o tabelă relaţională de legătură între entitatea
„index” şi fiecare din celelalte entităţi la care se
fac trimiteri. În acest caz înregistrarea unei asemenea tabele de
legătură conţine:
·
identificatorul înregistrării de index de la care se
face trimiterea;
·
identificatorul înregistrării la care se face
trimiterea
Pentru rigoarea
exprimării şi pentru uniformitate ar fi recomandabil ca termenii de
index să respecte convenţiile de elaborare a vedetelor, stipulate de
Anglo-American Cataloging Rules, 2-nd. ed. [AACR2, 1988] şi
recomandările standardului ISO pentru organizarea şi prezentarea
indexurilor [ISO 999, 1996].
Într-o
variantă mai sofisticată, indexul poate fi organizat ca un
tezaur terminologic, adică să
fie prevăzut cu un mecanism de instanţiere de relaţii ierarhice
(generic-specific, întreg - parte) între termeni. Organizarea acestui tezaurar
trebui să respecte recomandările standardului ISO privitor la
tezaurele monolingve [ISO 2788, 1986].
b. Dicţionarul
Dicţionarul
muzeului virtual conţine explicitările termenilor din index, din
catalog, din exponate, din bibliografie sau din lucrările aflate în
„bibliotecă“. El constituie un fişier cu definiţii
de concepte, cu note biografice pentru persoane, note istorice pentru
instituţii, locuri geografice şi evenimente.
Înregistrarea de
dicţionar cuprinde:
·
forma preferenţială a termenului pe care-l explicitează;
·
formele nepreferenţiale ale termenului (variante);
·
textul explicativ;
·
autorul înregistrării (consemnat atât pentru
atribuirea responsabilităţii intelectuale, cât şi pentru
respectarea drepturilor de autor şi conexe);
·
trimiterile la înregistrările de catalog asociate
termenului;
·
trimiterile la bibliografie;
·
trimiterile la alte înregistrări de dicţionar.
Dacă
înregistrarea se referă la o persoană, instituţie, eveniment,
loc, ea mai conţine (în forma standardizată) şi:
·
localizarea temporală (ani de viaţă, de
domnie, de activitate, de funcţionare etc.)
·
localizare spaţială (locuri de naştere, de
deces, de activitate etc.)
Dacă
dicţionarul este multilingv, elementele textuale ale înregistrării
sunt stocate in câmpuri distincte.
Din punct de
vedere tehnic, trimiterile multiple la alte entităţi (catalog,
bibliografie) pot fi implementate — ca şi în cazul indexului
— fie ca fişierele inverse,
fie ca tabele relaţionale de legătură.
Softul de
consultare trebuie să permită invocarea (şi vizualizarea) articolelor
de dicţionar atât în timpul parcurgerii indexului, cât şi în timpul
consultării catalogului, a bibliografiei, a lucrărilor din
bibliotecă, cât şi în timpul contemplării unui exponat.
Nu există
standarde universal acceptate în ceea ce priveşte articolele de
dicţionar. S-ar putea însă apela cu folos la recomandările
specifice din Text Encoding Initiative (TEI) [TEI, 1996].
c. Catalogul
Catalogul muzeului
virtual cuprinde fişe standardizate ale exponatelor virtuale. El permite
utilizatorului o consultare prealabilă a datelor esenţiale ale
exponatului, eventual cu excluderea celor neinteresante din traseul selectat.
Fişa de
catalog conţine elemente succinte dar precise şi — pe cît
posibil — uniformizate privind piesa în jurul căreia este construit
exponatul virtual. Elementele cele mai importante sunt:
·
denumirea;
·
autorii;
·
datarea;
·
materialul / tehnica.
Structura completă a fişei,
conformă cu standardul naţional al bazei de date a Patrimoniului
Cultural Naţional (care la rândul lui este compatibilă cu
recomandările ICOM/CIDOC) se află în Anexa 6.
Pe lângă informaţiile
descriptive, înregistrarea de catalog cuprinde o imagine (în format redus) a
piesei, precum şi trimiterea la exponatul virtual propriu-zis.
d. Expoziţia
Prin această denumire metaforică se desemnează ansamblul
fişierelor ce constituie exponatele virtuale. Un exponat virtual —
fiind o prezentare multimedia a unei piese reale — este un ansamblu de
fişiere (obiecte informatice) de naturi diferite, dependente de softul
care le prelucrează. În orice caz, un exponat presupune cel puţin:
·
un fişier hipertext (de ex. în format HTML);
·
un fişier imagine (de ex. în format JPEG).
Pe lângă
această formulă minimală, exponatul poate cuprinde:
·
scripturi JAVA;
·
controale ActiveX;
·
fişiere sonore;
·
fişiere video (de ex. în format MPEG);
·
fişiere de realitate virtuală (de ex. în format
QuickTime VR);
şi alte
mecanisme (ce se inventează pe zi ce trece).
Din punct de
vedere al utilizatorului (deci al conţinutului), un exponat trebuie
să cuprindă minimal:
·
o imagine a obiectului;
·
denumirea obiectului;
·
descrierea textuală;
·
autorul/producătorul obiectului;
·
datarea obiectului;
·
data realizării/actualizării prezentării;
·
trimiterea la exponatul următor din cadrul traseului
curent;
·
trimiterea la exponatul precedent din cadrul traseului
curent;
dar poate să
cuprindă şi alte elemente ca:
·
trimiteri bibliografice;
·
trimiteri la descrieri textuale alternative (descrieri de
specialitate, descrieri în alte limbi, descrieri de alţi autori etc.)
e. Bibliografia
Bibliografia asociată muzeului virtual constă dintr-un
fişier specializat cuprinzând fişe bibliografice standard, având o
structură de tip MARC (UNIMARC [IFLA, 1993] sau ROMARC [ROMARC, 1996]).
Principalele elemente informaţionale cuprinse în înregistrare sunt:
·
autorii lucrării;
·
titlul lucrării;
·
datele de publicare;
·
colaţiunea;
·
notele;
·
responsabilităţile secundare;
·
vedetele de subiect;
·
trimiterea la lucrarea în extenso (dacă e cazul).
Fişa
bibliografică la care se face trimitere trebuie să fie
afişată — când utilizatorul o solicită — în formatul
bibliografic standard ISBD (International Standard Bibliographic Description)
[IFLA, 1988].
f. Biblioteca
Prin această
denumire metaforică se desemnează ansamblul fişierelor ce
constituie lucrări textuale în extenso asociate exponatelor virtuale. O
lucrare poate fi formată dintr-un fişier text sau hipertext sau din
mai multe. Softul de „vizitare“ a muzeului virtual trebuie să
ofere utilizatorului posibilitatea de a accede la o lucrare textuală prin
intermediul fişei sale bibliografice.
O lucrare din
bibliotecă poate face trimiteri la articole de dicţionar, la
fişe bibliografice
şi la alte lucrări.
6.2. Cazul web-muzeului colectiv
Un caz particular
important al muzeului virtual îl constituie web-muzeului colectiv. El presupune
o structură topografică (adică amplasarea geografică în
diverse situri Internet, pe diverse servere) specifică, prezentată în
figura 2. Se observă opţiunea pentru un index (comun) replicat pe două
servere, din raţiuni de siguranţă şi disponibilitate (un
index unic este vulnerabil; în caz de nefuncţionare a serverului care îl
găzduieşte, întreg web-muzeul este practic inaccesibil). Celelalte
entităţi (dicţionarul, catalogul, expoziţia, bibliografia,
biblioteca — acestea din urmă nereprezentate pe figură din
raţiuni de claritate) pot fi distribuite pe mai multe servere. Aceasta
înseamnă că în caz de nefuncţionare a unui server,
porţiunea respectivă din muzeul virtual este
„nevizitabilă“.
Această
organizare a web-muzeului este previzibilă. Amplasarea pe un singur sit
este improbabilă din pricina volumului mare de stocare cerut de exponatele
virtuale.
6.3. Problema standardizării
După cum s-a
văzut, unele elemente informaţionale ale muzeului virtual pot
beneficia de unele standarde naţionale şi internaţionale.
Astfel:
·
înregistrările de index pot fi conforme
recomandărilor Anglo-American Cataloging Rules [AACR2, 1988] şi
standardului ISO 999, specific indexurilor[ISO 999, 19965];
·
fişele de catalog pot fi conforme standardului
naţional de descriere al obiectelor din Patrimoniul Cultural Mobil
(compatibil cu recomandările ICOM/CIDOC);
·
fişele bibliografice pot fi conforme cu un format de
tip MARC (UNIMARC [IFLA, 1993], ROMARC [ROMARC, 1996]) şi sunt
afişate conform ISBD (International Standard Bibliographic Description)
[IFLA, 1988].
Pentru restul,
activitatea de standardizare este abia la începuturi. Totuşi se întrevede
o tendinţă importantă pe plan mondial: aderarea standardelor de
structurare a conţinutului la filozofia limbajelor de balizare SGML
(Standard Generalized Markup Language) [ISO 8879, 1986]. Astfel, două
iniţiative majore vor avea probabil un impact important:
·
TEI (Text Encoding Initiative) [TEI, 1996], un limbaj
standard SGML pentru balizarea textelor şi a hipertextelor;
·
CHIO (Cultural Heritage Information On-line) [CIMI,
1995], o propunere — de asemenea bazată pe SGML — pentru
balizarea descrierilor exponatelor de muzeu.
În ceea ce
priveşte interogările pe reţea, în viitorul apropiat se va
impune fie standardul Z39.50 [ANSI, 1994], fie SQL (Standard Query Language).
7. Prezentarea unui exponat
Mai jos se prezintă un model pentru structura de prezentare a unui
exponat din muzeul virtual. Această structură reprezintă în
parte rezultatul cercetării diferitelor prezentări de exponate din
domeniul ştiinţei şi tehnologiei din reţeaua Internet.
Menţionăm că propunerea de mai jos cumulează
informaţii întâlnite în diferite structuri de prezentare şi nu a fost
întâlnit în totalitate în nici un caz practic. Multe din elementele şi
conţinutul acestor structuri reprezintă contribuţii ale
autorilor acestei lucrări. De fapt, structura de prezentare comună
este mult mai redusă decât cadrul de mai jos. Structura nu este cu
necesitate aplicabilă la diferite cazuri particulare şi constituie
numai un model orientativ. Gradul de detaliere al fiecărui capitol este
diferit de la un exponat la altul. Structura este aplicabilă în cazul
exponatelor care sunt constituite de invenţii, inovaţii, descoperiri,
teorii, produse, lucrări deosebite (denumite generic mai jos exponat).
7.0. Identificare
·
Titlu.
·
Pictogramă reprezentativă, cu rol de simbol
pentru o mai simplă memorare a exponatului.
·
Număr de vizitatori, eventual însoţit de cifre
statistice.
·
Legenda diferitelor semne distinctive folosite în
prezentare.
·
Indicaţii speciale de operare, de exemplu pentru
pregătirea cadrului de operare.
7.1. Cadrul general
·
Domeniul, încadrarea problemei, cadru
ştiinţific, tehnic, geografic, istoric, social care a favorizat
apariţia exponatului. Se fac referiri bibliografice şi trimiteri la
informaţii înrudite existente pe alte servere. (Puţine din exponatele
întâlnite au acest capitol, pe care îl considerăm însă necesar.)
·
Se poate solicita alegerea limbii de prezentare (în cazul
de faţă, română sau engleză).
·
Se poate solicita opţiunea asupra nivelului de
detaliu al prezentării dorite. Această informaţie poate fi
detectată într-un mod original şi atractiv prin solicitarea
completării unui chestionar sau prin răspuns la un grupaj de întrebări.
Soluţii mai elaborate pot prevedea interpunerea unui agent, realizat eventual ca sistem expert, cu sarcina de a detecta
compoziţia unei matrici de filtrare. Nu este exagerată acordarea
acestei atenţii deosebite acestei probleme, având în vedere interesul de a
asigura impactul maxim asupra cititorului a informaţiei din paragrafele
7.2-7.6, realizabil prin eliminarea elementelor care pot fi apreciate ca balast
şi pot duce la derutarea vizitatorului.
·
Se poate solicita selectarea unor opţiuni care pot
determina creşterea vitezei de răspuns necesară pentru
transferul informaţiei de la server (de ex. evitarea imaginilor de
dimensiuni mari, sunetului, eventual animaţiei şi mai ales filmului).
7.2. Principiile pe care se bazează exponatul
·
Dacă este cazul, se fac trimiteri la informaţii
de pe alte servere.
·
Unele prezentări pornesc de la constatarea de
către vizitator a unor fenomene sau aplicaţii din viaţa
cotidiană, care conduc direct sau indirect la exponat. Uneori această
pregătire este esenţială pentru câştigarea vizitatorului,
fapt pentru care sunt recomandate soluţii ingenioase la acest capitol. Un
exemplu legat de exponatul teledetecţie:
sunt prezentate mai multe imagini-ghicitoare. Ce reprezintă fiecare?
Răspunsul, ales din cele sugerate, este comentat.
7.3. Descrierea exponatului
·
Partea cea mai consistentă a prezentării, ca
ansamblu de text, imagini statice, eventual sunet şi programe de simulare.
