Dezvoltarea
și diversificarea programului
de instruire și
perfecționare managerială
în specificul
activității de cercetare-dezvoltare
Elaborarea și testarea unor noi metode și mijloace
didactice în procesul de instruire și perfecționare
Jocuri manageriale: § 3.8, §
7.3, lucrarea Model
de asistare
ELABORATORI:
Ing. Sanda Felea - responsabil lucrare,
cap. 1, § 3.9, cap. 4, 5
Ing. Marian Neagu, cursant MBA
- cap. 2, §§ 3.1-3.7, cap. 4, 6
Dr. ing. Eduard Rădăceanu - § 3.8
Dr. ing. Mario Duma - Cap. 7
Contribuții
(în ordine alfabetică):
Ec. Nelu Achim
Dr. ing. Constantin Drăguș
Ing. Ana Duma
Prof. Mircea Georgescu
Ing. Constanța Istrățescu
Ing. Mihail Lazăr
Dr. Gheorghe Mencinicopschi
Dr. ing. Florea Neagu
Ing. Marieta Neagu
Ing. Lavinia Nica
Ing. Mihai Nistor
Analist Irina Oberländer-Târnoveanu
Ing. Gheorghe Olaru
Ing. Adriana Vasilescu
Dr. ing. Ulrich Wiener
© SCIENTCONSULT,
octombrie 1995
Ce aud oamenii, uită.
Ce văd oamenii, țin minte.
Ce fac oamenii, înțeleg.
Dintr-o casetă
video a firmei Eagles Flight Inc., Canada
În prezenta lucrare, se consideră ca
sinonime cuvintele:
- lector, facilitator, tutor, moderator
etc;
- cursant, student, participant.
Nuanțele sunt dependente de context.
CUPRINS
INTRODUCERE. OBIECTUL LUCRĂRII......................................................................... 4
1. Evoluții în domeniul metodelor Și
mijloacelor didactice
utilizate în instruirea Și perfecționarea
managerială................ 5
1.1 Privire de
ansamblu........................................................................................................ 5
1.2 Evoluții
privind cerințele impuse instruirii manageriale.............................................. 8
1.3 Perspective
teoretice................................................................................................... 11
1.4 Evoluții metodologice privind
dezvoltarea (proiectarea)
programelor de instruire
managerială........................................................................ 20
2. METODE ȘI TEHNICI DE
INSTRUIRE DE TIP DEMONSTRATIV................. 28
2.1 Etapele
procesului de instruire................................................................................... 28
2.2
Pregătirea materialului de
curs................................................................................ 31
3. DESCRIEREA METODELOR ȘI TEHNICILOR
DE INSTRUIRE
DE TIP PARTICIPATIV................................................................... 35
3.1 Analiza
studiilor de caz................................................................................................ 35
3.2 Elaborarea de lucrări notate de
profesor (TMA - Teachers Marked Assignment) 45
3.3 Învățarea prin
intermediul grupului.............................................................................. 53
3.4 Metoda
Brainstorming............................................................................................... 63
3.5 Metoda
sinectică.......................................................................................................... 68
3.6 Metoda
(abordarea) euristică..................................................................................... 71
3.7 Jocul de rol
(Role playing)........................................................................................... 72
3.8 Simularea
și jocul de întreprindere
77
3.9 Atelierul (Workshop).................................................................................................. 102
4. MIJLOACE DIDACTICE AJUTĂTOARE................................................................ 110
4.1 Tipuri de
mijloace didactice ajutătoare.................................................................... 110
4.2 Materiale
tipărite........................................................................................................ 110
4.3 Mijloace
audio-vizuale............................................................................................... 111
4.3 Software
didactic....................................................................................................... 115
5. ANALIZA OfertEI de resurse didactice în
domeniul
instruirii Și perfecționării manageriale............................................ 119
5.1 Surse........................................................................................................................... 119
5.2 Tematica..................................................................................................................... 119
5.3 Tipuri de
resurse didactice....................................................................................... 121
5.4 Exemple...................................................................................................................... 122
5.5 Posibilități
de utilizare................................................................................................ 130
6. PROGRAME, TIPURI ȘI STRUCTURI DE CURSURI
ÎN DOMENIUL
EDUCAȚIEI MANAGERIALE........................................................ 135
6.1 Obiectivele
educației manageriale.......................................................................... 135
6.2 Programe de
tip MBA................................................................................................ 135
6.3 Tipuri și
structuri de cursuri în domeniul managementului..................................... 141
7. NOI METODE ȘI MIJLOACE DIDACTICE, SPECIFICE
MANAGEMENTULUI ÎN CERCETARE-DEZVOLTARE...................................... 154
7.1 Punerea
problemei.................................................................................................... 154
7.2 Problematica
managerială actuală, specifică formelor interactive
de perfecționare
în cercetare-dezvoltare................................................................. 155
7.3 Jocul managerial Marca
.158
CONCLUZII....................................................................................................................... 168
BIBLIOGRAFIE................................................................................................................. 172
Introducere. Obiectul
lucrării
În cadrul
temei Dezvoltarea și diversificarea programului de instruire managerială în
specificul activității de C&D, în anul 1995, au fost realizate:
Faza A.2.1
Analiza și evaluarea activității de perfecționare managerială în specificul
activității de C&D,
faza A.2.2
Diversificarea și dezvoltarea programelor și a noi module tematice;
reflectarea aspectelor noi din politica MCT, a unor noi concepte manageriale moderne.
Prezenta
fază A.2.3, Elaborarea și testarea unor noi metode și mijloace didactice în
procesul de instruire și perfecționare, are ca scop stabilirea orientărilor și
a soluțiilor metodologice de natură să asigure o aliniere a activității de perfecționare
la procedeele avansate utilizate pe plan mondial.
De aceea,
o pondere importantă revine, în lucrare, studierii nivelului, a soluțiilor, a
metodelor și, în general, a experienței mondiale în domeniu. S-a urmărit ca
elaborarea unor soluții metodologice noi să aibă la bază stadiul realizat al
tehnologiei perfecționării profesionale.
Așa cum se
va constata pe parcursul lucrării de față, efortul considerabil depus pentru
documentare și pentru procurare de material didactic avansat a permis o orientare
profundă și actuală în problematica studiată. Din păcate, însă, deși s-a intrat
în contact cu un număr important de firme de specialitate din țări avansate,
inclusiv S.U.A., Canada, Anglia, cu asociații profesionale de prestigiu, deși a
fost depistat, analizat și sistematizat un material documentar deosebit de
amplu, acesta se referă aproape în exclusivitate la problemele calităților
manageriale generale, importante și în cercetare-dezvoltare, fără a se găsi,
însă, referiri semnificative la principalele probleme specifice ale
perfecționării manageriale în domeniul activității de cercetare-dezvoltare.
De aceea,
în cadrul prezentei faze, utilizând informația de interes managerial general obținută,
au fost elaborate și testate preliminar unele soluții metodologice noi
originale, corespunzătoare orientărilor și metodelor uzuale pe plan mondial,
dar specifice managementului cercetării-dezvoltării, axate pe probleme manageriale de stringentă
actualitate pentru unitățile de cercetare-dezvoltare din România.
1. Evoluții în domeniul metodelor Și mijloacelor didactice utilizate
în instruirea Și perfecționarea
managerială
1.1 Privire de ansamblu
În ultimul
deceniu, pe plan mondial, și, în special, în Statele Unite și Europa de Vest,
au avut loc schimbări radicale în domeniul metodelor și mijloacelor didactice
utilizate pentru instruirea și perfecționarea managerială.
De la
cursurile predate, în principal, pe bază de expuneri urmate de întrebări, s-a
trecut la utilizarea, în cadrul programelor de instruire managerială, a unei
mari varietăți de mijloace și activități instructive, bazate pe tehnici
interactive, pe metoda de instruire prin experimentare, prin acțiune
(experiential, action learning), pe instruirea prin intermediul grupului.
Din
persoane care, în cea mai mare parte a orelor de curs, ascultă prelegeri și -
eventual - pun, la sfârșit, întrebări, cursanții au devenit participanți activi
la procesul de instruire. Ei sunt antrenați în activități instructive variate
ca: studii de caz, interpretare de roluri, efectuarea de autoevaluări (teste)
și interpretarea acestora, participarea la jocuri cu caracter instructiv,
implicarea interactivă în simulări ale unor situații reale ale practicii
manageriale și analiza acestora prin discuții în cadrul grupului.
Instructorul
devine din ce în ce mai mult un facilitator al procesului de instruire, care
asigură condițiile și resursele de instruire adecvate, propune obiectivele
programului de instruire și conduce activitățile grupului, astfel încât acesta
să realizeze obiectivele de instruire propuse în timpul planificat. Mai mult,
în unele forme de instruire managerială modernă, de tipul atelierului
(workshop), cursanții sunt antrenați să participe activ și la stabilirea
obiectivelor, a metodelor de lucru și la evaluarea rezultatelor, toate acestea
fiind puse în discuție și modificate pe parcurs în funcție de opțiunile
grupului. Participanții sunt încurajați
să-și formuleze și să-și exprime interesele și opțiunile personale în toate
aceste privințe.
Programele
de instruire și perfecționare moderne sunt caracterizate prin marea varietate a tehnicilor de
instruire folosite și prin utilizarea
alternantă a acestora în cadrul diferitelor sesiuni de instruire.
Selectarea și alternarea tehnicilor de instruire din cadrul unui program se
face în scopul obținerii unei eficiențe maxime, urmărindu-se adecvarea la
tematica abordată, la obiectivele de instruire propuse, la caracteristicile
grupului de cursanți și la calificarea, abilitățile, experiența și preferințele
instructorilor privind mijloacele didactice utilizate.
Timpul
acordat prezentărilor orale făcute de instructor a fost substanțial redus și de
utilizarea tot mai largă, în procesul de instruire managerială, a noilor medii
de informare. Prezentarea exemplelor ilustrative, a descrierilor de cazuri, a
demonstrațiilor practice și, uneori, chiar a expunerilor teoretice necesare se
face în tot mai mare măsură prin utilizarea mijloacelor audiovizuale (filme,
casete audio, casete video) și a calculatoarelor electronice. Această practică
oferă un triplu avantaj: calitate - materialele didactice sunt concepute și
elaborate de specialiști în domeniu (atât în domeniul tematic respectiv, precum
și în domeniul instruirii); realism - apropie atmosfera din sala de curs de
situații din viața reală sau asigură contactul direct al cursanților cu
specialiști de prestigiu, experți în domeniul respectiv, posibilitatea de
studiu la serviciu sau la domiciliu. Desigur, se pierde din comunicarea pe care
o dă contactul direct într-o sală de curs.
De altfel,
în paralel cu formele de instruire și perfecționare cunoscute (specializări
oferite de universități și programe de instruire și perfecționare în domenii
specifice de activitate oferite de organizații specializate) se practică tot
mai mult, în domeniul managementului, forme noi de instruire și perfecționare -
autoinstruirea și instruirea la distanță.
În scopul facilitării instruirii în cadrul acestor forme s-au dezvoltat, pe
baza metodelor și tehnicilor moderne, participative de instruire, resurse
didactice specifice. Există, în prezent, o mare varietate de astfel de resurse.
Diferitele
forme de instruire sunt utilizate în cadrul programelor moderne de instruire
managerială în mod complementar. Sesiuni de pregătire sub formă de cursuri sau
ateliere (workshop) sunt bazate pe etape anterioare de instruire la distanță și
urmate, pentru consolidarea și aprofundarea cunoștințelor, de etape de
autoinstruire, flexibilitatea fiind o altă caracteristică a instruirii
manageriale moderne.
Cele
arătate mai înainte nu trebuie să conducă la concluzia că metodele
demonstrative și, în particular, expunerea verbală făcută de către lector a
fost exclusă din arsenalul metodelor și instrumentelor de instruire și perfecționare
managerială. Expunerea orală continuă să fie utilizată peste tot în lume ca
mijloc didactic eficient, în paralel cu noile metode și tehnici instructive.
Ponderea ei în timpul acordat instruirii și perfecționării manageriale a scăzut
simțitor. Orele de curs sunt ocupate în prezent, cu preponderență, de o
varietate mare de activități de
instruire participative; se practică o mare diversitate a formelor de instruire
cu ajutorul grupului.
Evoluția
metodelor și a mijloacelor didactice utilizate în instruirea și perfecționarea
în domeniul managementului din ultimul deceniu reflectă transformările profunde
intervenite în lumea modernă sub aspect economic, politic, social, ecologic și
tehnologic. Efectele acestor transformări s-au manifestat prin:
- modificarea și dezvoltarea, în
noile condiții, a cerințelor impuse unei educații manageriale eficiente;
- evoluții în domeniul științelor
și a tehnologiei educației;
- creșterea pronunțată a nevoilor
de instruire și perfecționare a managerilor, întreprinzătorilor și funcționarilor
publici, în toate domeniile de activitate.
Contribuția
acestor dezvoltări la modernizarea metodelor și tehnicilor de instruire și
perfecționare managerială vor fi discutate în paragrafele următoare.
În
practica instruirii și perfecționării manageriale din România, evoluțiile amintite
din domeniul metodelor și mijloacelor de instruire managerială s-au reflectat
în foarte mică măsură până în prezent.
Această
situație este urmarea contextului economic și politic existent în România până
în 1990, context total diferit de cel în care au avut loc aceste evoluții în
vest, și care nu a încurajat promovarea lor în țara noastră. O serie de
cercetări în domeniu au dus la realizarea unor instrumente de simulare și
jocuri (v.§ 3.8) adaptate la condițiile existente atunci în țară; ele nu au fost
utilizate pe scară largă până în 1990.
Nu s-a pus
problema organizării unor programe de instruire managerială bazate pe metodele
și mijloacele moderne utilizate în vest.
După 1990,
deși problema instruirii manageriale moderne este stringentă, nu au putut fi
făcute progrese semnificative în domeniile utilizării metodelor și mijloacelor
moderne în cadrul diferitelor forme de instruire și perfecționare managerială.
O cale
urmată în această direcție și prin care s-au obținut rezultate a fost
participarea unor manageri din România la programe de instruire și perfecționare
managerială din străinătate. Unele dintre aceste programe, oferite în cadrul
unor acțiuni de asistență internațională, sunt prezentate în capitolul 6.
Efectul
acestora, deși pozitiv, este redus, datorită numărului limitat de participanți,
dificultăților de limbă și, în special, datorită faptului că ele nu au fost
concepute pentru condițiile specifice din România.
Introducerea
metodelor și mijloacelor moderne în cursurile de instruire și perfecționare
managerială organizate în țară este frânată puternic de absența experienței și
a resurselor necesare, absență datorată faptului că nu au fost parcurse la timp
etapele pregătitoare necesare.
Programele
moderne de instruire managerială oferite în țările dezvoltate se bazează pe
utilizarea de:
- instrumente didactice (module de
curs, exerciții, jocuri, software, filme, benzi audio/video etc.) prefabricate,
oferite sub forma unor produse la cheie de către firme specializate care
utilizează experți în domeniu;
- instructori special formați în
utilizarea metodelor moderne de instruire și care dispun de tehnologia adecvată
folosirii acestor instrumente;
- experți consultanți care
dezvoltă programele de curs în funcție de necesitățile clientului.
Toate
aceste resurse au fost dezvoltate în timp și sunt într-o continuă adaptare la
noi cerințe de instruire managerială, specifice spațiului economic, politic,
social, juridic, cultural și instituțional căruia îi sunt destinate programele
de instruire și perfecționare managerială.
În
România, în prezent, nu se dispune de astfel de resurse (cu excepțiile oferite
de programele de asistență străină).
Acumularea
experienței necesare în domeniu este un proces complex, chiar și în cazul în
care se încearcă adaptarea și utilizarea unor instrumente didactice existente
în străinătate, fiind, de regulă, necesară, pe lângă depășirea barierelor de
limbă (nici aceasta foarte simplă în cazul mijloacelor audio/video și a
software-ului pentru calculatoare), o evaluare și adaptare atentă la specificul
românesc.
Se
constată, în prezent, existența unor progrese în această direcție. Astfel, de
exemplu, a fost recent anunțată [111] experimentarea, în anul universitar
1994-1995, cu o grupă de studenți ai Facultății de Management din cadrul ASE -
București, a jocului de simulare managerială SIMACO, centrat pe activitatea
societăților comerciale industriale, în condițiile economiei de piață. La baza
SIMACO se află unul dintre cele mai complexe jocuri de simulare americane studiat
la New York University. Pornind de la structura inițială a jocului american, a
fost proiectat un joc care să corespundă integral condițiilor societății
comerciale românești în perioada tranziției,
ținând cont de specificul aspectelor financiare, comerciale și instituționale
din România.
Trebuie
remarcat faptul că valoarea și eficiența utilizării metodelor și mijloacelor
moderne de instruire managerială este maximă atunci când ele stau la baza
concepției unui program de instruire, conducând astfel la o schimbare radicală
a atmosferei de desfășurare a acestuia. Numai în acest mod, metodele și
mijloacele moderne își pot aduce întreaga contribuție la motivarea, facilitarea
și eficientizarea instruirii manageriale.
1.2 Evoluții privind cerințele impuse instruirii
manageriale
[4, 5, 7, 8, 9, 106, 109]
Modelele de instruire managerială
americană au repurtat, începând din anii 60, un succes larg recunoscut. Ele au
constituit baza pe care au fost înființate școli de management în multe țări
ale lumii: London și Manchester Business Schools, în Marea Britanie; INSEAD și
IMEDE, în Franța și Elveția; KEIO Business School, în Japonia; Institutul
Indian de Management din Ahmenabad; Institutul Asiatic de Management (AIM) din
Filipine; Institutul Central American de Management și Administrație (INCAE)
din Nicaragua, și chiar și în China unde, în 1987, guvernul a sponsorizat un
workshop internațional pe teme de educație managerială, workshop care a avut
loc la Beijing în colaborare cu Banca Mondială.
Dintre
modelele americane, cel mai apreciat și utilizat model de instruire managerială
a fost modelul de la Harvard Business School, bazat pe utilizarea intensivă a
studiului de caz și cu o puternică orientare către elaborarea deciziilor.
Programele
de instruire managerială dezvoltate în SUA sunt constituite din cursuri sau
module în următoarele domenii:
- Funcțional, incluzând producție, marketing, finanțe, control și
organizare.