·
De remarcat că sunetul, aplicaţiile de simulare
(mai ales interactive) şi secvenţele de film nu sunt utilizate în mod
obişnuit în corpul de informaţie accesibil prin Internet. Aceasta
deoarece viteza limitată de transfer produce întârzieri inacceptabile
(fişierele implicate au de regulă dimensiuni mari). Utilizarea
acestor forme de prezentare (de altfel foarte utile ca impact în perceperea
informaţiei) se adresează deci exploatării locale, sau de pe
CD-ROM.
·
Prezentarea este organizată pentru a asigura
percepţia informaţiei de către diferite categorii de cititori.
Astfel, este recomandabilă stratificarea pe mai multe niveluri, intrarea
în detalii fiind iniţiativa cititorului, dacă nu au fost asigurate
filtre (cf. comentariilor de la paragraful 7.1).
·
Elementele prezentate trebuie să facă referiri
la surse credibile (paragrafele 7.14, 7.15, 7.19).
·
În funcţie de context, se recomandă ca termenii
de specialitate şi eventuale noţiuni să nu capete
explicaţii pe loc, ci prin legături la Glosar (paragraful 7.20). Se
facilitează formarea vocabularului.
·
Completările recente făcute în prezentare e
recomandabil să fie marcate cu un semn distinctiv (pictogramă).
·
Unele informaţii mai importante pot fi marcate cu un
semn distinctiv explicat în paragraful 7.1.
·
Unele informaţii pot fi marcate ca fiind incluse la
cererea unui anumit cititor, efectuată prin intermediul cutiei de scrisori
(paragraful 7.25). Aceasta contribuie la parcurgerea activă a textului
prezentării, cu rol educaţional pronunţat.
·
Cele mai multe prezentări întâlnite sunt descrieri
textuale, însoţite de câteva imagini statice, dar acestea referă de
obicei exponate din muzee reale şi au rolul de a incita vizite reale.
·
Se recomandă utilizarea de material ilustrativ,
desene, schiţe, animaţii simple.
·
Este favorabilă pentru perceperea informaţiei
apelarea la simulatoare, eventual interactive. Aşa cum s-a menţionat
mai sus, această modalitate de prezentare nu este comună în versiunea
pentru reţea a exponatelor, datorită timpului de răspuns prea
mare necesar pentru transferul de informaţie. Soluţia trebuie
vizată în special pentru exponate construite pentru operare de pe CD-ROM.
În acest caz, este recomandabilă atenţionarea în versiunea pentru
reţea asupra existenţei versiunilor CD-ROM (paragrafele 7.16, 7.23,
7.24).
·
Se fac trimiteri la alte exponate, sau la informaţii
ajutătoare existente pe alte servere. Aceste legături sunt favorabile
pentru îmbogăţirea prin extensie a orizontului informaţional al
cititorului, având un puternic rol formativ.
7.4. Semnificaţia ştiinţifică
·
Rolul pe care exponatul l-a avut în evoluţia unor
concepte, teorii.
·
Dispute provocate în lumea ştiinţifică,
priorităţi recunoscute sau pretinse.
·
Se fac trimiteri la alte exponate din muzeu sau de pe
alte servere din reţea.
7.5. Semnificaţia tehnică
·
Rolul pe care exponatul l-a avut în dezvoltarea
economică sau evoluţia tehnologică.
·
Se fac trimiteri la alte exponate din muzeu sau de pe
alte servere din reţea.
7.6. Aplicaţii practice
·
Realizări tehnice sau alte implementări în
economie.
·
Se indică doar ca listă, pentru a nu
încărca prezentarea, cu eventuale înlănţuiri cu exponate
prezentate în alte părţi.
·
Nu se vor omite aplicaţii cu rol de amuzament.
7.7. Înregistrări oficiale, premii
·
Patente, recunoaşteri oficiale, copyright, premii.
7.8. Poziţia ştiinţei actuale
faţă de exponat
·
Actualitatea exponatului în contextul
ştiinţific şi tehnologic actual.
·
Eventuale infirmări.
·
Se fac trimiteri la alte exponate care prezintă
noile poziţii.
7.9. Evoluţia ulterioară a conceptelor
·
Referiri sumare la perfecţionări ulterioare, cu
eventuale trimiteri la alte exponate.
7.10. Posibilităţi de evoluţie viitoare
·
Referiri la cercetări, implementări,
evoluţii în curs, sau prefigurate de noi teorii şi concepte.
7.11. Prezentarea autorilor exponatului
·
Fişă biografică a autorilor exponatului,
cu eventuală referire, în cazul când există, la secţiunea din
muzeu destinată personalităţilor.
·
Listă a altor realizări pentru fiecare autor.
7.12. Legături cu alte exponate din muzeu
·
Un sumar de legături cu alte exponate,
menţionate distribuit în capitolele precedente.
·
Legături nemenţionate în restul
prezentării, dar care pot ajuta la îmbogăţirea
informaţiilor din domeniul exponatului.
7.13. Legături cu alte principii/exponate din alte
muzee
·
Aceleaşi elemente ca la paragraful 7.12, dar cu
trimitere la alte servere din reţea.
·
Este posibilă cuplarea acestor informaţii cu
cele de la paragraful 7.12, dar se recomandă diferenţierea, pentru accentuarea
colecţiilor muzeului.
7.14. Trimiteri la materiale ştiinţifice
relative la exponat
·
Listă care poate cuprinde lucrări ale
autorilor, precum şi ale altor autori, dacă se referă la
exponat.
·
Manifestări ştiinţifice dedicate.
·
Articole din presa de specialitate.
·
Poziţiile din listă care au suport, pot trimite
prin legături la materialele menţionate.
7.15. Referiri scrise din presă
·
Trimiteri sau chiar extrase din presa cotidiană,
relative la exponat.
·
Se pot prezenta şi extrase mai semnificative din cutia
de scrisori, prezentată la paragraful 7.25 (eventual după solicitarea
permisiunii din partea autorului scrisorii).
7.16. Materiale pentru profesori/educatori
·
Listă de materiale despre exponat, destinate special
procesului educaţional, în sprijinul profesorilor, chiar dacă au fost
deja referite la paragrafele 7.14 şi 7.15.
7.17. Jocuri/teste pentru fixarea cunoştinţelor
·
Teste grilă, jocuri simple atractive, din
informaţia prezentată despre exponat.
·
Au rol de destindere, concluzionare şi fixare a
cunoştinţelor noi acumulate.
·
Se pot face trimiteri la facilităţi de
amuzament din tematica exponatului, chiar dacă au mai fost referite
anterior (de exemplu la paragraful 7.6).
7.18. Concluzii
·
Rezumat al informaţiei esenţiale despre
exponat.
7.19. Bibliografie referită
·
Lista de materiale referite în cuprinsul
prezentării, cu eventuale legături la adrese care le prezintă în
extenso, la depozitari (biblioteci), sau centre de achiziţie
(librării).
7.20. Glosar
·
Listă de termeni specifici folosiţi în
prezentare, cu explicaţie sumară şi eventuale trimiteri la alte
noţiuni (care este preferabil să fie evitate pentru a nu indirecta
prea mult procesul de explicare).
7.21. Data realizării iniţiale şi data
ultimei actualizări
·
Acestea sunt importante pentru a asigura cititorului o
măsură a actualităţii informaţiei furnizate.
7.22. Informaţii noi, completate recent
·
Sumar de elemente adăugate de curând în prezentare,
cu rol de a atrage asupra lor atenţia cititorilor care au vizitat anterior
exponatul. Se poate adăuga data actualizării.
·
În prezentarea efectivă se recomandă ca
informaţiile noi să fie marcate cu o pictogramă de
atenţionare.
7.23. Cum/unde se poate vizita exponatul
·
În cazul în care exponatul este prezentat în muzee sau
implementări reale, se indică adresa acestora, precum şi
facilităţi de acces, orar de vizitare, etc.
7.24. Cum/unde se pot obţine informaţii despre
domenii înrudite
·
Similar cu informaţia de la paragraful 7.23, se
indică posibilităţi de vizitare a unor exponate din domenii
înrudite.
7.25. Cutie de scrisori, sugestii de la vizitatori
·
Se include butonul care permite transmiterea de
către cititor a unei scrisori adresate autorilor prezentării. Se face
legătura cu serviciul de e-poştă ataşat exponatului.
·
O variantă este constituirea unei cutii de scrisori
destinate comunicaţiei dintre cititori, relative la subiectul exponatului.
Scrisorile devin în acest caz publice.
7.26. Autorii prezentării
·
Identificarea autorilor prezentării şi a
instituţiilor lor, eventual cu adrese de e‑poştă şi
alte realizări similare.
7.27. Copyright
·
Atenţionare relativă la drepturi de autor
referitoare la utilizarea materialului prezentării.
Estimăm
că realizarea unui exponat virtual (în condiţiile existenţei
materialului documentar necesar) poate să ceară o cantitate de muncă
între o zi-om (pentru un exponat de maximă simplitate, adică o
imagine şi un text explicativ) şi un an-om (pentru un exponat care
cuprinde animaţie, simulări etc.).
8. Asamblarea exponatelor în muzeu
Ca în orice muzeu,
fondul de exponate, a cărui prezentare poate fi realizată după
diverse modele, cum ar fi cel din capitolele 6 şi 7, trebuie organizat.
Unitatea de organizare este tema
(traseul), pe care o vom asimila cu sala
de expunere din muzeele reale. Caracteristica esenţială a
fondului electronic de exponate este flexibilitatea.
Existenţa în formă electronică a exponatelor simplifică
efortul de organizare a noi săli. Principial, procesul de constituire a
unui nou traseu (tematici) constă în:
·
selectarea exponatelor disponibile în muzeu,
corespunzătoare tematicii;
·
căutarea în reţea a unor exponate
reprezentative pentru tematică, existente pe alte servere;
·
căutarea în reţea de elemente contextuale;
·
construirea unui text referitor la tema aleasă,
exemplificat cu trimiteri la fondul de exponate selectat mai sus; textul poate
fi constituit sub formă de lecţie, sau ca prefaţă, sau ca
traseu printre exponatele selectate; mijloace ingenioase pot accentua
senzaţia de vizită prin muzeu, în cazul când această
percepţie este apreciată ca favorabilă (a se vedea exemplificarea
cu muzeul virtual EXPO din partea a II-a);
·
ataşarea listei de exponate selectate, pentru
varianta vizitării selective, la dorinţa vizitatorului.
|
Un exponat poate
face parte din oricâte săli, deoarece pentru aceasta el nu trebuie
multiplicat. Este observabil că din punct de vedere structural,
informaţia se prezintă pe mai multe nivele (fig. 3). La nivelul de
bază sunt exponatele prezentate individual. Deasupra se construiesc
prezentările diferitelor săli. Pe acelaşi nivel structural se
găsesc şi prezentările sub formă de lecţii, care
baleiază mai multe subiecte, aflate în săli diferite. Pe nivelul
superior se situează pagina de acces în muzeu, care permite prin
selecţie vizitarea sălilor (subliniat mai jos), precum şi
obţinerea de alte informaţii importante despre muzeu. Pagina
iniţială a muzeului poate conţine:
·
prezentare generală a muzeului: istoric, scop,
audienţă, suport tehnic, informaţional şi financiar;
·
adresă, program de vizitare fizică;
·
facilităţi oferite vizitatorilor fizici şi
virtuali;
·
organizare muzeu;
·
săli (tematici) deschise pentru vizitare
virtuală;
·
programul de manifestări organizate de muzeu;
·
legături interne şi internaţionale;
·
cutia poştală;
·
spicuiri din presă, opinii ale vizitatorilor;
·
puncte de contact.
9. Propuneri de trasee/ tematici
(săli)
Prin consultarea
informaţiei din Internet despre muzeele de ştiinţă şi
tehnologie, se poate constata o diversitate tematică foarte mare. În ciuda
acestei diversităţi, se observă că muzeele reale de acest
tip sunt dedicate fiecare în parte unor subiecte limitate, fapt explicabil
datorită resurselor limitate de care dispun. Un muzeu virtual are
posibilităţi net superioare de diversificare a tematicilor şi de
îmbogăţire continuă, astfel încât vizitatorii care revin chiar
după un scurt timp pot găsi noi informaţii. Fondul exponatelor
beneficiază în acest caz şi de faptul că poate fi uşor împrumutat de la alte muzee virtuale
prin simple legături la alte adrese din reţea.
În aceste
condiţii, prima problemă a unui muzeu virtual este de a constitui o
masă critică de exponate. Asamblarea lor pe săli este apoi o
activitate mai simplă. Orientarea către asigurarea masei critice
pentru fondul de exponate este dată în primele etape de fixarea unor tematici
a căror rezolvare se poate face în timp mai scurt. Acest capitol propune
un număr de astfel de tematici iniţiale:
·
enciclopedia personalităţilor lumii
ştiinţei şi tehnicii româneşti, care se poate şi ea
împărţi în sub-săli (perioade istorice, domenii). Aceste
exponate au nevoie de o prezentare mai simplu de realizat tehnic. De asemenea
informaţia există de regulă în enciclopedii scrise, oferind
fondul iniţial necesar. În plus, demararea cu această categorie de
informaţii asigură popularizarea în lume a valorilor româneşti,
acţiune necesară în această perioadă de evoluţie a
României;
·
ingeniozitatea populară. Exponatele sunt de mare
impact în public. Ele există în muzee reale din România destinate
creaţiilor tehnice populare (la Sibiu, Bucureşti);
·
descoperiri şi invenţii româneşti;
·
creaţii tehnice de excepţie în România;
·
performanţe ale şcolii româneşti;
·
impactul introducerii unor inovaţii tehnologice
asupra societăţii româneşti.