- Suport teoretic în discipline ca: economie, psihologie, statistică,
metode cantitative, comerț internațional.
- Mediu înconjurător, ca, de exemplu: analiză politică, analiză
ecologică, relații guvern-întreprinderi, afaceri internaționale.
- Arii de aplicare în diferite sectoare industriale, agricultură,
bănci, întreprinderi publice.
- Managementul general sau strategic, uneori cunoscut sub denumirea
de politica afacerilor.
Pot fi
evidențiate două tipuri de abordare a domeniilor tematice prezentate: abordarea academică și abordarea
profesională.
Abordarea academică, caracteristică
programului MBA de la Universi-tatea din Chicago, vede managementul ca o știință.
Ea este bazată pe concepția pozitivistă conform căreia, ca și în fizică, pot fi
descoperite principii care să descrie alocarea optimă a resurselor în cadrul
firmei, specializarea cunoștințelor fiind un obiectiv esențial în abordarea
academică. Susținătorii acestei abordări cred că optimizarea în fiecare dintre
disciplinele funcționale poate fi urmărită în mod independent și presupun că
optimizarea părților va atrage după sine optimizarea întregului.
Metodele
și tehnicile de instruire utilizate sunt, cu precădere, de tip demonstrativ.
Prin
contrast, abordarea profesională, întruchipată de programele de la Hardward
Business School, vede managementul ca o meserie a cărei practică necesită un
echilibru între judecată, cunoștințe și abilități. Aderenții acestei abordări
sunt mai puțin preocupați de optimizarea soluțiilor și își concentrează atenția
asupra rezolvării problemelor manageriale ale lumii reale. Ei susțin că
modelele matematice sofisticate pot să nu corespundă cu situațiile din lumea
reală și că utilizarea lor poate fi inadecvată, conducând la o eroare de tipul
trei, adică la obținerea soluției corecte la o problemă greșită.
Predarea
se bazează în special pe analiza studiilor de caz și a tehnicilor de elaborare
a deciziilor.
În anii
80, instruirea și perfecționarea managerială făcute pe baza modelelor
descrise, devenite clasice în țările vestice bogate, a fost supusă unui val de
critici venit din partea sponsorilor și a responsabililor din lumea afacerilor.
S-a
reproșat programelor de instruire și perfecționare managerială lipsa de eficiență
de relevanță în raport cu problemele cu care sunt confruntați managerii, zi de
zi, în practică. În SUA, criticile exprimate au fost atât de severe încât s-a
ajuns până la a se afirma că scăderea competitivității americane se datorează
ineficienței trainingului managerial.
În acest
val de critici se pot discerne următoarele grupe de argumente.
O primă
grupă de critici a susținut că programele de instruire și școlile de afaceri nu
sunt necesare sau sunt chiar dăunătoare. Acest argument are la bază ideea că
abilitățile manageriale nu pot fi învățate decât prin experiență practică îndelungată.
Un al
doilea argument este acela că programele de instruire sunt prea academice și
teoretice. În cadrul lor, se pune accentul pe metode cantitative care au aplicații
foarte limitate în soluționarea problemelor din lumea reală.
În al
treilea rând, se reproșează atenția insuficientă acordată problemelor producției,
proceselor de producție și managementului resurselor umane. Achiziția de
cunoștințe și abilități a fost supradimensionată în raport cu îmbunătățirea
performanțelor de ansamblu care implică atitudini și factori emoționali.
În final,
s-a susținut că acest tip de instruire managerială dezvoltă și încurajează
atitudini nedorite, prin importanța acordată sarcinilor pe termen scurt și
neglijarea criteriilor de dezvoltare pe termen lung.
În
rezumat, se reproșează absolvenților cursurilor de instruire incapacitatea de a
lua decizii în problemele operaționale curente, incapacitatea de a comunica și
a motiva personalul și lipsa de dorință de a accepta responsabilități privind
urmărirea implementării planurilor.
Au fost
sever criticate chiar și rezultatele instruirii manageriale bazate pe analiza
studiilor de caz (modelul Harvard). Astfel, s-a afirmat [4] că metoda
inoculează o mentalitate managerială de tipul trei decizii strategice pe zi,
mentalitate considerată nepotrivită pentru managerii care trebuie să accepte
responsabilitatea de a trăi cu consecințele pe termen lung ale deciziilor lor.
Toate
aceste critici au avut ca rezultat căutarea unor soluții care să apropie situațiile,
procesele și interacțiunile din sala de curs de situațiile, procesele și
interacțiunile din viața reală. În acest scop, s-a recurs la utilizarea pe
scară largă a tehnicilor de instruire prin simulare și jocuri manageriale și
s-a trecut la dezvoltarea unor noi forme de instruire, bazate pe metoda
instruirii prin acțiune, prin experimentare.
1.3
Perspective teoretice [2, 3, 6, 10 ś 18]
Dezvoltarea
și elaborarea de metode de instruire, pedagogia, în general, este considerată
[10, 11] o profesie, nu o știință sau o tehnologie, ci o artă aplicată, în care
abordarea științifică se aplică în măsura posibilă.
Cu toate
acestea, dezvoltarea metodelor și mijloacelor de instruire este puternic
influențată de rezultatele unor cercetări teoretice ale fenomenului educațional,
făcute pe baza metodologiilor științelor sociale. Astfel, evoluțiile din
domeniul teoriilor asupra procesului de învățare au fundamentat dezvoltarea
metodelor moderne ale instruirii manageriale. Cunoașterea principalelor
rezultate ale acestor dezvoltări teoretice creează o perspectivă utilă atât
pentru înțelegerea fenomenului, cât și pentru dezvoltarea și utilizarea în
practică a noilor metode și mijloace de instruire.
Evoluții ale teoriei asupra procesului de învățare
Există o
mare varietate și diversitate de teorii ale procesului de învățare. Această diviziune face dificilă
sistematizarea lor.
În linii
mari, pentru beneficiul practicienilor în domeniul instruirii manageriale,
aceste teorii pot fi grupate în trei mari categorii care deschid perspective
diferite asupra procesului de învățare [3]:
Teoriile behaviouriste sugerează că
instruirea se bazează pe primirea din mediu a unor stimuli care provoacă un
răspuns. Instructorul poate dirija acest proces prin selectarea stimulilor și
întărirea răspunsurilor aprobate și prin descurajarea răspunsurilor greșite.
Aceste
teorii tind să sublinieze rolul activ al instructorului; cursantul este deseori
văzut ca un element mai mult pasiv. Deși instructorul oferă o varietate de
răspunsuri, instructorul este acela care controlează stimulii, care alege
răspunsul corect și recompensele și descurajează celelalte răspunsuri. Reacțiile
elevului sunt, în mare măsură, legate de recompense; ele sunt de sine
stătătoare, sunt separate și ulterioare procesului de învățare.
Teoriile cognitive, apărute începând cu
1960, își concentrează atenția asupra studiului activității desfășurate de
persoana ce învață și asupra naturii cunoștințelor în sine. Deoarece se bazează
pe conceptele stimul - răspuns, ele sunt considerate, uneori, ca o nouă formă a
teoriilor behaviouriste.
Aceste teorii
atrag atenția asupra angajamentului activ al minții în relație cu tematica
abordată. Ele evidențiază procesele implicate în crearea răspunsului, modul de
organizare a percepțiilor, dezvoltarea discernământului și a cunoașterii. În
scopul învățării, este necesară înțelegerea; materialul trebuie să fie analizat
pas cu pas și numai apoi poate fi stăpânit. Fiecare parte a materialului
parcurs reprezintă un scop. Reacția celui care învață este văzută ca un proces
esențial al instruirii, nu ca un element separat de acest proces.
Deși pun
accentul pe implicarea activă a celui care învață în procesul de instruire,
teoriile cognitive consideră activitatea de învățare ca fiind, în esență,
controlată de structura inerentă a cunoștințelor în sine. Materialul pe care
instructorul-agent îl propune și pe care cel instruit caută să îl stăpânească
domină procesul de învățare. În această viziune a procesului de învățare, atât
instructorul, cât și cel instruit, sunt puși față în față a ceva mai mare decât ei înșiși, la care
trebuie să se adapteze, și anume la lumea cunoașterii care se află în afara
lor.
Acest mod
de abordare a procesului de învățare nu se mărginește la domeniul dobândirii de
noi cunoștințe sau moduri de înțelegere a acestora. Ele se aplică și la învățarea
în domeniul abilităților, al atitudinilor și al modelelor comportamentale.
Teoriile umaniste au apărut recent și nu
sunt atât de coerente ca celelalte grupuri de teorii prezentate. Ele subliniază
în și mai mare măsură rolul activ al celui care învață, considerând că acțiunile
acestuia sunt cele care creează, în mod preponderent, situația de învățare. Ele
accentuează rolul impulsurilor personalității (dorința de a dispune de o mai
mare autonomie și competență; compulsiile către dezvoltare și creștere,
căutarea activă a înțelesului, scopurile pe care indivizii și le propun pentru
ei înșiși) și condițiile sociale în care toate acestea se manifestă.
Instruirea
și stabilirea de obiective personale sunt considerate procese naturale care pun
în acțiune abilitățile personale de instruire pe care cel care învață le-a
dobândit deja și pe care caută să și le perfecționeze. Instruirea se produce în
mare măsură prin imitație și identificare cu ceilalți. Motivația pentru
instruire vine din interior; materialul pe care se bazează dorința de instruire
este viața, în ansamblu, relațiile interpersonale care formează contextul
social.
În tabelul
1.1 este prezentată o trecere în revistă a diferitelor grupe de teorii asupra
instruirii și consecințele lor asupra procesului de predare.
Tabelul 1.1 Vedere de ansamblu asupra diferitelor teorii
asupra procesului de învățare și implicațiile lor
asupra modului de predare [3]
Teoretician |
Principii și
perspectivă |
Recomandări
privind modul de predare |
Abordare centrată pe rolul instructorului |
||
Skinner |
Behaviourist;
vede învățarea ca un răspuns la stimuli |
Întărește
(recompensează) răspunsul corect și descurajează (pedepsește) pe cele
incorecte; instructorul joacă un rol activ prin structurarea răspunsurilor și
prin elaborarea unui sistem de recompense pentru a promova învățarea |
Gagné |
Beheviourist;
structura instruirii este determinată de structura subiectului (abilități
motorii, informație verbală, abilități intelectuale, strategii cognitive,
atitudini) |
Nu există metodă
universal valabilă pentru toate sarcinile; practica pentru abilitățile
motorii; contextul de înțeles pentru informația verbală (ex: cuvintele);
abordări de tip rezolvare de probleme pentru strategiile cognitive. Structurează
modul de instruire astfel încât cunoștințele și abilitățile complexe să fie
precedate de cele simple |
Broadbent, Linsday & Norman |
Studiu asupra
modului în care funcționează mintea umană (psihologie cognitivă); sesizarea
informației, memoria pe termen scurt și memoria pe termen lung |
Oferă materialul
într-o structură familiară (pentru codificare) și cu o viteză adecvată; oferă
ilustrări practice și exemple pentru a lega materialul nou de experiența
ansamblului; oferă perspectivă de ansamblu asupra materialului și prezintă
legăturile dintre părțile acesteia; recapitulările și reformulările previn
pierderea și deprecierea informației |
Ausubel |
Structura este
importantă pentru instruire |
Creează un cadru
general pentru recepționarea informației; pornește de la structurile simple
șii familiare către cele mai complexe |
Abordare centrată pe obiectul (tema) instruirii |
||
Bruner |
Învățarea prin
experimentare sau învățarea prin acțiune. Învățarea este
un proces activ de descoperire
parcurs de cursant |
Implică
cursantul în procesul de învățare; pune accentul pe rezolvarea de probleme și
învățarea prin descoperire și restrânge expunerile și ilustrațiile |
Abordare centrată pe cursant |
||
Carl Rogers |
Instruirea este
optimă în situația în care cursantul controlează propriul proces de învățare |
Adaptează
instruirea la nevoile cursantului; reduce orice amenințări privind interesele
și percepțiile cursantului; încurajează autodirecționarea, cultivă independența,
creativitatea, autocritica și autoevaluarea; facilitează învățarea, nu o
direcționează |
Spectrul metodelor de învățare
Din
punctul de vedere al implicațiilor privind metodele de instruire, cele trei
grupuri de teorii discutate conduc la un spectru de metode diferite prin măsura
în care instructorul sau profesorul este cel care conduce procesul de instruire
(v. fig. 1.1):
- metode centrate pe rolul
instructorului;
- metode centrate pe obiectul
(tema) instruirii;
- metode centrate pe persoana care
învață.
Conducerea de
către instructor |
|
Conducerea de
către cursant |
Centrate pe
instructor |
Centrate pe obiectul (tema)
instruirii |
Centrate pe
cursant |
Etapele tipice
ale unui proiect
sunt următoarele ... |
În ce mod am
putea planifica proiectul propus ... |
Ce ați dori să
faceți în cadrul acestui curs despre planificare a proiectelor |
Skinner Gagné Broadbent Linsday & Norman Ausubel |
Bruner |
Rogers și alții |
Fig. 1.1 Spectrul modelelor de instruire
Un alt mod
de reprezentare a spectrului metodelor de învățare [2] este prezentat în fig.
1.2 și tabelul 1.2.
Nedirective Directive |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Învățare liberă |
Învățare ghidată |
Expunerea/ Discuția |
Prezentarea |
Instrucția |
Condiționarea |
Fig. 1.2 Spectrul metodelor de instruire [2]
Tabelul 1.2 Activitățile desfășurate de
instructor și cursant
în diferite metode de instruire
Metoda |
Persoana care învață |
Instructorul |
Învățare liberă (Open learning) |
Alege ce va învăța. Alege cum să învețe. Hotărăște asupra resurselor
utilizate. Urmărește propriul proces de învățare. Se încheie atunci când este
satisfăcut de rezultate. |
Oferă oportunitatea, mediul și resursele de instruire. |
Învățare ghidată |
Alege ce învață. Caută ghidare în felul de a învăța. Folosește resurse oferite. Caută ajutor în procesul de monitorizarea
învățării. Se încheie atunci când cursantul și
instructorul sunt satisfăcuți. |
Oferă ghidare asupra modului de a
învăța. Oferă resurse specifice pentru a
ajuta procesul de învățare. Ajută la monitorizarea învățării. Cade de acord cu cel ce învață asupra
terminării procesului de învățare. |
Expunere/Discuție |
Alege ce ascultă. Nu are alegere în privința a ceea ce
învață. Primește resursele și pune întrebări. Răspunde la teste. Este sfătuit asupra procesului de
învățare. |
Decide ce să expună. Decide asupra secvenței și relevanței. Răspunde la întrebări. Oferă testele. Oferă sfaturi privind progresul
instruirii. Decide când să termine procesul. |
Prezentarea |
Alege ce să învețe din prezentare. |
Decide ce se învață. Decide asupra modului de prezentare. Decide când să termine. |
Instrucția |
Nu are alegere privind ce și cum va
învăța. Trebuie să accepte ce se oferă. Trebuie să răspundă la teste cu
succes. Este recompensat dacă are succes. |
Decide ce se învață. Decide asupra modului de instruire. Decide asupra resurselor oferite. Testare. Termină când nota la teste este
satisfăcătoare. |
Condiționare |
Nu are alegere. Trebuie să devină performer din
instinct. Este pedepsit dacă greșește. |
Decide ce și cum se învață. Decide asupra resurselor oferite. Decide asupra proceselor de condiționare. Testează și repetă până se obține
rezultatul dorit. |
Învățarea prin experimentare
Învățarea
prin experimentare este o metodă de instruire în cadrul unei școli de
teoreticieni ai procesului de învățare, având ca principal protagonist pe J.
Bruner [3] (v. tabelul 1.1) și este cunoscută sub diferite forme și dimensiuni:
învățarea prin acțiune, prin
experimentare, prin descoperire, adaptivă, euristică.
Învățarea
se produce, în cazul utilizării acestei metode, prin intermediul unui proces de
inferență bazat pe căutare și selecții. Principalele etape ale procesului sunt
următoarele:
1. Cursanții sunt invitați să
întreprindă o acțiune, să facă o experiență (să joace un rol, să participe la
un joc etc.).
2. Aceasta îi poartă printr-un
proces de încercări pentru a obține rezultatul dorit.
3. Pe baza experienței acumulate ei
devin capabili să inducă principiile care stau la baza desfășurării experienței.
4. Ei fac apoi generalizări ale
situației (cu referire la altă situație similară).
5. În final, ei sunt puși în situația
de a aplica, în practică, în continuarea experienței, rezultatele procesului de
învățare.
În tabelul
1.3 sunt sintetizate avantajele și dezavantajele metodei.
Tabelul 1.3 Avantaje și dezavantaje ale învățării
prin experimentare [3]
Avantaje |
Dezavantaje |
motivație puternică; implică cursantul în acțiuni interpersonale; oferă un nivel înalt de siguranță și împlinire. |
poate fi consumatoare de timp; generalizările nu sunt întotdeauna fezabile; aspectul fascinant al descoperirii poate umbri valoarea educațională; succesul în acțiuni nu asigură întotdeauna succesul în descrierea
verbală. |
Învățarea
prin experimentare prezintă o importanță deosebită pentru instruirea în
domeniul managementului deoarece, în forma propusă de Revans, în 1988, sub
denumirea de învățarea prin acțiune,
ea a jucat un rol esențial în dezvoltarea programelor moderne de instruire în
acest domeniu [106].
Revans își
descrie ideile astfel:
Acest mod
de învățare prinde viață printr-o experiență responsabilă care este favorizată
atunci când are loc în cadrul unui grup în care fiecare membru urmărește
continuu să cunoască ceea ce nu știe și împărtășește colegilor săi tot ceea ce
îi apare nesigur sau obscur. Învățarea prin acțiune se distilează prin această
tovărășie în adversitate, care urmărește responsabilitatea prin acțiune în loc
să o elimine prin discuție.
Metoda a
devenit acum atât de larg acceptată, încât se pare că cele mai multe proiecte
moderne de instruire managerială dezvoltate în prezent poartă eticheta învățare
prin acțiune [106].