Partea a II-a. Muzee de ştiinţă şi
tehnologie de pe Internet
10. Concluzii rezultate din cercetarea resurselor WWW
despre muzee de ştiinţă şi tehnologie
În prezent
există foarte multe servere de informaţie în Internet relative la
muzee de ştiinţă şi tehnologie. Cele mai multe sunt
relative la muzee reale, pentru care s-a construit o pagină de prezentare
Web. În această situaţie, informaţia disponibilizată pe
această cale este relativă la exponatele existente în muzeu, iar
întreaga prezentare este făcută în scopul atragerii de vizitatori
reali. Nu se obţin prea multe informaţii care ar servi scopului
educaţional direct. S-au putut totuşi obţine informaţii
utile pentru cercetarea de faţă, respectiv tematici abordate de
această categorie de muzee reale, modalităţi de prezentare a
exponatelor în muzeu, organizarea pe săli, mai rar chiar prezentări
de exponate, cu titlu de exemplu. De asemenea, s-a obţinut o imagine
generală asupra stadiului atins de prezentările de tip pagină
Web, pentru această categorie de muzee. Capitolul de faţă trece
în revistă aceste două tipuri de informaţii (tematică
şi realizare Web) care au putut fi extrase dintr-o cercetare
minuţioasă efectuată în Internet. În capitolul următor se
descriu sumar un număr relativ de exemple de pagini Web, unde se
găsesc alte informaţii utile pentru soluţia muzeului virtual, intenţionat
de această cercetare: tematici punctuale tratate, organizare muzeu,
descrierea unor exponate care au fost considerate mai interesante.
Cercetarea pe
Internet a avut ca principal obiectiv desprinderea de concluzii pentru
realizarea unui muzeu virtual al ştiinţei şi tehnicii
româneşti. Aceste concluzii, rezultate pe baza modelelor studiate în
Internet sau pe baza ideilor originale facilitate de această cercetare,
sunt prezentate în capitolele din Partea I-a a lucrării. Această
subliniere atrage atenţia că acest capitol nu şi-a propus
să concluzioneze şi el o soluţie pentru muzeul intenţionat.
11. Tematici
Am reunit în acest
capitol o serie de tematici întâlnite în siturile vizitate. Diversitatea este
foarte mare şi am simplificat prezentarea clasificând după diferite
criterii, fără pretenţia de rigurozitate şi fără
a fi exhaustivi. Muzeele reale sunt cele care oferă o diversitate mai
mare. Muzeele virtuale sunt axate pe teme mai restrânse, dar trebuie remarcat
că teoretic situaţia ar trebui să fie inversă, aşa cum
s-a justificat în Partea I-a, dar noutatea acestor muzee este prea mare pentru
a putea trage concluzii.
¨
tehnică:
·
istoria zborului, de la balon la rachetă;
·
transporturi diverse;
·
astronautică;
·
instrumente de calcul, de măsurare;
·
inginerie mecanică: mecanisme animate, puzzluri
mecanice;
·
maşini pentru uz casnic, evoluţia tehnologiei
domestice;
·
roboţi;
·
fotografie, film, TV, radio, telegraf, telefon;
·
filmări speciale, trucaje, cu exemplificare din
filme celebre (de ex.Jurassic Park);
·
tipografie;
·
telecomunicaţii;
·
inginerie urbană, canalizare oraşe;
¨
stimularea
creaţiei tehnice:
·
construcţii realizare de vizitatori (şi care
eventual pot fi păstrate);
·
asamblare de forme geometrice, construcţii
combinate, eventual după un scenariu dat, sau conform unei anumite teme;
·
construirea de automate, folosind senzori daţi;
·
învăţare folosind metode bazate pe jocuri
simple, cu stimularea curiozităţii;
¨
studierea
fenomenelor tehnice:
·
fizică nucleară;
·
efecte ale gravitaţiei, prin jocuri specifice
parcurilor de distracţii;
·
utilizarea luminii laser în holograme, reclame etc.,
construite de vizitatori;
·
cum se nasc imaginile foto, video, etc.;
·
efecte de film realizate prin trucaje şi
filmări speciale;
·
iluzii optice;
·
oglinzi, prisme, lentile, fibre optice;
·
energia în diferite forme: primare, realizate tehnic;
·
rezistenţa la cutremure a clădirilor;
·
experimente cu magneţi, electricitate;
·
studiul sunetelor şi efectelor lor;
·
proprietăţi ale materialelor;
·
forţa vântului;
¨
corpul uman
şi animal:
·
funcţionarea organelor, sistemului osos, sunetul
normal al plămânilor, inimii;
·
sistemul nervos, funcţionarea creierului;
·
studierea efectelor nocive ale drogurilor asupra
creierului;
·
dialog cu medicul pe diferite probleme de
sănătate;
·
prevenirea bolilor;
·
boli încă fără remediu;
·
expresii şi comportament, forme alternative de
comunicare, diferite de vorbire;
·
psihologie individuală;
·
medicamente, farmaceutică;
·
aparate medicale;
·
comparaţii între creierul uman şi cel animal;
·
adaptarea la mediu;
·
construirea de animale imaginare din organe şi funcţii
date;
¨
meserii:
·
oraşul meseriilor, prezentarea conţinutului
şi atractivităţii diferitelor meserii;
·
oferte de serviciu;
·
discuţii virtuale cu profesionişti şi
psihologi pe diverse meserii, pentru alegerea profesiei;
¨
oraşul
copiilor:
·
secţiuni diferite, pe grupe de vârstă;
·
jocuri specifice, pentru amuzament;
·
jocuri pentru înţelegerea fenomenelor: jocuri cu
apa, operare maşini, primul contact cu calculatorul;
¨
matematica:
·
atractivitatea matematicii;
·
probleme încă nerezolvate;
·
matematica în diferite perioade istorice;
·
mari realizări tehnice datorate matematicii;
·
aplicaţii ştiinţifice şi industriale;
¨
explorarea
vieţii şi universului:
·
vizualizarea Pământului de pe Soare şi
Lună;
·
hărţi ale diferitelor zone şi teritorii;
·
formarea norilor, dunelor de nisip;
·
roci, vulcani, foraje în scoarţă;
·
zone periculoase de pe glob;
·
formare uragane, tornade (vizitatorul poate construi
condiţiile necesare pentru declanşarea unor fenomene meteorologice
diferite);
·
dezastre naturale, inclusiv relatări ale martorilor
(se acceptă noi mărturii);
·
imaginea (animată) din satelit a timpului probabil;
·
cum se elaborează prognozele meteorologice,
construirea propriei prognoze, pe baza datelor de la satelit;
·
planetariu: galaxii, plimbări printre stele;
¨
calculatoare (există un număr mare de muzee
dedicate, sau exponate în muzee generale, pe această problemă):
·
istoricul calculatorului, evenimente aniversare;
·
experimentarea primului program pe calculator, scris de
vizitator;
·
video-conferinţe;
·
tehnici şi limbaje noi (Java);
·
noi concepte, hard şi soft;
·
cele mai bune realizări soft pentru copii;
·
realitate virtuală, interactivitate reală;
·
reţele de calculatoare, Internet;
·
schimb de mesaje e-poştă între vizitatori;
·
jocuri, inclusiv de grup, între vizitatori, sau în
reţea;
¨
mistere
nedezlegate:
·
civilizaţia Maya;
·
manuscrisele de la Marea Moartă;
·
fenomene paranormale;
¨
mari
descoperitori, oameni de ştiinţă, inventatori;
¨
mediatecă -
bibliotecă tehnică.
12. Realizarea paginii web
Ecranul poate
conţine una sau mai multe ferestre. O fereastră (cea mai mare) este
destinată informaţiei utile despre exponatul selecţionat.
Selecţia se face de regulă dintr‑un cuprins al exponatelor,
organizat pe unul sau mai multe nivele. Un nivel poate reprezenta o
tematică. Alte ferestre, situate de obicei în stânga ecranului, permit
schimbarea selecţiei de tematică, sau aflarea de informaţii
adiacente. Ferestrele sunt colorate diferit, sau au marcaje care să le
individualizeze. În ferestrele adiacente, sau pe ultima linie a ecranului pot
apărea animaţii care să atragă atenţia (reclame,
informaţii noi, diverse mesaje).
În fereastra
principală informaţiile sunt prezentate sub formă de text
combinat cu imagini statice. Textul are zone sensibile, marcate prin culoare
şi subliniere, care sunt legături către informaţii înrudite
sau de detaliu. Imaginile sunt în general de format mic, care prin selectare
permit obţinerea imaginii mărite. Rareori imaginile sunt sensibile pe
zone, trimiţând prin selecţie la alte imagini de detaliu, sau la
subiecte individualizate, în cazul când imaginea este harta muzeului şi
este suportul pentru navigarea prin săli sau tematici. Puţine sunt
paginile Web în care se prezintă filme sau sunet. În aceste situaţii,
de regulă este necesară extinderea serviciilor navigatorului Netscape
Navigator, care este semnalată la momentul selectării opţiunii
care conduce la afişarea filmului sau sunetului. Aceasta determină
lansarea componentei Netscape Plug-in Finder, care furnizează
informaţiile necesare extensiei menţionate, face conexiunea la situl
cu resursa solicitată, încarcă fişierul aferent şi produce
afişarea. Aceleaşi operaţii sunt probabil necesare şi în
situaţia când resursa solicitată este un program de aplicaţie
(de exemplu un simulator ataşat unui exponat), dar pe siturile cercetate
acest serviciu nu a fost întâlnit.
Cuprinsul paginii
Web poate conţine trimiteri la o mare varietate de servicii.
Prezentăm mai jos o reuniune de astfel de tematici de pe serverele
cercetate, cu menţionarea că în nici un caz diversitatea nu a fost
foarte mare:
·
prezentare generală: istoric, obiective,
tematică generală, audienţa;
·
expoziţii sau exponate din muzeu; multe muzee sunt
de fapt galerii care au expoziţii temporare, sau sunt constituite dintr-un
ansamblu de expoziţii;
·
programe publice (cursuri pe diferite teme, secţiuni
care se vizitează prin prezentări de tip spectacol — cum ar fi
un planetariu);
·
resurse pentru programe şcolare, sau pentru
educatori (lecţii dedicate, sau experimente cu exponatele din muzeu,
destinate organizării de lecţii, sau pregătirii pentru
şcoală, inclusiv pentru perfecţionarea cadrelor didactice);
·
programe în pregătire;
·
facilităţi pentru organizarea de discuţii
prin legătură directă între utilizatori (discuţiile se pot
şi doar urmări);
·
publicaţii din tematica muzeului, sau editate de
muzeu;
·
legături către alte servere de informaţii
de interes;
·
aniversările zilei;
·
noutăţile zilei;
·
evenimente organizate în general (manifestări
ştiinţifice, întâlniri, spectacole, etc.);
·
calendar (evenimente în orizontul apropiat);
·
informaţii generale (orar de vizitare, costuri,
adresă, telefon etc.);
·
teste, jocuri de fixare a cunoştinţelor;
·
cutie poştală;
·
informaţii pentru aderenţii clubului
ataşat muzeului sau tematicii;
·
`1contribuţii ale vizitatorilor (se pot transmite
sugestii sau idei de tematici, exponate, mod de prezentare); în unele cazuri,
participarea este încurajată şi facilitată prin faptul că
prin aceasta se generează automat un nou document web cu adresă de
e-poştă, ataşat utilizatorului, care este astfel cunoscut de
ceilalţi utilizatori;
·
avertizări asupra cerinţelor hard şi soft
pentru exploatarea normală a web-ului;
·
popularizarea sponsorilor, participanţilor la
acţiuni în beneficiul muzeului;
·
unde pot fi văzute exponate reale dintre cele
virtuale prezentate.
13. Muzee virtuale
Aşa cum am mai afirmat, nu există
prea multe modele de muzee virtuale
pe Internet, cu atât mai puţine dedicate ştiinţei şi
tehnologiei. Din acest motiv, nu se poate concluziona asupra unei direcţii
de dezvoltare a acestui domeniu. Totuşi, unele resurse WWW pot fi
reţinute, mai ales prin faptul că pot aduce o confirmare a unei
propuneri de soluţie care a fost făcută în capitolul 5. Este
vorba în primul rând de o expoziţie dedicată conceptului de Information Superhighway (ISH),
organizată în cadrul Muzeului de Ştiinţă din Londra (http://www.tecc.co.uk/science_
museum/exhibition.html). Descrierea sumară a conţinutului acestei
expoziţii este dată în capitolul 14. Interesante sunt însă unele
elemente care nu au fost prezentate în respectivul paragraf, pentru că
informaţia este mai potrivită în contextul acestui capitol. Este
vorba printre altele de o serie de probleme care au fost luate în considerare
de proiectanţii acestei expoziţii.