În forma
ei propusă de Revans, metoda învățării prin acțiune presupune că managerii
instruiți sunt implicați în soluționarea unor sarcini reale, dacă este posibil,
în cadrul unor organizații foarte diferite de cea în care își desfășoară
activitatea curent. În acest mod, consecințele unor performanțe slabe sunt
reale atât pentru cel instruit, precum și pentru organizația în care se
instruiește.
În acest
sens, Revans subliniază:
Exercițiile
care nu implică o amenințare emoțională sunt utile numai pentru a te învăța cum
să lucrezi în cadrul unor situații care nu implică amenințări emoționale.
În
practica instruirii manageriale moderne, acțiunile sunt, de regulă, realizate
nu în situații reale, ci prin intermediul unor simulări. Succesul metodei
depinde în mare măsură de capacitatea instrumentului de simulare utilizat de a
genera situații cât mai apropiate de viața reală, inclusiv sub aspect emoțional,
precum și de implicarea calificată și responsabilă a instructorului și a
organizației din care acesta face parte, în conducerea și administrarea
sesiunilor cursului de instruire.
Prin
aplicarea în practică, în cadrul programelor de perfecționare managerială, a
principiilor învățării prin experimentare și prin centrarea procesului de învățare
pe nevoile celui care se instruiește, programele de instruire managerială
moderne au reușit să satisfacă, în prezent, exigențele criticilor formulate la
adresa acestuia în anii 80, critici prezentate în § 1.2.
Principiile instruirii adulților [2, 3, 10, 11, 12, 35, 103]
Teoriile
privind instruirea adulților au apărut, după 1945, ca urmare a eșecurilor
constatate în încercările de aplicare pentru adulți a metodelor de instruire
elaborate pentru instruirea copiilor și animalelor.
S-a
născut, astfel, andragogia - arta și știința de a ajuta adulții să învețe, care
s-a desprins de pedagogie - arta și știința de a învăța
copii.
Principiile
instruirii adulților au fost expuse de Malcom Knowles în 1948 în opoziție cu
cele ale pedagogiei, în lucrarea sa Adulți care învață - o specie neglijată.
Această lucrare a constituit baza unor dezvoltări ulterioare apărute, în
special, după 1970, și care, în prezent, tind către elaborarea unei teorii
generale a educației adulților.
În tabelul
1.4 sunt prezentate, într-o formă condensată [35], principalele diferențe între
modul în care învață copiii și cel în care învață adulții.
Tabelul 1.4 Diferențe
între copii și adulți în procesul de învățare
Copiii |
Adulții |
Se bazează pe decizia altora privind ce este important să învețe. |
Decid ei înșiși ce este important să învețe. |
Acceptă informația așa cum este ea prezentată. |
Simt nevoia să valideze informația pe baza experienței și a
convingerilor lor. |
Se așteaptă ca ceea ce învață să le fie util în viitorul îndepărtat. |
Se așteaptă ca ceea ce învață să fie util imediat. |
Nu au experiență sau au o experiență foarte redusă pe care se pot baza. |
Au o experiență a trecutului pe care se bazează - pot avea idei
preconcepute, fixate. |
Abilitatea lor de a servi ca resursă de învățare pentru colegi sau
profesor este redusă. |
Au resurse serioase de cunoștințe care pot servi colegilor sau
instructorului. |
Sunt centrați pe conținut. |
Sunt centrați pe problemă. |
Sunt mai puțin implicați. |
Participă activ. |
Învață mai bine într-un mediu autoritar de învățare. |
Funcționează mai bine într-un mediu colaborativ. |
Planificarea este responsabilitatea profesorului. |
Participă la planificarea procesului de instruire. |
Caracteristicile
enumerate în tabelul 1.4 indică că pentru instruirea adulților sunt oportune
metodele din stânga spectrului de metode prezentat în fig. 1.2. și tabelul 1.2,
caracterizate printr-o participare intensă a cursantului, rolul instructorului
fiind acela de facilitator.
Referindu-se la spectrul metodelor de învățare prezentat în fig. 1.1 se poate
spune că metodele de învățare adecvate adulților sunt cele centrate pe persoana care învață (cursant).
În tabelul
1.5 este prezentată o listă a condițiilor ce trebuie asigurate pentru
instruirea eficientă a adulților [3], iar în tabelul 1.6 sunt enumerate
principalele sarcini ce revin facilitatorului [3].
Tabelul 1.5 Condiții în care adulții învață
eficient
1. Într-un mediu informal și lipsit de amenințări. |
2. Când doresc sau au nevoie de a învăța ceva. 3. Când nevoile lor individuale sunt satisfăcute. |
4. Când cunoștințele lor anterioare sunt puse în valoare și utilizate. |
5. Când li se oferă oportunitatea de a avea un anumit control asupra conținutului
și activităților de instruire. 6. Prin participarea mentală și fizică activă în activitatea instructivă. |
7. Când se alocă timp suficient pentru asimilarea unor informații și
pentru practicarea unor noi abilități sau dezvoltarea unor noi atitudini. 8. Când li se oferă posibilitatea de a aplica ceea ce au învățat. 9. Când procesul de învățare se concentrează asupra unor probleme
relevante și realiste și asupra aplicării practice a celor învățate. |
10. Când există o ghidare și o măsură a performanțelor astfel încât
participanții să poată realiza progresele pe care le-au făcut către atingerea
scopurilor proprii. |
Tabelul 1.6 Ghid pentru facilitatori
1. Facilitatorul trebuie să se ocupe îndeaproape de stabilirea climatului
inițial al experienței de grup. 2. Facilitatorul trebuie să enunțe și să clarifice scopurile individuale
ale participanților, precum și scopurile mai generale ale grupului. 3. El se bazează pe dorința fiecărui cursant de a implementa acele
scopuri care au semnificații pentru el, ca forță motivantă a învățăturii. 4. El are datoria de a organiza și a face ușor disponibilă gama cea mai
largă posibilă de resurse pentru instruire. 5. El se consideră pe sine ca o resursă flexibilă pentru grupul de
participanți. 6. În răspunsul sau la exprimările grupului, el acceptă atât conținutul
intelectual, precum și atitudinile emoționale ale participanților, urmărind
să acorde fiecărui aspect gradul de importanță pe care acesta îl are pentru
grup sau persoana care le-a exprimat. 7. Odată ce a fost stabilit un climat de acceptare, facilitatorul este în
măsură să devină un membru al grupului și să-și exprime vederile sale
individuale ca oricare alt membru al grupului. 8. El împărtășește sentimentele și gândurile sale grupului într-un mod în
acre să nu ceară să se impună, ci care să reprezinte un punct de vedere
personal pe care cursanții îl pot accepta sau respinge. 9. În timpul experienței de instruire, el rămâne atent la expresiile care
indică sentimente puternice sau profunde. 10. În funcția sa de facilitator al grupului, liderul are datoria să
recunoască și să accepte propriile limite. |
1.4 Evoluții
metodologice privind dezvoltarea (proiectarea) programelor de instruire
managerială
Dezvoltările
teoretice în domeniul pedagogiei, în general, și al elaborării programului de
instruire (curriculum), în special, axate în trecut pe cercetări specifice
predării diferitelor discipline, s-au deplasat către abordarea sistemică, de
ansamblu, a problematicii didacticii.
Rezultatele
acestei evoluții au condus la elaborarea unor noi metodologii de dezvoltare a
programelor de instruire, în cadrul cărora se pune accentul pe definirea clară
a obiectivelor instruirii, pornind de la scopurile urmărite, scopuri
determinate prin analiza de detaliu a nevoilor de instruire.
Abordarea
sistemică a problematicii didactice este reprezentată schematic în fig.1.3 [10]
în care sunt evidențiate principalele componente ale acesteia, precum și
legăturile sistemice dintre aceste componente.
Fig. 1.3. Abordarea
sistemică a problematicii didacticii
În cadrul acestei abordări, toate
problemele unui sistem didactic sunt însumate prin răspunsul la cinci
întrebări:
- De ce să predai subiectul?
- Care îi este conținutul?
- Cui îi este adresat?
- Cum trebuie prezentat?
- Care sunt rezultatele?
și la interacțiunile dintre toate aceste probleme,
reprezentate în fig.1.3 prin săgeți.
Astfel,
toate aceste cinci întrebări sunt legate între ele, răspunsurile oferite
trebuie să asigure coerență internă a sistemului de instruire, aplicabilitatea
și eficiența acestuia.
Problema
este complexă și nu are soluție unică. Necesitatea de a o soluționa, provenită
din nemulțumirea generată față de programele de instruire în care se acumulează
straturi succesive de cunoștințe și care sunt lipsite de orice principiu de
organizare, a condus la dezvoltarea teoriei curriculumului.
În cadrul
metodologiei de dezvoltare a programului de instruire (curriculum) o atenție cu
totul deosebită este acordată definirii foarte clare a scopurilor și obiectivelor
care să permită alegerea cu claritate a conținutului (tematicii) instruirii [2ś4, 7ś18]. Aceasta
implică o triplă colaborare între specialiștii în disciplina predată,
instructori și psihologi (fig.1.4).
Fig. 1.4. Pregătirea
programelor de instruire [10]
Este necesar să fie luate în
considerare trei surse de cerințe, care nu sunt întotdeauna în armonie, și
anume:
- ordinea logică necesară;
- specificul psihologic al grupului țintă;
- coerența temelor abordate în
ansamblul programului de instruire;
iar programul trebuie testat înainte de a fi implementat.