Conceptul de ISH se adresează
problemelor de asigurare a comunicaţiei rapide între diferitele puncte de
conexiune la o reţea mondială de calculatoare. Viteza de comunicare
este principalul impediment al exploatării eficiente a informaţiei
şi comunicării eficiente între utilizatorii ei. Soluţiile
implementate în reţelele actuale, cum ar fi Internet, nu pot asigura
viteze suficiente pentru unele reprezentări ale informaţiei, cum ar
fi filmele şi sunetul, aceasta restricţionând considerabil
comunicarea între oameni şi limitând aplicabilitatea mijloacelor
multimedia distribuite. ISH nu are încă o soluţie de realizare, dar
expoziţia intenţionează să pregătească publicul
pentru a asigura, pe de o parte, aderenţi şi sprijinitori
(finanţare, orientarea cercetărilor spre această problemă
etc.), pe de altă parte, un cadru de implementare rapidă când
rezultatele vor deveni realitate.
Expoziţia ISH constă dintr-un
ansamblu de trei camere:
a) stadiul actual al
comunicaţiilor în reţele;
b) sală de acces
la Internet (7 calculatoare) pentru formarea gustului publicului;
c) conceptul de ISH,
subliniindu-se necesitatea şi semnificaţia lui.
Dotarea esenţială a
fiecărei săli o reprezintă calculatoarele. De aceea, activitatea
pare la prima vedere artificial distribuită în camere. Soluţia
prevede încăperi diferite datorită facilităţilor impuse de
tipul de activitate. De exemplu, în camera a sunt monitoare de supervizare a
activităţii la toate posturile; în camera b, printre altele, se dau
lecţii de utilizare a calculatorului şi a softului pentru Internet, a
conceptului şi aplicaţiilor multimedia, etc.; camera c are un design
provocator, pentru introducerea într-o altă atmosferă, care
imaginează viitorul (pereţi de oglindă cu efect de caleidoscop
şi sugerând ideea întâlnirii dintre oameni, lumină dinamică,
colorit intens).
Interesante sunt studiile realizate de
proiectanţii expoziţiei pentru această nouă problemă,
similară cu cea a acestei cercetări, care este reprezentată de
situaţia muzeelor în care singurele exponate reale sunt calculatoarele:
·
impactul asupra publicului neantrenat, eventual neatras
de calculatoare;
·
ghidarea utilizatorului pe o tematică anume şi
evitarea folosirii calculatorului în alte scopuri (jocuri, acces la
informaţie agresivă etc.);
·
suplinirea lipsei de estetică generată de prea
multe obiecte similare: calculatoarele;
·
cum trebuie făcută atractivă o
expoziţie bazată pe utilizarea extensivă a ecranelor, pentru cei
cărora nu le plac calculatoarele; de fapt, muzeul de
ştiinţă are alt subiect decât calculatorul (care este numai o
categorie de exponate), care reprezintă totuşi interfaţa
(evident cu impact primordial) pentru a accede celelalte exponate.
Interfaţa trebuie să fie gândită astfel încât să
devină transparentă complet, pentru a permite concentrarea
atenţiei cititorului spre subiectul cercetat la un moment dat;
·
asigurarea accesului simultan la informaţie pentru
foarte multe cereri (eventual cu mai mulţi utilizatori la un singur post ?
Expoziţia are cca. 2.500 vizitatori pe zi);
·
asigurarea iluminării sălilor şi
estomparea efectului luminiscenţei ecranelor;
·
învăţarea calculatorului de către
nespecialişti, a jargonului specific, exersarea îndemânării necesare
(pentru toate fiind disponibili în săli un mare număr de educatori);
·
ce trebuie făcut în cazul unor căderi
accidentale de echipamente.
Muzeul virtual
anunţat prin această cercetare este o parte a conceptului de ISH, în
viziunea anunţată de proiectanţii acestei expoziţii. Ca
urmare, fazele viitoare de realizare a cercetării de faţă ar
trebui să prevadă un contact relativ strâns cu realizatorii acestei
expoziţii de la Muzeul Ştiinţei din Londra. O parte dintre
problemele ridicate de proiectanţii ISH confirmă propuneri formulate
în Partea I a prezentei lucrări:
·
necesitatea punerii la dispoziţia muzeului,
fără excepţie, de echipament sofisticat şi de calitate;
vizitatorului trebuie să i se cultive, în paralel cu curiozitatea
informaţională, gustul pentru lucrul frumos şi bine făcut
(exploatarea informaţiei de pe Internet, mai ales legată de latura
artistică a culturii, făcută de la calculatorul personal, de
acasă, poate chiar să dăuneze pretenţiilor pentru calitate,
datorită unei dotări de cele mai multe ori minimale);
·
vizitatorul de rând nu îşi poate permite în mod
obişnuit să se doteze la nivelul muzeului (a se vedea mai sus).
Astfel el este atras cel puţin ocazional la sediul muzeului, participând
astfel şi la alte acţiuni ale muzeului, ocazie care trebuie
folosită pentru câştigarea vizitatorului;
·
excursia prin expoziţia virtuală se poate
realiza şi de la sediul unor organizaţii socio-culturale care pot
investi în echipamentele de bună calitate necesare (exemplele menţionate
sunt biblioteci şi cafenele, care îşi pot recupera investiţia
eventual prin taxe moderate de acces);
·
posibilitatea de acces rapid la informaţia din
reţea va da o nouă dimensiune noţiunii de timp liber, care poate
deveni indirect productiv, crescându-şi totodată atractivitatea;
impactul jocurilor asupra tinerilor va scădea;
·
audienţa principală este în cadrul procesului
educativ;
·
viitoarele tehnologii ale conceptului ISH vor permite
unificarea (şi înlocuirea treptată a soluţiilor clasice) TV,
CD-player, telefon, etc.
Muzeul Virtual
oferă şansa creşterii nelimitate a posibilităţilor de
informare, prin acces la mai multe surse decât pot fi cuprinse în orice
bibliotecă. Conceptul de ISH la care se referă expoziţia
virtuală de mai sus este un cadru pentru materializarea acestor
aşteptări, prezumându-se că el va revoluţiona societatea în
aceeaşi măsură precum a făcut-o tiparul în Europa secolului
al XV-lea. Imaginea asupra creşterii posibilităţilor de informare
se datorează exploziei de resurse WWW la care asistăm, la care se
adaugă speranţele de completare a cadrului tehnologic pentru
facilitarea comunicaţiilor (ISH). Ar trebui prin urmare să
considerăm că muzeul viitorului va fi cu precădere virtual.
Imaginea muzeului real ar putea să dispară treptat din cunoştinţele
comune ale tinerilor (ca în cazul imaginii de vacă roz pe care a putut-o evidenţia o anchetă în
rândul tinerilor de la oraş care nu au cunoscut animalul decât din poze
şi reclame).
Nevoia de imitare
a muzeului real se face simţită în unele prezentări din Internet
de tip muzeu virtual. Câteva exemple din această categorie sunt (o
mostră concludentă este muzeul EXPO Ticket Office, capitolul 14):
·
la intrarea în muzeu (pagina iniţială) trebuie
cumpărat bilet de intrare, care
este diferenţiat ca preţ în funcţie de exponatele
(expoziţiile) alese (evident, preţul este simbolic);
·
selecţia expoziţiilor determină un anumit traseu care este deservit de un mijloc
de transport local modern, în care vizitatorul se urcă, merge şi
coboară;
·
pe traseu există şi puncte destinate altor
servicii, cum ar fi magazine, sau chiar restaurante;
·
resursa WWW are o cutie poştală denumită
carte de impresii;
·
resursa WWW este denumită muzeu (virtual), iar
cititorul (utilizatorul) este denumit vizitator;
·
muzeul organizează manifestări similare celor
specifice muzeelor reale (întâlniri
cu specialişti în diferite domenii, simpozioane, mese rotunde; vizitatorii
audiază, sau chiar pot interveni
în discuţii, evident organizate prin legătură la
distanţă şi conectare simultană la o resursă
partajată);
·
jocurile, testele şi alte mijloace de amuzament
pentru fixarea cunoştinţelor sunt integrate ca resurse ale muzeului,
nu ca simple jocuri pe calculator;
·
există aviziere de noutăţi;
·
se popularizează acţiuni în beneficiul
muzeului, etc.
Anexa 1:
Muzee româneşti cu colecţii
de istoria ştiinţei şi tehnicii
Principala sursă documentară
pentru Muzeul virtual al Ştiinţei şi Tehnologiei din România o
reprezintă colecţiile de obiecte şi de documente existente în 79
de muzee din ţara noastră.
Prezentăm un repertoriu al acestor
muzee, ordonat pe domenii, pe judeţe şi pe localităţi, care
conţine informaţii de identificare pentru fiecare muzeu - denumire,
adresă, telefon, subordonare administrativă - şi descrierea
colecţiilor, date despre clădire, istoria constituirii
colecţiei.
Repertoriul oferă o consistentă
imagine globală a patrimoniului existent şi a instituţiilor
muzeale ce pot colabora la realizarea muzeului virtual.
Repertoriul este extras din Baza de
date a muzeelor şi colecţiilor din România existentă la CIMEC -
Centrul de Informatică şi Memorie Culturală din Bucureşti.
Informaţiile despre colecţii au fost completate pe baza
bibliografiei.
1 ştiinţă şi tehnică
1 Muzeul
Ştiinţei şi Tehnicii „Ştefan Procopiu“ -
IAŞI
În subordinea: Muzeul
de Istorie a Moldovei - IAŞI 6946504
A D R E S A:
Judeţ: Iaşi
Localitate: IAŞI
P-ţa
Ştefan cel Mare şi Sfânt 1- Palatul Culturii Cod poştal 6600
Telefon: 032/116878
An
înfiinţare: 1955
DESCRIERE: Înfiinţat cu o singură secţie,
cea energetică; în 1966, se deschide secţia Înregistrarea şi
redarea sunetului.
Palatul
Culturii monument de arhitectură construit între 1906-1925, în stil
neogotic. Fost palat de justiţie şi palat administrativ până în
1955
Muzeul dispune de o bogată colecţie din
domeniile: energetică: maşini cu aburi, motoare cu ardere
internă şi reacţie, machete de centrale hidraulice şi
termice, aparate de telegrafie, telefonie, televiziune, etc. Colecţia de
înregistrarea şi redarea sunetului: orchestroane, cutii muzicale,
simfonion, pian cu bandă perforată şi altele, este unică în ţară.
2 Muzeul
Tehnic „Prof. Ing. Dimitrie Leonida“ - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Tehnic „Prof. Ing. Dimitrie Leonida“ - 7520100
BUCUREŞTI
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Str.
Candiano Popescu 2 Cod poştal 75206
Telefon: 6239390; 6237777
An
înfiinţare: 1909
DESCRIERE: Muzeul a fost înfiinţat de prof. ing.
Dimitrie Leonida în anul 1909. Dimitrie Leonida (1883 - 1965), specialist în
energetică, profesor universitar, a manifestat un deosebit interes pentru
istoria ştiinţei şi tehnicii şi a început prin a
achiziţiona piese valoroase privind introducerea tehnicii în
Bucureştiul veacului trecut. Cea mai mare parte a colecţiei, fondul
de carte şi fotografii i se datorează. În 1951, muzeul trece în
patrimoniul statului, primind titulatura: „Muzeul
electrificării“. La 9 mai 1954 are loc deschiderea oficială a
muzeului reorganizat. Muzeul a mai fost reorganizat în 1972.
Clădirea
muzeului, situată în Parcul Carol, a făcut parte din complexul
expoziţional ridicat la începutul secolului. Grav avariată la
cutremurele din 1977 şi 1986, a fost supusă unor operaţii de
consolidare şi reparare ce continuă de 10 ani. O parte a
clădirii a fost redeschisă pentru public în 1994. Deşi
suprafaţa de expunere potenţială este de 4.500 mp, din care
1.000 mp în aer liber, este departe de a
cuprinde toate piesele din colecţii.
Muzeul dispune de peste 6.500 de piese din domeniile:
mecanică; electricitate; chimie; energie nucleară; magnetism;
minerit; industria petrolului; energetică; electro-tehnică;
căldură; iluminat; cinema; telecomunicaţii; maşini de
calculat; hidraulică; aerospaţiale; tipografie şi maşini de
scris; motoare şi maşini industriale; transporturi terestre; bibliotecă
(25.000 vol. de ştiinţă şi tehnică). Între exponate se
remarcă maşini şi aparate în stare de funcţionare:
maşină cu aburi de 8 CP (1888), două generatoare electrice din
1882, suflantă de aer de la furnalul din Hunedoara, fabricată în
1883, un motor electric de la prima linie de tramvai din Bucureşti,
pusă în funcţiune în 1894, motoare de pe submarinul românesc
„Delfinul“ şi altele. În muzeu există piese de mare
valoare documentară ilustrând spiritul inventiv al poporului român,
printre care: moara de apă cu „făcaie“ (precursoare a
turbinelor Pelton), macazul cu ac şi inimă de lemn, imaginat pe la
1600 de minerii de la Brad. Din perioada modernă, primul automobil
aerodinamic, conceput de inginerul român A. Persu, diferite utilaje fabricate
de uzinele româneşti, un cilindru din instalaţia morii cu
abur„Assan“ în 1853, dinamurile utilizate pentru iluminarea
Cişmigiului, a Palatului regal şi a Teatrului Naţional etc.
Muzeul dispune de o fototecă cu peste 10.000 de imagini.