Pornind de
concepția sistemică descrisă, o serie de lucrări au adus contribuții
metodologice privind dezvoltarea programelor de training [2ś4]. În cadrul
acestor metodologii, procesul de instruire și perfecționare a personalului este
reprezentat sub forma ciclului din fig. 1.5.
Fig. 1.5. Ciclul
procesului de instruire / perfecționare
Evaluarea
nevoilor de instruire
O evaluare
sistematică a nevoilor de instruire cuprinde:
- Stabilirea populației țintă;
- Identificarea și definirea
nevoilor;
- Măsurarea deficiențelor de
competență;
- Acordarea de priorități;
- Formularea scopurilor instruirii
în lumina acestor rezultate.
Nevoile de
instruire nu sunt întotdeauna evidente, clar pricepute. O ilustrare a
nivelurilor de percepție a acestora este reprezentată în fig. 1.6
Fig. 1.6. Percepții posibile ale nevoilor
de instruire
Formularea
clară a nevoilor de instruire constituie un element de bază pentru dezvoltarea
unor programe de instruire eficiente. Ele constituie punctul de plecare pentru
o formulare clară a obiectivelor urmărite și pentru alegerea metodelor de
instruire adecvate. Obiective clar formulate servesc, de asemenea, la îmbunătățirea
comunicării între instituția care organizează instruirea și instituțiile în
care lucrează cei instruiți.
Pentru
evaluarea nevoilor de instruire sunt utilizate diferite metodologii (exemple în
[2, 3]. Ideea de bază constă în determinarea diferențelor între situația
existentă în domeniu și cea ideală din punctul de vedere al cunoștințelor și
atitudinilor performanțelor personalului instruit și în descrierea (măsurarea)
nivelului acestor diferențe (v. fig. 1.7).
Fig. 1.7. Niveluri
ale nevoilor de instruire
Pregătirea și proiectarea programului de instruire
Obiectivele
acestei etape sunt:
· determinarea obiectivelor programului;
· elaborarea (dezvoltarea) programului de
instruire;
· selectarea strategiei de instruire.
Determinarea
obiectivelor se face pe baza nevoilor de instruire determinate în cadrul unei
etape anterioare.
Obiectivele
clar definite trebuie să specifice:
- performanțele ce trebuie atinse;
- condițiile în care trebuie
atinse aceste performanțe;
- standardele de performanță.
Se cere ca
obiectivele să fie: observabile, măsurabile și înțelese de toată lumea.
În
formularea în termeni de performanță a obiectivelor se pornește de la
exprimarea clară a cunoștințelor, abilităților, atitudinilor care vor fi obținute
ca rezultat al instruirii, în termeni
care să exprime ce vor fi capabili să facă cursanții la sfârșitul instruirii.
De exemplu:
- să calculeze durata de
recuperare a investițiilor necesare pentru realizarea unui proiect de
dezvoltare;
- să analizeze impactul asupra pieții
a unui nou produs;
- să efectueze o prognoză a
cererii pentru un nou produs;
- să organizeze activitatea de
control a calității într-o întreprindere;
- să manifeste o atitudine
pozitivă față de schimbare;
- să enumere factorii care
afectează performanțele unei echipe.
Trebuie,
în continuare, adăugate condițiile în
care aceste performanțe trebuie să fie obținute. De exemplu:
- să efectueze o analiză a cererii
într-un context dinamic;
- să se prognozeze impactul unei
noi tehnologii în anumite condiții
tehnico-economice (se specifică condițiile);
- să se analizeze performanțele
unei întreprinderi în cazul a trei
scenarii de dezvoltare.
De
asemenea, trebuie specificate și standardele de performanță. De exemplu:
- să enumere cinci caracteristici ale unei echipe performante;
- să construiască o rețea pentru 20 de activități;
- să realizeze un sondaj de opinie
cu un grad de încredere mai mare de 1%;
- să organizeze un workshop de trei zile pe tema evaluării proiectelor
de dezvoltare.
Formularea
clară a obiectivelor servește ca bază pentru alegerea metodelor și mijloacelor
utilizate în procesul de instruire. Cu cât sunt mai detaliat specificate
performanțele, condițiile și standardele de performanță, cu atât mai mult este
posibilă pregătirea și realizarea eficientă a instruirii.
Obiectivele
diferă atât față de tema instruirii, precum și față de procesul de instruire.
Astfel, a spune în această sesiune vom examina tehnicile de prognoză a
cererii specifică tema abordată, în timp ce scopul acestei sesiuni este de a
vă permite să efectuați o prognoză a cererii este mai aproape de formularea
unui obiectiv. Deși distincția pare nesemnificativă, ea este importantă. Prima
formulare spune simplu despre ce se va discuta în timpul sesiunii de curs, nu
spune nimic despre metode de predare sau despre rezultatele ce le vor obține
cursanții.
În contrast,
a doua formulare implică că la sfârșitul sesiunii cursanții vor fi capabili să
elaboreze o prognoză a cererii, instructorului îi va reveni sarcina să
construiască abilitățile necesare și să stabilească un criteriu pentru a
stabili la sfârșit dacă cursanții sunt capabili să efectueze o prognoză a
cererii. Locul temelor abordate este în descrierea sau prospectul cursului,
obiectivele își au locul în materialul de instruire.
Obiectivele
instruirii trebuie formulate la diferite niveluri: pentru o sesiune de curs,
pentru materialele didactice ajutătoare, pentru un întreg curs sau program de
instruire. Diferența principală dintre aceste utilizări variate constă în
nivelul de detaliere al formulării.
Importanța
definirii clare a obiectivelor este unanim recunoscută. Avantajele pe care le
oferă formularea clară a acestora sunt numeroase și anume:
- asistă selecția și proiectarea
materialelor de instruire;
- asigură o bază pentru evaluarea
finală a rezultatelor;
- asistă cursanții în organizarea
procesului de învățare;
- informează cursanții asupra
naturii schimbărilor urmărite în comportamentele lor;
- asistă selecția participanților
la curs;
- definește standardele necesare
pentru realizarea programului de instruire privind mijloacele didactice și
calificarea instructorilor;
- favorizează comunicarea între
instructori și cursanți.
Cu toate
acestea, necesitatea respectării stricte a cerințelor privind definirea în
termeni de performanță măsurabilă a obiectivelor este controversată. Deși
lucrările partizanilor determinării precise a obiectivelor au ajuns până la a
recomanda liste cu verbele care pot fi utilizate în definirea corectă a
obiectivelor (v. tabelul 1.7), mulți specialiști critică excesele făcute și
recomandă utilizarea de soluții mai flexibile în formularea obiectivelor [3].
Tabelul 1.7 Exemple de verbe recomandate pentru
formularea obiectivelor în termeni de performanță
Obiective privind cunoștințe |
|||
Analizează Aplică Clasifică Compară |
Definește Descrie Diferențiază Distinge |
Evaluează Explică Grupează Identifică Localizează |
Numește Ordonează Organizează Selectează Scrie |
Obiective privind atitudini |
|||
Acceptă Permite Alege |
Cooperează Critică Apără Încurajează |
Ajută Conduce Prescrie Recomandă |
|
Obiective privind abilități |
|||
Sfătuiește Colectează Combină Construiește Manipulează |
Controlează Demonstrează Diagnostichează Discută Efectuează |
Găsește Ilustrează Instalează Repară Localizează |
Măsoară Execută Prelucrează (date) Selectează Arată |
Elaborarea (dezvoltarea)
programului (curriculum) implică parcurgerea următoarelor etape:
· definirea conținutului programului și a
componentelor (părți, unități de instruire - module, capitole, secțiuni, subsecțiuni);
· stabilirea importanței relative a fiecăreia
dintre componente;
· descrierea secvenței în care vor fi
acoperite componentele și a interconexiunilor dintre acestea;
· stabilirea bibliografiei și a listei de
activitate suplimentare pentru aprofundare
Selectarea strategiilor de instruire implică
alegerea metodelor și mijloacelor didactice ajutătoare care vor fi utilizate
pentru predarea secțiunilor stabilite ale programului.
Conducerea și administrarea instruirii
Această
etapă cuprinde:
· alegerea și asigurarea mediului fizic de
desfășurare a instruirii;
· structurarea și planificarea secvențelor de
activități de instruire;
· alegerea și utilizarea efectivă a tehnicilor
și procedurilor de instruire.
Evaluarea
Evaluarea
este un proces iterativ prin care rezultatele diferitelor etape de realizare
ale programului de instruire sunt apreciate sub aspectul adecvării și contribuției
lor la atingerea obiectivelor instruirii. Informația obținută în cadrul
procesului de evaluare desfășurat, atât în timpul dezvoltării și realizării
programului, precum și după sfârșitul acestuia, este deosebit de utilă pentru
perfecționarea tuturor acestor etape.
În
continuarea lucrării vor fi prezentate în detaliu principalele metode și
tehnici de instruire, mijloacele didactice ajutătoare, precum și metode de
evaluare utilizate în cadrul instruirii în domeniul managementului.