2 agronomie
1 Casa
Memorială „Gheorghe Ionescu-Şişeşti“ -
ŞIŞEŞTI 6952504
În subordinea: Muzeul
Regiunii „Porţile de Fier“ - DROBETA-TURNU SEVERIN
A D R E S A:
Judeţ: Mehedinţi
Localitate: ŞIŞEŞTI Cod poştal 1524
DESCRIERE:
Casa
natală a savanţilor Gheorghe Ionescu-Şişeşti, agronom
şi Nicolae Ionescu-Şişeşti (1888 - 1954), neurolog, academician
şi profesor universitar la Bucureşti, continuator al lui Gheorghe
Marinescu.
Documente,
cărţi, obiecte aparţinând agronomului şi profesorului
Gheorghe Ionescu-Şişeşti (1885 - 1967), întemeietorul
Institutului de cercetări agronomice din Bucureşti, autor a numeroase
lucrări dedicate studierii fertilităţii solului din ţara
noastră. Între lucrările de referinţă ale savantului se
numără: „Cultura grâului“, „Agrotehnica“,
„Cultura porumbului“.
2 Expoziţia
Foto-documentară „Ion Ionescu de la Brad“ - BRAD
7106600
A D R E S A:
Judeţ: Bacău
Localitate: NEGRI
DESCRIERE: Fotografii şi copii după documente
privind viaţa şi activitatea marelui savant.
3 astronomie
1 Planetariul
- CONSTANŢA
În subordinea: Complexul
Muzeal de Ştiinţele Naturii - CONSTANŢA 6927104
A D R E S A:
Judeţ: Constanţa
Localitate: CONSTANŢA
B-ul
Mamaia 265 Cod poştal 8700
Telefon: 041/647055
An
înfiinţare: 1969
DESCRIERE:
Expoziţia
prezintă imaginea bolţii cereşti, în perioade diferite ale
anului; colecţie de instrumente folosite în astronomie, fotografii şi
exponate tridimensionale de cucerire a cosmosului, provenite de la NASA sau
centre ruseşti.
2 Observatorul
Astronomic - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
de Istorie şi Artă al Municipiului Bucureşti - 7083506
BUCUREŞTI
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Bd.
Ana Ipătescu 21 Cod poştal
71111
Telefon: 6503475
An
înfiinţare: 1909
DESCRIERE:
Istoria
astronomiei; telescopul original al amiralului Vasile Urseanu, fostul
proprietar al casei; manuscrise, obiecte, bibliotecă.
3 Planetariul
- SUCEAVA
În subordinea: Muzeul
Naţional al Bucovinei - SUCEAVA 69685031
A D R E S A:
Judeţ: Suceava
Localitate: SUCEAVA
Str.
Universităţii 13 Cod
poştal 5800
An
înfiinţare: 1981
DESCRIERE: Planetariu;
sală de proiecţii (filme video şi fond documentar);
expoziţii de astronomie.
4 Complexul
Astronomic Popular „V. Anestin“ - BACĂU
În subordinea: Muzeul
Judeţean de Ştiinţele Naturii - BACĂU 6906506
A D R E S A:
Judeţ: Bacău
Localitate: BACĂU
Str.
Trotuş 8-10 Cod poştal 5500
Telefon: 034/113724
An
înfiinţare: 1982
DESCRIERE: În 1982 s-a deschis expoziţia
permanentă, iar, în 1984, s-a primit în dotare un proiector de Planetariu
.
Clădire
construită în anii 1910-1911, având destinaţia de castel de
alimentare cu apă al oraşului. Clădirea, cu diametrul de cca. 12
m şi înălţimea totală de aproape 25 m, are 4 niveluri
(P+3), la primele trei niveluri existând câte 3 încăperi şi o a patra
rezervată scării de acces. În 1981, este atribuită muzeului.
Expoziţia astronomică de bază este realizată în 6 săli
(etajele I şi II). Sala de spectacole a Planetariului se află la
ultimul etaj. Există şi o mică sală de 15 mp pentru
expoziţii temporare, iar la parte o expoziţie de carte de
specialitate.
Tema
expoziţiei este „Materia în Univers“. Fiecare sală este
consacrată unei subteme, după cum urmează: Sala I:
„Structura materiei“; Sala II: „Categorii de
aştri“; Sala III: „Stelele - de la Soare la sisteme
astrale“; Sala IV: „Distanţe astrale. Unitatea
materiei“; Sala V: „Fenomene cosmice. Astronautica“; Sala VI:
„Astronomia în patria noastră“. Expunerea este realizată
pe panouri furniruite, de culoare castanie, pe care sunt amplasate texte
centrale scurte, fotografii şi diapozitive color (50 x 60 cm), elemente
grafice, documente astronomice constând din fotografii mari (70 x 100 cm)
referitoare la diferite nebuloase şi roiuri stelare mai cunoscute, galaxii
spirale, eclipse, activităţi umane pe Lună.
5 Observatorul Astronomic şi Staţia Solară -
CONSTANŢA
În subordinea: Complexul
Muzeal de Ştiinţele Naturii - CONSTANŢA 6927105
A D R E S A:
Judeţ: Constanţa
Localitate: CONSTANŢA
Bd.
Mamaia 265 Cod poştal 8700
Telefon: 041/647055
An
înfiinţare: 1969
DESCRIERE: Colecţia deţine instrumentar
ştiinţific cu funcţie muzeală, care permite cercetarea sistematică
a diferitelor fenomene astronomice.
6 Complexul
Astronomic - BAIA MARE
În subordinea: Muzeul
Judeţean Maramureş - BAIA MARE 7050600
A D R E S A:
Judeţ: Maramureş
Localitate: BAIA MARE Cod
poştal 4800
Telefon: 062/436955
7 Complexul
Muzeal de Ştiinţele Naturii - CONSTANŢA
În subordinea: Complexul
Muzeal de Ştiinţele Naturii - CONSTANŢA 6927100
A D R E S A:
Judeţ: Constanţa
Localitate: CONSTANŢA
B-ul
Mamaia 265 Cod poştal 8700
Telefon: 041/647055
An
înfiinţare: 1958
DESCRIERE: Clădire nouă, construită în
1969.
Sturioni în captivitate de cca. 15 ani, minerale sub
formă de cristale, două mori de vânt din Dobrogea, fotografii şi
postere pe tema cuceririi Cosmosului, faună oceanică (crustacee, moluşte, peşti).
4 aviaţie
1 Expoziţia
Memorială „Traian Vuia“ - TRAIAN VUIA
În subordinea: Expoziţia
Memorială „Traian Vuia“ - TRAIAN VUIA 7174600
A D R E S A:
Judeţ: Timiş
Localitate: TRAIAN VUIA Cod poştal 1853
DESCRIERE:
Casa
natală a lui Traian Vuia, născut în fosta localitate Surducu Mic, ce
îi poartă astăzi numele.
Documente
şi obiecte legate de viaţa lui Traian Vuia (1872 - 1950), inginer
şi inventator, constructorul primului avion din lume, brevetat în
Franţa la 17 aug. 1903, avion care la 18 martie 1906 s-a desprins de la
sol numai prin forţa motorului său.
Vuia este şi autorul unui generator de abur cu randament tehnic
mare, brevetat în Franţa şi în alte ţări.
2 Muzeul
Memorial „Aurel Vlaicu“ - AUREL VLAICU
În subordinea: Muzeul
Civilizaţiei Dacice şi Romane - DEVA 7142100
A D R E S A:
Judeţ: Hunedoara
Localitate: GEOAGIU Cod poştal 2615
An
înfiinţare: 1952
DESCRIERE: Înfiinţat de Muzeul judeţean
Hunedoara, în casa în care a trăit Aurel Vlaicu şi familia sa.
Edificiu modern, construit în 1980-1981.
Colecţie
de obiecte legate de activitatea de aviator şi inventator a lui Aurel
Vlaicu (1882 - 1913). Colecţia cuprinde: un gramofon, un magneton,
membrane de telefon, un cazan de aburi construit de Vlaicu, schiţele de
proiect referitoare la invenţii personale.
5 chimie
1 Muzeul
Memorial „Poni-Cernătescu“ - IAŞI
În subordinea: Muzeul
de Istorie a Moldovei - IAŞI 69465041
A D R E S A:
Judeţ: Iaşi
Localitate: IAŞI
Str.
Mihail Kogălniceanu 7B Cod
poştal 6600
Telefon: 032/110392
An
înfiinţare: 1991
DESCRIERE: Muzeul este constituit pe baza unor
donaţii - clădirea în 1971 şi mobilier, cărţi,
documente, decoraţii etc. donate în 1974 de Florica Mageru, nepoata lui
Petru Poni, la care s-au adăugat donaţii făcute de
descendenţi ai familiilor sau studenţi ai personalităţilor
amintite: prof. Elena Bogdan, fiica lui Petru Bogdan, dr. ing. Octav Gheorghiu,
fiul lui C. V. Gheorghiu, familia profesorului Nicolae Asandei, ing. Vasile
Pintiuc, prof. Vasile Ababei, cercetător Gh. Stoica şi alţii.
Muzeul a fost organizat de un colectiv de la Muzeul Politehnic Iaşi.
Clădirea
este monument istoric, construită în 1838 de către Veneamin Costache.
Casa
a devenit proprietatea lui Petru Poni în anul 1880. În 1971, Margareta Poni,
fiica savantului, în urma aprobării unei cereri adresate guvernului
ţării, a donat Complexului muzeal Iaşi - prin intermediul
Consiliului Popular Judeţean Iaşi - casa care a aparţinut lui
Petru Poni. Această casă a constituit sediul unor adevărate
saloane literare care soţia savantului, poeta Matilda Cugler-Poni, le
organiza şi la care erau nelipsite marile personalităţi ale
Iaşului cultural: Mihai Eminescu, Titu Maiorescu, Ioan Slavici, A. D.
Xenopol, Nicolae Iorga, Veronica Micle şi alţii.
Parcul
casei, cu foişorul său, numit şi „chioşcul
poeziei“, în care citea uneori versuri Mihai Eminescu, şi cu
„Aleea Academiei“, pe care se plimbau discutând adesea Petru Poni
cu A. DDD. Xenopol sau cu Nicolae Iorga, dădeau un farmec deosebit casei,
ce este situată în unul din cele mai liniştite şi alese locuri
ale Iaşului. Tot în casa aceasta a locuit mai târziu acad. Radu
Cernătescu, nepotul lui Petru Poni, cercetător renumit în domeniul
chimiei, precum şi prof. emerit Margareta Poni, cercetător chimist,
fiica savantului.
Obiecte
memoriale privind viaţa şi activitatea savantului chimist Petru Poni
(1841 - 1925), unul din întemeietorii mineralogiei româneşti şi a altor cercetători în domeniul
chimiei ca acad. Radu Cernătescu, Petru Bogdan, Nicolae Costăchescu,
Anastasie Obregia, C. V. Gheorghiu, Ilie Matei, Gheorghe Alexa, Mihai Dima, Ion
Zugrăvescu; documente, fotografii, aparate, brevete de invenţii
şi mostre de produse; colecţia de mobilier din a doua jumătate a
sec. XIX; decoraţii; primele manuale româneşti de chimie şi
fizică pentru învăţământul mediu, concepute de Petru Poni
şi editate în anii 1869 şi 1974, cărţi rare, colecţii
de reviste ştiinţifice, diplome ştiinţifice. Trei camere
organizate în stil memorial sunt dedicate lui Petru Poni: camera de primiri,
camera de zi (dedicată şi poetei Matilda Cugler-Poni) şi
biblioteca. O cameră memorială este dedicată lui Radu
Cernătescu. În alte două camere sunt prezentate
personalităţile ieşene din domeniul chimiei, precum şi
aspecte ale învăţământului, cercetării, proiectării
şi industriei ieşene din acelaşi domeniu.
6 energetică
1 Expoziţia
„Hidrocentrala Porţile de Fier“ - GURA VĂII 6952501
În subordinea: Muzeul
Regiunii „Porţile de Fier“ - DROBETA-TURNU SEVERIN
A D R E S A:
Judeţ: Mehedinţi
Localitate: DROBETA-TURNU SEVERIN Cod
poştal 1500
An
înfiinţare: 1976
DESCRIERE: Istorie locală, energetică.
7 industrie textilă
1 Muzeul
Ţesutului şi Postăvăritului - BUHUŞI
În subordinea: Punct
Muzeal „Vasile Alecsandri“ - BACĂU 7006500
A D R E S A:
Judeţ: Bacău
Localitate: BUHUŞI
Str.
Bradului 16 Cod poştal 5536
Telefon: 0034/61491
An
înfiinţare: 1977
DESCRIERE: Istoria oraşului; istoria
mişcării muncitoreşti din secolul XIX şi prima
jumătate a secolului XX (documente, stampe, fotografii).
2 Expoziţia
Muzeală „Istoricul Industriei Textile 1974“ - CISNĂDIE
În subordinea: Expoziţia
Muzeală „Istoricul Industriei Textile 1974“ - 7066400
CISNĂDIE
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: CISNĂDIE
Str.
Apărării 4 Cod poştal
2437
An
înfiinţare: 1974
DESCRIERE: Monument de arhitectură.
Steagurile
breslei postăvarilor-1834, darac cu cliteuri pentru scărmănat
lâna, dispozitiv de scărmănat lâna tip leagăn, şelfactor,
război de ţesut original, urzitor de stelaj pentru ţevi,
dispozitiv de răsucit pe ţevi, documente, manuale, textile.
8 istoria ştiinţei
1 Muzeul
Universităţii - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Universităţii - BUCUREŞTI 7419100
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Bd.
Mihail Kogălniceanu 64 Cod
poştal 70629
An
înfiinţare: 1967
DESCRIERE: Muzeul prezintă istoricul
Universităţii din Bucureşti. Colecţia cuprinde exponate originale
şi facsimile: cursuri, manuscrise
vechi, fonduri arhivistice ale unor foşti profesori, brevete, diplome,
fotografii, timbre, medalii; piatra fundamentală a clădirii
Universităţii (pusă la 10 oct. 1857).
9 istoria ştiinţei
1 Expoziţia
Foto-documentară „Vasile Pârvan“ - PERCHIU
În
subordinea: 7106700
A D R E S A:
Judeţ: Bacău
Localitate: HURUIEŞTI
An
înfiinţare: 1972
DESCRIERE: Fotografii, copii de documente privind
viaţa şi activitatea marelui istoric şi arheolog Vasile Pârvan
(1882 - 1927).
10 istoria medicinii şi farmaciei
1 Expoziţia
Permanentă de Istoria Farmaciei Montanistice Bănăţene -
ORAVIŢA
În subordinea: Muzeul
de Istorie al Judeţului Caraş-Severin - REŞIŢA 6920504
A D R E S A:
Judeţ: Caraş Severin
Localitate: ORAVIŢA
Str.1
Decembrie 1918 nr.7 Cod poştal 1750
An
înfiinţare: 1993
DESCRIERE:
În
clădire a funcţionat o veche farmacie montanistică
bănăţeană şi a aparţinut familiei de farmacişti
Knobauch, 1796.
Recipiente,
piese şi aparate pentru prepararea unor medicamente, unele chiar din
plante, mobilier din sec. XVIII-XX.
11 istoria tiparului
1 Muzeul
„Mitropolit Antim Ivireanul“ - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
„Mitropolit Antim Ivireanul“ - BUCUREŞTI 5110000007
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Str.Antim
29 Cod poştal 70666
Telefon: 614.10.60
DESCRIERE: in incinta Mănăstirii Antim
Artă
brâncovenească, istoria tiparului, carte veche.
2 Colecţia
Muzeală a Mănăstirii Govora
În subordinea: Colecţia
Muzeală a Mănăstirii Govora 51520002701
A D R E S A:
Judeţ: Vâlcea
Localitate: MIHĂEŞTI Cod
poştal 1023
DESCRIERE:
Monument
istoric, ctitorie voievodală din 1492.
Obiecte
de artă medievală. Sunt expuse icoane pe lemn din sec.XVIII-XIX,
icoane pe pânză, un clopot din timpul lui Vlad Ţepeş, obiecte
şi vase liturgice, obiecte privind istoria tiparului.
12 meşteşuguri preindustriale
1 Muzeul
Judeţean Mureş - TÂRGU MUREŞ
În subordinea: Muzeul
Judeţean Mureş - TÂRGU MUREŞ 6954500
A D R E S A:
Judeţ: Mureş
Localitate: TÂRGU MUREŞ
Str.Enescu
2 Cod poştal 4300
Telefon: 065/432179
An înfiinţare: 1886
DESCRIERE: Actualul muzeu este rezultat din contopirea
unor muzee mai vechi. În 1886, este înfiinţat Muzeul de artă
industrială a secuimii, apoi, în 1934, se înfiinţează Muzeul de
arheologie şi etnografie. După 1945, s-a creat Muzeul de Istorie.
Muzeul a fost reorganizat în 1968. Din 1979, Muzeul de istorie
funcţionează în Palatul Culturii.
Palatul
Culturii, monument de arhitectură, construit în 1913. A fost restaurat în
1979-1982.
Colecţii de arheologie şi istorie: depozitul de
bronzuri de la Suseni, ce conţine o celebră fibulă cu
pandantive, depozitul de bronzuri de la Band, ceramică romană
provincială de la Cristeşti, depozitul de unelte romane de fier de la
Mărculeni, obiecte de uz şi arme feudale, relicve privind breslele
meşteşugăreşti (monede, argintărie, documente);
etnografie: port, ţesături, cusături specifice zonei.
2 Muzeul
Orăşenesc (Istoria Breslelor) - TÂRGU SECUIESC
În subordinea: Muzeul
Naţional Secuiesc - SFÂNTU GHEORGHE 6928505
A D R E S A:
Judeţ: Covasna
Localitate: TÂRGU SECUIESC
Str.
Curtea 10 Cod poştal 4050
Telefon: 067/361748
An
înfiinţare: 1969
DESCRIERE: Istoria breslelor: lăzi de breaslă,
steaguri, obiecte folosite de tâmplari, cojocari, olari, cismari.
3 Muzeul
Ţării Crişurilor - ORADEA
În subordinea: Muzeul
Ţării Crişurilor - ORADEA 6908500
A D R E S A:
Judeţ: Bihor
Localitate: ORADEA
Bd.
Dacia 1-3 Cod poştal 3700
Telefon: 059/112725; 059/112724
An
înfiinţare: 1872
DESCRIERE: Între anii 1872-1896, funcţionează
Muzeul Societăţii de Istorie şi
Arheologie;1896-deschiderea
Muzeului în local propriu; 1948-trecerea în proprietatea statului; 17 ianuarie
1971-inaugurare în noul sediu, sub denumirea Muzeul Ţării
Crişurilor.
Monument
de arhitectură, palat în stil baroc, construit în 1762.
Istorie
şi arheologie: piese datând din paleolitic până în epoca
modernă; colecţie de ceasuri; argintărie; produse de
breaslă; carte veche; numismatică; artă plastică;
etnografie; ştiinţele naturii: ouă, moluşte, fosile;
bibliotecă (30.000 vol.).
4 Muzeul
Orăşenesc - BARAOLT
În subordinea: Muzeul
Orăşenesc - BARAOLT 6928502
A D R E S A:
Judeţ: Covasna
Localitate: BARAOLT
Str.
Kossuth Lajos Cod poştal 4023
An
înfiinţare: 1981
DESCRIERE: Istorie: evoluţia breslelor,
îndeletnicirile locuitorilor din Baraolt; etnografie: port popular
diferenţiat în funcţie de grupările etnice din zonă.
5 Muzeul
de Istorie - SIGHIŞOARA
În subordinea: Muzeul
de Istorie - SIGHIŞOARA 7055300
A D R E S A:
Judeţ: Mureş
Localitate: SIGHIŞOARA
P-ţa
Muzeului 1 Cod poştal 3050
Telefon: 065/71108
An
înfiinţare: 1899
DESCRIERE: Muzeul este înfiinţat în Turnul cu Ceas,
monument istoric de secol XIV.
Arheologie;
etnografie: icoane, unelte, mobilier, arme, ceasuri, toate ilustrând
dezvoltarea breslelor şi comerţului în zonă.
6 Muzeul
de Istorie a Clisurii Dunării - MOLDOVA NOUĂ
În subordinea: Muzeul
de Istorie al Judeţului Caraş-Severin - REŞIŢA 7020502
A D R E S A:
Judeţ: Caraş Severin
Localitate: MOLDOVA NOUĂ Sediul
Întreprinderii Miniere Cod poştal
1780
DESCRIERE: Obiecte din bronz, fier, ceramică,
provenite din săpături efectuate în zonă; istorie, etnografie şi istoria tehnicii.
7 Muzeul
de Istorie - SIBIU
În subordinea: Muzeul
Naţional Brukenthal Sibiu 6966501
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SIBIU
Str.
Mitropoliei 2 Cod poştal 2400
Telefon: 069/412500
An
înfiinţare: 1966
DESCRIERE: Organizat în Turnul Sfatului, clădire ce
datează din secolul XIV.
Arheologie:
preistorică, medievală; Istorie locală: documente medievale
şi moderne, fortificaţii
medievale, machete, fotocopii, arme albe, arme de foc, embleme, lăzi de
breaslă, produse săseşti de uz casnic din cositor, produse
manufacturiere de sticlă şi cristal (Porumbacu de Sus), aparate foto,
pietre funerare, tezaur (200 piese), tipărituri (sec. XVII-XVIII);
colecţie numismatică: monede romane, medievale, moderne, medalii (
55.000 piese).
13 medicină şi farmacie
1 Muzeul
de Istoria Medicinei şi Farmaciei „Victor Gomoiu“ - CRAIOVA
În subordinea: Muzeul
de Istoria Medicinei şi Farmaciei „Victor 7561100
Gomoiu“ - CRAIOVA
A D R E S A:
Judeţ: Dolj
Localitate: CRAIOVA
Calea
Unirii 104 Cod poştal 1100
Telefon: 051/123471
An
înfiinţare: 1974
DESCRIERE:
Mobilier,
instrumentar, documente referitoare la viaţa şi activitatea
doctorului craiovean, bibliotecă (10.000 volume), corespondenţă,
reviste, documente şi obiecte care au aparţinut unor mari
savanţi.
2 Expoziţia
de Istoria Farmaciei - SIBIU
În subordinea: Muzeul
Naţional Brukenthal Sibiu 6966503
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SIBIU, P-ţa 6 martie 26 Cod poştal 2400
3 Muzeul
Memorial „Dr. Victor Babeş“ - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
de Istorie şi Artă al Municipiului Bucureşti - 7083504
BUCUREŞTI
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Str.
Andrei Mureşanu 14A Cod poştal
71276
Telefon: 2122302
An
înfiinţare: 1955
DESCRIERE:
Muzeul
evocă personalitatea marelui savant Victor Babeş (1854 - 1926), ale
cărui realizări l-au înscris în istoria universală a medicinii,
în special cu realizările în domeniile bacteriologiei şi
seroterapiei. Muzeul cuprinde: manuscrise ştiinţifice, fotografii,
cărţi scrise de Babeş, obiecte personale, biblioteca savantului,
colecţia de pictură (O. Bancilă, C. Baba), statuete,
colecţie de lucrări muzicale.
4 Farmacia
Steierdorf - ANINA
În subordinea: Farmacia
Steierdorf - ANINA 937101
A D R E S A:
Judeţ: Caraş Severin
Localitate: ANINA
Str.
Victoriei 38 Cod poştal 1794
5 Colecţia
de Istorie a Farmaciei - CLUJ-NAPOCA
În subordinea: Colecţia
de Istorie a Farmaciei - CLUJ-NAPOCA 6924501
A D R E S A:
Judeţ: Cluj
Localitate: CLUJ-NAPOCA
P-ţa
Libertăţii 28 Cod poştal
3400
An
înfiinţare: 1949
DESCRIERE: Organizată în vechea farmacie a
oraşului Cluj.
Istoria
farmaciei: vase de faianţă, cântare vechi, instrumente de laborator
farmaceutic (circa 3000 obiecte).
6 Muzeul Memorial „Dr. Gheorghe
Marinescu“ - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
de Istorie şi Artă al Municipiului Bucureşti - 7083505
BUCUREŞTI
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Str.
Thomas Masarik 27 Cod poştal 70231
Telefon: 2117613
An
înfiinţare: 1954
DESCRIERE:
Muzeul
este amenajat în casa în care a locuit savantul Gheorghe Marinescu din 1910
şi până în anul morţii, în 1938.
Colecţia
cuprinde obiecte originale care evocă viaţa şi activitatea
savantului Gheorghe Marinescu, figură ilustră a medicinii
româneşti: manuscrise ştiinţifice, obiecte personale, mobilier,
documente şi fotografii de familie, corespondenţă,
decoraţii, diplome, articole din ziarele timpului privind ecoul
internaţional al cercetărilor savantului român. Colecţia
cuprinde un aparat de filmat şi proiecţie cinematografică,
achiziţionat în Franţa, în 1900, pentru cercetări
ştiinţifice.
14 metalurgie
1 Muzeul
de Istorie al Judeţului Caraş-Severin - REŞIŢA
În subordinea: Muzeul
de Istorie al Judeţului Caraş-Severin - REŞIŢA 6920500
A D R E S A:
Judeţ: Caraş Severin
Localitate: REŞIŢA
Str.
Republicii 10 Cod poştal 1700
Telefon: 055/437382
An
înfiinţare: 1959
DESCRIERE:
Arheologie:
unelte de cremene din paleolitic, fragmente de altare, ceramică
romană, cărămizi cu ştampile, materiale din castrul Berzovia;
etnografie: port, ţesături de interior din zonele Caraş,
Herculane, Clisura Dunării; artă românească contemporană.
15 minerit
1 Muzeul
Civilizaţiei Dacice şi Romane - DEVA
În subordinea: Muzeul
Civilizaţiei Dacice şi Romane - DEVA 6942500
A D R E S A:
Judeţ: Hunedoara
Localitate: DEVA
B-ul
1 Decembrie 1918 nr. 39 Cod poştal
2700
Telefon: 054/212200
An
înfiinţare: 1882
DESCRIERE: Monument istoric, este construit pe locul
unei mai vechi reşedinţe transilvănene de secol XVI, transformat
în 1621. Muzeu reorganizat în 1970, 1981 şi restructurat în 1991.
Edificiu Magna Curia, construit în sec. al XVI-lea, cu
unele transformări în prima jumătate a sec. XVIII, când primeşte
o înfăţişare relevant barocă.
Arheologie:
reliefuri de la Ulpia Traiana şi Micia, unelte de minerit, atelier de
fierărie, instrumente medicale, piese de bronz; etnografie: port, unelte,
împletituri, ceramică de Botiza, icoane pe sticlă;
ştiinţele naturii; bibliotecă (40.000 volume).