2. METODE ȘI TEHNICI
DE INSTRUIRE
DE TIP
DEMONSTRATIV
2.1. Etapele procesului de instruire
Bazele
procesului de învățământ de tip demonstrativ (expuneri, demonstrații) au fost
puse de J. A. Commenius și sunt descrise în cunoscuta sa operă Didactica
Magna (1640). Pregătirea profesională în domeniul managementului, bazată pe
metode și tehnici de tip demonstrativ, va urma același traseu, în linii mari,
dar va interveni unele diferențe specifice.
În fig.
2.1 este reprezentată o diagramă a procesului de instruire/perfecționare în
domeniul managementului [19].
Schema se
poate aplica unui curs de management general, ca și unui seminar sau
teritorial, privite ca entități interdependente de curs. Bucla FEEDBACK
ilustrează dezvoltarea cursului ca un răspuns la evaluarea performanțelor, în
fiecare domeniu de activitate. Având în față un curs clasic, cu expuneri și
demonstrații, trebuie să parcurgem
următoarele activități:
1. PLANIFICAREA
CURSULUI (SISTEMATIZAREA ȘI DEZVOLTAREA MATERIEI CURSULUI)
Se au în
vedere conținutul cursului și structura sa, metoda de predare (expunerea) a
materialului și evaluarea cursului și a metodei de predare.
2. PREGĂTIREA
Se au în
vedere materialul de curs (note de curs, exerciții și probleme, manuale de însoțire
a cursului - teachers adnotated manual, bibliografie aferentă); materialul
necesar evaluării cursului, a activității de predare și a cunoștințelor
acumulate.
3. PREZENTAREA
(PREDAREA) CURSULUI
Se au în
vedere prezentarea materialului cursului conform unui grafic, metodica aferentă
procesului la prezentarea cursului și metodica aferentă conducerii procesului
de predare.
4. EVALUAREA CUNOȘTINÞELOR
ACUMULATE
Se au în
vedere evaluarea cunoștințelor acumulate prin diverse metode de apreciere, în
mod continuu, până la examenul final. Se pregătește examenul final:
metodologie, subiecte. Profesorul pregătește psihologic studenții pentru examen
și asigură ore de consultație individuale.
5. EVALUAREA GLOBALĂ
A CURSULUI ȘI A PROCESULUI DE ÎNVĂÞĂMÂNT
Întregul
proces de predare a materiei și învățare (asimilare a cunoștințelor), este
evaluat printr-un proces continuu și ascendent: lecție după lecție, și
furnizează, în final, un feedback pentru activitatea de sistematizare și
dezvoltare a materiei cursului. În mod particular, pentru a măsura eficacitatea cursului și a
predării materiei, este nevoie de a folosi feedback-ul de la o oră la alta
pentru a ajuta profesorul să pregătească cât mai bine orele de curs următoare.
Fig. 2.1. Diagrama
procesului de instruire / perfecționare
în domeniul managementului
Blocurile aflate sub blocul PREGĂTIREA
MATERIALULUI DE CURS (fig. 2.1) se referă, în linii mari, la diferitele tipuri
de materiale didactice pe care le folosim în procesul instruirii: note de curs;
materiale pentru activități specifice destinate studenților, cum ar fi studii
de caz sau probleme legate de metode cantitative pentru afaceri; și materiale
suplimentare (o listă cu bibliografia complementară cursului). Aceste blocuri
sunt doar orientative. Fiecare profesor este liber să inventeze unul care îi
poate servi mai bine în activitatea didactică.
Blocurile aflate sub blocul
ACTIVITATEA DE PREDARE / ÎNVĂÞARE se referă la tipurile variate ale
activității de predare/învățare în care se implică profesorul și studenții:
cursul clasic sau conferința prezentată de profesor studenților; activitatea
de grup, cum ar fi seminarele sau tutorialele, care sunt în mod esențial
interactive; și studiul privat independent al studentului.
Blocurile aflate sub blocul EVALUAREA
CUNOȘTINÞELOR ACUMULATE se referă
la: gradul de pregătire formală a studentului; nota obișnuită obținută la
verificările periodice susținute; nota la examenul final; și raportul privind
pregătirea individuală, care se înaintează periodic de către profesor la
conducerea organizației care a organizat cursul, cu scopul perfecționării
profesionale a angajaților ei.
2.2
Pregătirea materialului de
curs
Pregătirea
materialului necesar desfășurării cursului are o mare importanță, având în
vedere obiectivele pe care cursul dorește să le atingă.
În fig.
2.2 se prezintă diagrama componentelor necesare pregătirii unui curs [19].
Fig. 2.2. Pregătirea
materialului destinat cursului
Tipurile
materialelor folosite de către profesor în timpul cursului, și care prin
mijloace specifice, se transferă studenților sunt următoarele:
1. Programa analitică
a cursului de management.
2. Graficul
săptămânal al subiectelor ce vor fi abordate de-a lungul cursului.
3. Note de curs (conținutul
cursului). Este preferabil să se dea fiecărui student un curs xeroxat, pentru
ca studentul, în timpul audierii cursului, să-și poată face adnotări pe
marginea cursului și, eventual, să poată pregăti anticipat cursul ce-l va audia
în săptămâna curentă.
4. Foi cu probleme de
rezolvat, de exemplu: folosind metode cantitative (de ex: programarea liniară)
se cere studenților să dea soluții adecvate unor probleme în sfera analizei
deciziei, prognozei, simulării pe computer, modelării unor sisteme etc.
5. Lista cu lecturi suplimentare
privind anumite capitole și bibliografia generală privind cursul.
6. Instrucțiuni
privind modul de abordare a cursului.
7. Exemplificări de
chestiuni teoretice și probleme rezolvate.
8. Exemple de
subiecte de examene și soluțiile aferente.
9. Instrucțiuni
privind revizuirea și metodologia sistematizării materiei în scopul pregătirii
eficiente a examenului.
10. Teste curente.
11. Informații privind
evaluarea cunoștințelor studentului la: lucrările scrise curente, studii de
caz, examenul final.
12. Diagrama de
examinare, ce include materii, date.
13. Specificații
privind proiectele ce trebuie executate de studenți de-a lungul cursului.
14. Audio casete
(material complementar cursului).
15. Video casete
(material complementare cursului).
16. Specificații
privind diferite experimente (de ex: experimente de tipul: Marketing/Managing
by Walking Around), adică, prin traducere Activitate de Marketing/Activitate
de conducere prin experiență directă (contact direct la fața locului).
17. Studii de caz, note
și metodologia aferentă tratării unui studiu de caz clasic (care se iau din
culegerile de studii de caz, cum ar fi clasica culegere: Case Studies In International Management by Sawyer & Lauganno,
Prentice-Hall, 1993
18. Software pentru
computer.
19. Chestionare pentru
studenți privind diferite probleme: satisfacția/ insatisfacția vis-a-vis de
curs și metoda de predare, sugestii pentru îmbunătățirea cursului etc.
Organizarea
și documentarea pentru materialul de curs este foarte subiectivă și personală,
fiind la latitudinea profesorului. De aceea, pentru ca acest curs de management
să fie eficace, profesorul trebuie să cunoască unele lucruri pentru a croi
cursul după necesitățile studenților.
Este
necesar să se cunoască:
1. Relația acestui
curs cu restul de pregătire în domeniul managementului (postuniversitară,
cursuri ocazionale de management, programe oferite de diferite organisme
guvernamentale și neguvernamentale, burse, stagii).
2. Scopul și
obiectivele cursului.
3. Dosarele studenților,
incluzând pregătirea lor academică, pentru a se putea evalua de către profesor
cunoștințele reale în domeniul managementului și a proiecta special un curs,
care poate fi la nivel de neinițiați, medii sau avansați.
4. Graficul de timp
în care se ține cursul, incluzând date limită pentru: înaintarea lucrărilor
scrise, susținerea studiilor de caz, examene.
5. Adaptarea la
echipamentul electronic necesar procesului de predare: mijloace audio, video.
6. Susținerea și
gradul de susținere din partea conducerii organizației care solicită cursul
pentru instruirea angajaților.
7. Programa
analitică, care poate fi impusă și de organizația beneficiară a cursului.
8. Metode de predare
și învățare folosite în timpul procesului educațional.
9. Metode de evaluare
a cunoștințelor studenților.
10. Note de curs,
bibliografia și probleme specifice privind capitole speciale ale managementului
care se potrivesc actualei grupe de studenți: directori, staff, șefi de
laboratoare, responsabili de programe și de lucrări de cercetare, cercetători.
11. Destinația
ulterioară a studenților, adică unde și cum vor implementa în practică cunoștințele
acumulate la curs.
12. Indicatori relevanți
de performanță.
3. DESCRIEREA METODELOR ȘI TEHNICILOR DE
INSTRUIRE DE TIP PARTICIPATIV
3.1 Analiza
studiilor de caz
Definiția
studiului de caz: Un studiu
de caz este o descriere concisă a unei situații care există, sau a unei serii
de evenimente care au loc într-o organizație. În mod tipic, un studiu de caz va
descrie o situație în care există mai multe probleme manageriale [24]. Această
descriere a unei situații poate fi extrasă din evenimente reale din societate,
mai precis dintr-o organizație particulară, sau poate fi o descriere inventată,
cu scop didactic, care-și are originea inspirației, în parte, din viața reală,
dar care este, în cea mai mare parte, rodul imaginației creative a autorului
ei.