2 Colecţia
Arheologică - ZLATNA
În subordinea: Colecţia
Arheologică - ZLATNA 7001600
A D R E S A:
Judeţ: Alba
Localitate: ZLATNA Casa de Cultură Cod poştal 2530
An
înfiinţare: 1978
DESCRIERE: Arheologie; minerit.
3 Muzeul
Municipal - DEJ
În subordinea: Muzeul
Municipal - DEJ 7024900
A D R E S A:
Judeţ: Cluj
Localitate: DEJ
P-ţa
Bobâlna 16 Cod poştal 4650
An
înfiinţare: 1957
DESCRIERE: Istoria Transilvaniei feudale, rolul
oraşului în revoluţia de la 1848. Istoria exploatării sării
la Ocna Dejului.
4 Muzeul
Mineritului - PETROŞANI
În subordinea: Muzeul
Mineritului - PETROŞANI 7043300
A D R E S A:
Judeţ: Hunedoara
Localitate: PETROŞANI
Str.
N. Bălcescu 2 Cod poştal 2675
Telefon: 054/541744
An
înfiinţare: 1961
DESCRIERE: Istoria mineritului: documente originale,
fotocopii, schiţe, aparate, utilaje miniere, insigne, obiecte specifice
vieţii din regiune.
5 Muzeul
Minier - ROŞIA MONTANĂ
În subordinea: Muzeul
Minier - ROŞIA MONTANĂ 7550200
A D R E S A:
Judeţ: Alba
Localitate: ROŞIA MONTANĂ
Exploatarea
Minieră Cod poştal 3385
DESCRIERE: Etnografie: port popular, obiecte legate de
ocupaţiile locuitorilor.
6 Colecţia
Muzeală - REMETEA
În subordinea: Colecţia
Muzeală - REMETEA 7101500
A D R E S A:
Judeţ: Alba
Localitate: REMETEA Cod poştal 3338
An
înfiinţare: 1952
DESCRIERE: Obiecte care prezintă ocupaţiile
locuitorilor din zonă: mineritul şi prelucrarea fierului; un interior
de casă; port popular.
7 Muzeul
Mineralogic - BRAD
În subordinea: Muzeul
Mineralogic - BRAD 7550100
A D R E S A:
Judeţ: Hunedoara
Localitate: BRAD
Str. Moţilor 14
Cod poştal 2775
An
înfiinţare: 1972
DESCRIERE: Istoria
mineritului din Valea Jiului: exponate din aur nativ, lămpi, opaiţe,
flori de mină.
8 Colecţia
„Muzeul Sării“ - SLĂNIC PRAHOVA
În subordinea: Muzeul
de Ştiinţele Naturii al Judeţului Prahova - 6961303
PLOIEŞTI
A D R E S A:
Judeţ: Prahova
Localitate: SLĂNIC PRAHOVA
Str.
Slănicului 5 Cod poştal 2101
An
înfiinţare: 1982
DESCRIERE: Istoria prelucrării sării, unelte
şi utilaje, cristale de sare, planşe geologice; floră şi
faună din zonă.
9 Colecţia
- BOIŢA
7166300
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate:
TĂLMACIU Căminul Cultural Cod poştal 2432
An
înfiinţare: 1970
DESCRIERE:
Unelte
legate de creşterea vitelor, păstorit, tăierea şi
prelucrarea lemnului, obiecte de uz
casnic, textile, ceramică.
16 orologerie
1 Muzeul Ceasului „Nicolae Simache“ -
PLOIEŞTI
În subordinea: Muzeul
Judeţean de Istorie şi Arheologie Prahova - 6960501
PLOIEŞTI
A D R E S A:
Judeţ: Prahova
Localitate: PLOIEŞTI
Str.
Nicolae Simache 1 Cod poştal 2000
Telefon: 044/142861
An
înfiinţare: 1963
DESCRIERE:
Colecţie
de ceasuri (peste 4.000 de piese în patrimoniu): cadran solar, primul ceas de
buzunar, piese realizate de mari ceasornicari londonezi şi parizieni
(George Prior, Eduard Prior, Courvoisier, secol XVII), ceasuri monumentale de
masă, ceasuri cu mecanisme muzicale, ceasuri realizate la Sighişoara,
Sibiu, Braşov, Făgăraş în sec. XVIII - XIX.
17 petrol şi gaze
1 Muzeul
Republican al Petrolului - PLOIEŞTI
În subordinea: Muzeul
Republican al Petrolului - PLOIEŞTI 7550800
A D R E S A:
Judeţ: Prahova
Localitate: PLOIEŞTI
Str. Dr. Bagdasar 8
Cod poştal 2000
Telefon: 044/123564
An
înfiinţare: 1959
DESCRIERE:
Monument
de arhitectură construit în 1930.
Istoria
petrolului la noi în ţară şi aspecte legate de geologia
zăcămintelor şi de petrochimie: unelte şi lămpi de
miner din secolul al XIX-lea; felinare
cu petrol din Bucureşti - primul oraş din lume luminat cu petrol în
1859; utilaje de foraj din lemn sau metalice din sec. XIX; utilaje de foraj
rotativ; machete de distilării şi rafinării (prima distilerie
românească, din 1859, de la Ploieşti, a lui Teodor
Mehedinţeanu); panouri exemplificând sistemul de solventare selectivă
cu SO2 inventat de Lazăr Edeleanu şi aplicat în întreaga lume;
istoricul fabricării parafinei, uleiului, benzinelor; hărţi
geologice, mostre mineralogice, produse finite din petrochimie, diplome, medalii, fotografii.
18 tehnică agricolă
1 Muzeul
Agriculturii Slobozia. Secţia de Maşini Agricole - FETEŞTI
În subordinea: Muzeul
Agriculturii - SLOBOZIA 6944501
A D R E S A:
Judeţ: Ialomiţa
Localitate: FETEŞTI
Str.
Călăraşi 300 Cod
poştal 8576
An
înfiinţare: 1982
DESCRIERE: Colecţie de maşini şi unelte
agricole tradiţionale.
2 Muzeul
Agriculturii - SLOBOZIA
În subordinea: Muzeul
Agriculturii - SLOBOZIA 6944503
A D R E S A:
Judeţ: Ialomiţa
Localitate: SLOBOZIA
Sos.
Brăilei 17-SMA Cod poştal 8400
Telefon: 043/12156; 043/15350
DESCRIERE: Unelte, maşini, utilaje agricole,
instalaţii; etnografie; colecţie de documente.
19 tehnică de stingerea incendiilor
1 Muzeul Naţional al Pompierilor -
BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Naţional al Pompierilor - BUCUREŞTI 7540200
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Bd-ul Ferdinand I 33
Cod poştal 70313
Telefon: 6422884
An
înfiinţare: 1963
DESCRIERE: Înfiinţat în 1963, ca secţie a
Muzeului de Istorie al oraşului Bucureşti, este transferat la Ministerul de Interne, în 1972. În 1992 s-a
transformat în Muzeu Naţional al Pompierilor.
Foişorul
de foc este monument istoric şi de arhitectură, construit în 1892. A
funcţionat ca Foişor de Foc şi Rezervor de apă.
Uniforme
militare şi civile româneşti şi străine, documente,
manuscrise, hărţi, arme albe şi de foc, machete de utilaje ale
unităţilor de pompieri, utilaje româneşti pentru stingerea
incendiilor, folosite încă din 1774, drapele, medalii.
20 tehnică militară
1 Muzeul
Militar Naţional - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Militar Naţional - BUCUREŞTI 7510100
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Str.
Mircea Vulcănescu 125-127 Cod
poştal 77116
Telefon: 6156925;6387625;6387630;6373830
6387630
An
înfiinţare: 1923
DESCRIERE: Clădirea a fost cazarma Regimentului 21
Dorobanţi (1898). Clădirii i s-au făcut reparaţii capitale în
1986-1987 şi amenajarea
muzeistică în 1987-1989.
Piese
care au aparţinut unor personalităţi de seamă ale istoriei
militare româneşti şi patrimoniului istoric militar: arme albe
şi de foc, decoraţii, uniforme, picturi, sculpturi, aviaţie,
marină, artilerie, tancuri, documente.
21 tehnică populară
1 Muzeul
Pomiculturii şi Viticulturii - GOLEŞTI
În subordinea: Complexul
Muzeal GOLEŞTI 7104801
A D R E S A:
Judeţ: Argeş
Localitate: ŞTEFĂNEŞTI
2 Muzeul
Viticol - ODOBEŞTI
În subordinea: Muzeul
Viticol - ODOBEŞTI 7183801
A D R E S A:
Judeţ: Vrancea
Localitate: ODOBEŞTI
Str.
Libertăţii 192 Cod poştal
5332
Telefon: 037/675347; 037/675700
3 Muzeul
Satului Bucovinean
A D R
E S A: 69680505
Judeţ: Suceava
Localitate: SUCEAVA
Cod poştal 5800
DESCRIERE: Monumente
de arhitectură populară şi instalaţii populare (sec XVII -
XX) din Bucovina.
4 Muzeul
Judeţean Satu-Mare
În subordinea: Muzeul
Judeţean Satu-Mare 6962500
A D R E S A:
Judeţ: Satu Mare
Localitate: SATU MARE
Str.
Republicii 21 Cod poştal 3900
Telefon: 061/737526
An
înfiinţare: 1891
DESCRIERE: Înfiinţat de cercul Kolcsey, este
reorganizat în anii 1950-1951, pe baza vechilor colecţii şi a
cercetărilor noi.
Istorie:
perioada dacilor liberi; materiale de bresle, unelte, lăzi, sigilii,
documente, cărţi vechi; etnografie: instalaţii
ţărăneşti, mobilier şvăbesc şi maghiar,
podoabe, icoane pe sticlă şi
lemn.
5 Muzeul
Viticol - HUŞI
În subordinea: Muzeul
Viticol - HUŞI 7427447
A D R E S A:
Judeţ: Vaslui
Localitate: HUŞI
Str.
Fundătura Viticulturii 7 Cod
poştal 6575
Telefon: 035/471174
An
înfiinţare: 1976
DESCRIERE: Obiecte şi instalaţii viticole,
medalii şi diplome de la diferite concursuri de vinuri.
6 Muzeul
Sătesc - GALEŞ
În subordinea: Muzeul
Sătesc - GALEŞ 7167100
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SĂLIŞTE Cod poştal 2470
An
înfiinţare: 1967
DESCRIERE: Afirmându-se ca un complex muzeal, este
înzestrat cu o casă sălişteană cu mobilier specific şi
cu o stână cu tot utilajul necesar.
Textile,
unelte de prelucrare, ateliere de pielărie, de făcut perii,
olărit, cojocărit, obiecte din piele şi lemn, port popular,
ceramică.
7 Colecţia Etnografică -
RĂŞINARI
În subordinea: Colecţia
Etnografică - RĂŞINARI 7168100
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SIBIU
RĂŞINARI
Str.
Muzeului 184 Cod poştal 2439
An
înfiinţare: 1952
DESCRIERE: Înfiinţată în casa C. Barcianu, nepot
al memorialistului Daniil Popovici-Barcianu.
Etnografie:
unelte legate de agricultură, pomicultură, creşterea animalelor,
cojocărit, fabricarea uleiului, prelucrarea fibrelor textile şi a
ţesăturilor în pive şi vâltori, port, mobilier, icoane.
8 Muzeul
în aer liber din Dumbrava Sibiului - SIBIU
În subordinea: Muzeul
Civilizaţiei Populare Tradiţionale "Astra" - SIBIU 69665022
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SIBIU
Cal.
Răşinarilor Cod poştal
2400
Telefon: 069/420215
DESCRIERE: Monumente româneşti şi
săseşti, instalaţii ţărăneşti,
gospodării specializate, două hanuri, şcoală
sătească, biserică maramureşeană.
9 Muzeul
Satului - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Satului - BUCUREŞTI 7300300
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Şos.
Kiselleff 28-30 Cod poştal 71321
Telefon: 2229110; 2227657
2229068
An
înfiinţare: 1936
DESCRIERE: Ideea înfiinţării a fost a prof.
Dimitrie Gusti, după 10 ani de cercetări şi achiziţii pe
teren. Planurile de amplasament iniţiale au fost executate de Victor Ion
Popa. În perioada 1948-l978,conducerea muzeului a fost asigurată de prof.
Gh. Focşa.
Muzeul
Satului este muzeu în aer liber, înfiinţat în 1936.
Muzeu
etnografic în aer liber; arhitectură populară (296 clădiri),
artă populară (54.000 piese), locuinţe
ţărăneşti, instalaţii din sec. 17 - 20; o
fototecă cu 100.000 fotografii, 260.000 clişee.
10 Muzeul
Civilizaţiei Populare Tradiţionale "Astra" - SIBIU
În subordinea: Muzeul
Civilizaţiei Populare Tradiţionale "Astra" - SIBIU 6966502
A D R E S A:
Judeţ: Sibiu
Localitate: SIBIU
P-ţa
Mică 11-12 Cod poştal 2400
Telefon: 069/420215*; 069/422340(DIR);
069/211758 (Centrul de
documentare) 069/411806
sandai@sibiu.ro
DESCRIERE:
Muzeul
de Etnografie Universală Franz Binder funcţionează în Casa
Hermes, monument de arhitectură în stil neogotic, construit la mijlocul
secolului trecut.
Etnografie;
arhitectură populară.
11 Rezervaţia
de Arhitectură Populară-Pădurea Verde - TIMIŞOARA
În subordinea: Muzeul
Banatului - TIMIŞOARA 6973502
A D R E S A:
Judeţ: Timiş
Localitate: TIMIŞOARA
Aleea
C.F.R. 1 Cod poştal 1900
Telefon: 056/136225; 117753
An
înfiinţare: 1972
DESCRIERE: Rezervaţie ce cuprinde gospodării
ţărăneşti, instalaţi tehnice din arealul Banat.
Gospodărie
din Căpâlnaş (secol XIX), casă de olar cu atelier de la Bata,
oloiniţe, o moară cu ciutură de la Topleţ, mori de apă
şi de vânt specifice Banatului.
12 Muzeul
de Etnografie al Văii Teleajenului - VĂLENII DE MUNTE
În subordinea: Muzeul
de Etnografie al Văii Teleajenului - VĂLENII DE 69605091
MUNTE
A D R E S A:
Judeţ: Prahova
Localitate: VĂLENII DE MUNTE
Str.
Berevoieşti 45 Cod poştal 2100
An
înfiinţare: 1963
DESCRIERE: Monument de arhitectură care a
aparţinut pictorului Tonitza.
Etnografie:
ustensile, unelte folosite în gospodăria ţărănească, scoarţe,
costume, obiecte folosite în păstorit, muncile agricole; tezaur de seceri
din epoca bronzului; obiecte folosite în industrializarea cerii şi a
sării.
13 Muzeul
de Etnografie şi Artă Populară
- FLOREŞTI-STOENEŞTI
În subordinea: Muzeul
Judeţean „Teoharie Antonescu“ Giurgiu 6936502
A D R E S A:
Judeţ: Giurgiu
Localitate: FLOREŞTI-STOENEŞTI
Cod
poştal 8154
Telefon:
An
înfiinţare: 1971
DESCRIERE: Clădirea muzeului - conac brâncovenesc
1715
Etnografie
locală: port popular, ţesături de interior, scoarţe,
obiecte şi unelte folosite la principalele ocupaţii din zonă:
agricultură, pescuit, apicultură, fierărit, cojocărit.
14 Secţia
de Etnografie „Casa Băniei“
- CRAIOVA
În subordinea: Muzeul
Olteniei - CRAIOVA 6932501
A D R E S A:
Judeţ: Dolj
Localitate: CRAIOVA
Str. Matei Basarab 14
Cod poştal 1100
Telefon: 051/117759
An
înfiinţare: 1915
DESCRIERE: Clădirea este monument istoric, cea mai
veche construcţie civilă din Craiova - Brâncoveanu - 1699 - pe locul
fostelor case ale boierilor
Craioveşti sec. XV.
Ceramică,
în special din centrul Oboga, scoarţe şi costume populare
olteneşti, icoane pe sticlă, obiecte care ilustrează
ocupaţiile şi meşteşugurile locuitorilor din zona Olteniei,
icoane pe lemn, piese de arhitectură.
15 Muzeul
de Etnografie a Moldovei - IAŞI
În subordinea: Complexul
Muzeal Naţional
„Moldova“ - IAŞI 6946502
A D R E S A:
Judeţ: Iaşi
Localitate: IAŞI
P-ţa
Ştefan cel Mare şi Sfânt 1- Palatul Culturii Cod poştal 6600
Telefon: 032/116878
An
înfiinţare: 1943
DESCRIERE: Înfiinţat iniţial pe lângă
Catedra de etnografie a Universităţii din Iaşi; din anul 954,
este mutat în Palatul Culturii.
Palatul
Culturii monument de arhitectură construit între 1906-1925, în stil
neogotic. Fost palat de justiţie şi palat administrativ până în
1955
Artă
populară şi etnografie: port, ceramică, obiecte din lemn,
ţesături, instalaţii tehnice, obiecte ilustrând obiceiurile
locuitorilor din Moldova.
16 Muzeul
Naţional Secuiesc Sfântu Gheorghe. Secţia de Etnografie şi de
Tehnică Agricolă - CERNAT
În subordinea: Muzeul
Naţional Secuiesc - SFÂNTU GHEORGHE 6928504
A D R E S A:
Judeţ: Covasna
Localitate: CERNAT
Cod
poştal 1146
DESCRIERE: Etnografie; maşini agricole,
trăsuri, arhitectură populară.
17 Muzeul
Maramureşului - SIGHETUL MARMAŢIEI
În subordinea: Muzeul
Maramureşului - SIGHETUL MARMAŢIEI 7051500
A D R E S A:
Judeţ: Maramureş
Localitate: SIGHETUL MARMAŢIEI
Str.
Libertăţii 15 Cod poştal
4925
Telefon: 062/511521
An
înfiinţare: 1954
DESCRIERE: Clădire construită în anul 1730, în
stil baroc.
Etnografie
şi artă populară: piese de industrie casnică, piese de
port, de arhitectură populară (porţi, uşi, ferestre),
covoare, cergi, ştergare, traiste, măşti populare, icoane pe
sticlă, pânză şi lemn; colecţie de faună şi
floră maramureşeană.
18 Muzeul
Orăşenesc - BEIUŞ
În subordinea: Muzeul
Orăşenesc - BEIUŞ 7008500
A D R E S A:
Judeţ: Bihor
Localitate: BEIUŞ
P-ţa
Samuil Vulcan 16 Cod poştal 3600
Telefon: 059/212247
An
înfiinţare: 1959
DESCRIERE: Funcţionează în actualul sediu din
1965 şi, în structura actuală, din 1985, iniţial cu o
colecţie eclectică, apoi ca muzeu al meşteşugurilor din
zona Beiuş. Din 1985, muzeul este organizat ca muzeu de istorie şi
etnografie.
Monument
istoric, fostă casă a memorandistului Vasile Ignat şi a
martirului Ioan Ciordaş, a fost construit la sfârşit de sec. XIX în
stil eclectic.
Etnografie:
costume, port, ţesături de interior, obiecte de uz casnic, unelte,
mobilier, ceramică, icoane, atelier de lemnărit din Budureasa;
arheologie: piese din neolitic, epoca bronzului; istorie.
19 Muzeul
Etnografic - REGHIN
În subordinea: Muzeul
Etnografic - REGHIN 7055100
A D R E S A:
Judeţ: Mureş
Localitate: REGHIN
Str.
Vânătorilor 51 Cod poştal 4225
Telefon: 065/421448
An
înfiinţare: 1960
DESCRIERE: Înfiinţat de Anton Badea în dorinţa
conservării şi valorificării monumentelor de arhitectură,
instalaţiilor tehnice şi obiectelor de artă populară.
Clădire
monument, construită în 1892, folosită ca locuinţă şi
şcoală profesională.
Restaurată
în perioada 1989-1990.
Sunt
expuse obiecte legate de meşteşuguri, port şi obiceiuri
specifice zonei (4.000 obiecte, 13.000 fotografii şi diapozitive, 50
filme), ceramică, icoane pe sticlă. Se evidenţiază
instalaţiile tehnice (presă de ulei, moară de apă, teasc
pentru struguri).
20 Muzeul
de Artă Populară - PLOIEŞTI
În subordinea: Muzeul
Judeţean de Istorie şi Arheologie Prahova - 6960901
PLOIEŞTI
A D R E S A:
Judeţ: Prahova
Localitate: PLOIEŞTI
Str.
Palatul Culturii Cod poştal 2000
Telefon: 044/121900
An
înfiinţare: 1960
DESCRIERE: Unelte agricole şi
meşteşugăreşti, pive de ulei şi de struguri, port
popular din Prahova, ţesături, covoare munteneşti şi
olteneşti din secolele XVIII-XIX, ceramică şi obiecte de cult.
21 Parcul
Etnografic „Romulus Vuia“ - CLUJ-NAPOCA
În subordinea: Muzeul
Etnografic al Transilvaniei - CLUJ-NAPOCA 7024601
A D R E S A:
Judeţ: Cluj
Localitate: CLUJ-NAPOCA
Str.
Hoia 1 Cod poştal 3400
An
înfiinţare: 1929
DESCRIERE: 82 de construcţii grupate pe: tipuri de
gospodării şi monumente de arhitectură populară,
instalaţii tehnice ţărăneşti şi ateliere
meşteşugăreşti.
22 Muzeul
de Istorie - GHERLA
În subordinea: Muzeul
de Istorie - GHERLA 7025200
A D R E S A:
Judeţ: Cluj
Localitate: GHERLA
Str.
Mihai Viteazul 6 Cod poştal 3475
Telefon: 064/241947
An
înfiinţare: 1904
DESCRIERE: Înfiinţat sub denumirea de Muzeul
armenesc, este reorganizat, în 1952, pe baza colecţiilor vechi şi a
cercetării proprii.
Arheologie: materiale din paleolitic şi neolitic,
epoca metalelor, unelte dacice, diplome militare provenite din castru;
etnografie: unelte de pescuit, de apicultură, icoane pe lemn şi
sticlă; numismatică; iconografie; heraldică şi
bibliotecă (6.500 vol.).
23 Muzeul
de Etnografie şi Artă Populară - ORĂŞTIE
În subordinea: Muzeul
Civilizaţiei Dacice şi Romane - DEVA 7043100
A D R E S A:
Judeţ: Hunedoara
Localitate: ORĂŞTIE
P-ţa
Aurel Vlaicu 1 Cod poştal 2600
An
înfiinţare: 1952
DESCRIERE: Edificiu datând din prima jumătate a sec.
XX.
Istorie:
unelte, tezaure monetare, fotografii, albume, obiecte diferite, toate vorbind
de istoria ţinuturilor Munţilor Orăştiei; etnografie:
unelte, instalaţii, ceramică, îmbrăcăminte, icoane pe lemn
şi sticlă, piese legate de diverse obiceiuri.
24 Muzeul
Satului Brănean - BRAN
În subordinea: Muzeul
Bran - BRAN 6914702
A D R E S A:
Judeţ: Braşov
Localitate: BRAN Cod poştal 2229
Telefon: 068/236538
DESCRIERE: Casă de colibaş (1840), casă cu
ocol întărit, casă din Sohodol; instalaţii tehnice.
25 Muzeul
Orăşenesc - CRISTURU SECUIESC
În subordinea: Muzeul
Orăşenesc - CRISTURU SECUIESC 7040300
A D R E S A:
Judeţ: Harghita
Localitate: CRISTURU SECUIESC
Str.
Libertăţii 45 Cod poştal
4180
Telefon: 066/51580
An
înfiinţare: 1946
DESCRIERE: Înfiinţat în clădirea fostului
Cazino, este reorganizat în 1960.
Arheologie:
piese din neolitic, din epoca bronzului (ceramică, bronz); etnografie:
unelte, instalaţii tehnice de industrie populară; ştiinţele
naturii: mineralogie, faună, ierbar.
22 transport căi ferate
1 Muzeul
Locomotivelor cu Abur - REŞIŢA
752010011
A D R E S A:
Judeţ: Caraş Severin
Localitate: REŞIŢA
Zona
Triaj Cod poştal 1700
An
înfiinţare: 1971
DESCRIERE: Colecţia în aer liber: 16 locomotive cu
abur fabricate la Reşiţa; prima locomotivă fabricată la
Reşiţa, în anul 1872.
2 Muzeul
Căilor Ferate Române - BUCUREŞTI
În subordinea: Muzeul
Căilor Ferate Române - BUCUREŞTI 7570100
A D R E S A:
Localitate: BUCUREŞTI
Calea
Griviţei 193 A Cod poştal
78141
Telefon: 6180140; 6171880/4617
An
înfiinţare: 1939
DESCRIERE:
Aflată
în imediata apropiere a Gării de Nord, clădirea se află de mai
mulţi ani în reparaţie.
Materialele şi piesele documentare din colecţia
muzeului ilustrează evoluţia mijloacelor de transport feroviare în
general, o atenţie aparte fiind acordată dezvoltării căilor
ferate române. Se păstrează, în original, garnitura trenului care a
făcut prima cursă pe o cale ferată în România, în luna octombrie
a anului 1869, între Bucureşti şi Giurgiu (locomotiva
„Călugăreni“); prima locomotivă realizată la
Reşiţa, în anul 1873; machete reprezentând locomotive construite în
ţară; macheta unei instalaţii de centralizare
electrodinamică cu relee, înzestrată cu bloc de linie automat şi
cu instalaţii dispecer; vagoane; telegraf Morse (1869); fotografii, acte
vechi, costume de ceferişti, obiecte cu caracter memorial legate de
personalităţi cum ar fi Anghel Saligny (1854 - 1925) şi Elie
Radu (1853 - 1931), cu realizări deosebite în domeniul podurilor
feroviare.
23 transport naval
1 Muzeul
Marinei Române - CONSTANŢA
În subordinea: Muzeul
Marinei Române - CONSTANŢA 7511100
A D R E S A:
Judeţ: Constanţa
Localitate: CONSTANŢA
Str.
Traian 53 Cod poştal 8700
Telefon: 041/613942
An
înfiinţare: 1969
DESCRIERE:
Istoria
marinei româneşti şi a flotei comerciale: colecţii de amfore
greceşti, ceramică veche, resturi de nave, obiecte personale ale unor
comandanţi, uniforme, armament românesc şi capturat in lupte;
documente şi fotografii; picturi marine.