Oricare ar
fi sursa, această descriere (care poate include și diagrame, grafice, tabele cu
date referitoare la organizație) este scenariul
(scenario, engl.) pe care studenții sunt îndrumați să-și bazeze analiza și
comentariile.
Analiza
scenariului, efectuată de studenți, și răspunsul scris cu care se finalizează
analiza, reprezintă în fapt studiul de caz. De obicei, aceste scenarii
descriu un număr de evenimente care iau o întorsătură negativă sau indică operații
care nu au fost executate la momentul optim. Sarcina studenților este să
identifice aceste anomalii.
Nu prea
există scenarii, în practică nu există, în care totul este perfect, și asupra
cărora studenților li se cer comentarii despre evenimentele pozitive care se
întâmplă.
Deci,
practic, într-un scenariu se pot descoperi (identifica) elemente pozitive și
elemente negative și studenții trebuie să aibă capacitatea să le identifice și
comenteze.
De ce
se folosesc studiile de caz în practica educației?
Studiile
de caz pot apărea prezentate sub diferite forme: text scris, audio-casete,
video-casete. În cele mai multe cazuri, ele încearcă să simuleze situații din
viața reală în care natura dinamică a activităților cotidiene creează frecvent
un efect care scapă de sub control, având ca rezultat situații și condiții noi,
diferite, care nu au fost prognozate de la început.
Stilul
particular de conducere al managerului, sau tipul organizației, pot influența
în mare măsură felul în care sunt tratate problemele și, în mod frecvent, un
număr de evenimente și activități interacționează pentru a produce o stare
particulară a situației. Într-un studiu de caz, chiar această stare particulară
a situației este descrisă. Asupra acestei stări se cere studenților o analiză
complexă, folosind conceptele și ideile cu care s-au familiarizat din cursul
teoretic.
Autorul
unui studiu de caz tipic va încerca să cuprindă 6-8 concepte relevante și va
cere studenților să le detecteze, să le analizeze și să descrie elementele de
legătură, ariile comune și posibilele consecințe, sugerând în același timp
propuneri pentru a rezolva orice probleme potențiale pe care le pot detecta.
Această
viziune și tratare a studiului de caz reprezintă o situație managerială care
face parte din activitatea reală zilnică. În activitatea reală nu apar probleme
separate, legate de activități specifice, considerate într-o izolare perfectă.
Activitatea reală dintr-o organizație nu poate accepta pachete de soluții
pentru pachete de probleme, oricât de originale ar fi soluțiile. Întotdeauna,
problemele au o traiectorie sinuoasă, se concentrează, interacționează, influențându-se
unele pe altele.
Astfel,
studiul de caz este un excelent instrument folosit în activitatea didactică,
permițând studentului să confirme cunoașterea conceptelor învățate, folosind
analiza și aplicând aceste concepte pe situații cât mai apropiate de
activitatea reală.
Selectarea
unui studiu de caz potrivit
Este o
sarcină foarte dificilă pentru cel care creează studiul de caz (autorul) să
selecteze un studiu de caz potrivit, pentru că un studiu de caz poate servi
unei varietăți de activități de evaluare a cunoștințelor: lucrări scrise (TMA:
Teachers Marked Assignment - Lucrare notată de profesor), teste, examene
finale, dar și pentru practica de rutină a analizării studiilor de caz în
diferite contexte.
În mod ideal, un studiu de caz va cuprinde 6-8
concepte relevante asupra cărora
studentul poate face comentarii și să demonstreze legătura lor cu conceptele
teoretice asociate. Scenariul trebuie să fie o reprezentare realistă și
credibilă a ceea ce se întâmplă de fapt în lumea reală. Trebuie să atragă și
atenția studentului, fiind un scenariu interesant. Nu este normal să se introducă
prea multe detalii sau puncte irelevante, care pot dispersa atenția.
Scenariul
unui studiu de caz trebuie să aibă localizare realistă: o fabrică de mase
plastice; o unitate de producție care a instalat o linie integrată de producție
robotizată sau un departament de cercetare al unui institut de cercetare.
Sarcina
studenților va fi să identifice principiile și conceptele legate de studiul
managementului. Orice problemă poate fi supusă analizei și oricărei probleme i
se poate găsi soluția adecvată de către un (potențial) manager, chiar dacă nu
cunoaște sau nu are o experiență prealabilă în domeniul strict tehnic al
organizației selectate.
Indiferent
de scopul pentru care se tratează studiul de caz: TMA, examen, teste, studenților
li se va cere să detecteze concepte și probleme și să le comenteze folosind o
anumită metodologie.
Tratarea
unui studiu de caz
Cunoscând definiția
și scopul (finalitatea) unui studiu de caz, trebuie să studiem cum se tratează
un studiu de caz, etapele care trebuiesc parcurse în tratare. Metodologia
constă într-o serie de activități care se construiesc succesiv pe etapele
precedente și, ca orice proces managerial, acest proces este recurent, adică,
ajungând cu analiza la o etapă particulară, este nevoie să ne întoarcem și să revedem
sau revizuim o etapă primară, în lumina unor cunoștințe noi, acumulate pe
parcurs.
Arta
managementului, ca și în viața reală, nu tratează niciodată chestiuni singulare
și izolate legate de timpul prezent; totdeauna este influențată, în grade variate,
de către trecut sau de ce s-ar putea întâmpla în viitor.
Metodologie:
1. Citirea studiului de caz. Studenții
trebuie să citească atent și complet scenariul, pentru a da dovada înțelegerii
liniei povestirii. În timpul primei citiri, anumite chestiuni sau observații
legate de text, pentru a nu fi uitate ulterior, trebuie notate imediat, pe
marginea paginii, în forma unei note scurte, de exemplu: o situație
conflictuală, anomalii în funcționarea organizației, schimbări în mediu
înconjurător extern al organizației etc.
2. Recitirea studiului de caz. Se recitește
studiul de caz cu mai mare atenție. Fiecare paragraf trebuie să conțină dovada
evidenței că studenții știu să-și construiască analiza lor.
Este neobișnuit ca un paragraf să
nu conțină elemente relevante, care pot fi luate în considerare de către studenți.
Pentru că nu există reguli stricte, se poate adopta ipoteza că cele mai multe
studii de caz vor conține 6-8 concepte (probleme principale) împreună cu 2-3
teme (arii) principale de legătură, cu care se împletesc.
Trebuie
detectate conceptele (problemele principale) și studenții nu trebuie să se lase
atrași de chestiuni tehnologice minore sau probleme nerelevante, în afară de
cazul când, poate, există un conflict sau constrângere cauzat de aceste
chestiuni minore sau nerelevante (aparent). Dacă scenariul are, de exemplu, 7
concepte incluse și studentul, fără să știe aceasta, a detectat numai 6
concepte, el poate produce, totuși, un răspuns foarte creditabil și, de aceea,
studentul nu trebuie să fie îngrijorat de acest răspuns pe care îl dă, căutând
sau chiar inventând concepte care, de fapt, nici nu există în text.
3. Căutarea temelor (ariilor) de legătură. După ce s-au identificat un număr de
concepte și probleme, acestea trebuie examinate și se ia o decizie dacă nu
cumva există o cauză subterană (profundă) a acestor probleme.
Dacă această cauză subterană nu
există, vom examina existența unei potențiale legături între concepte.
Vom detecta existența unei teme
care revine, numită temă recurentă, și vom verifica dacă această temă recurentă
este evidentă în aproape fiecare paragraf. Când s-a ajuns la evaluarea unei
asemenea aprecieri, este recomandat să se exploreze din nou scenariul pentru a
se verifica dacă toate elementele componente sunt dispuse după o structură
logică.
4. Planul. Studentul
face o listă cu conceptele pe care intenționează să le examineze și le enumeră,
începând cu problema subterană (profundă), dacă s-a găsit una. Pasul următor:
este necesar să se considere orice temă recurentă, de exemplu, procesul
nesatisfăcător de comunicare între departamente, pentru a se face economie de
timp și de spațiu și de a nu discuta din nou, în detaliu, tema respectivă.
Apoi se enumeră restul conceptelor
selectate și se alcătuiește o secvență logică în care aceste concepte să fie
tratate. Conceptele se tratează punct cu punct, progresându-se în secvența
logică.
Trebuie
fixate niște reguli călăuzitoare pentru a extrage ideile concludente din
analizele precedente, începând cu situațiile critice ale problemei subterane
(profunde), la care trebuie să se găsească o soluție acceptabilă (dacă, de
exemplu, un manager adoptă un stil nou, care este nepotrivit, și perseverează
în a-l promova, deci greșește, acesta nu trebuie concediat, dar trebuie sfătuit
cum ar putea să-și îmbunătățească stilul de conducere).
Regulile
călăuzitoare și recomandările pot fi grupate în acțiuni imediate, pe termen
mediu și lung. Nu toate aceste recomandări pot fi implementate imediat, dar
unele sunt absolut necesar a fi.
Abia acum,
studentul este în poziția să-și elaboreze planul scris într-o formă coerentă și
logică, și acesta va deveni documentul de lucru pentru restul analizei.
5. Recitirea și modificarea planului. Odată ajunși la un proiect de plan ce
include concepte, teme (arii) de legătură și teme recurente, studentul trebuie
să recitească cu atenție studiul de caz, căutând evidența acestor elemente
componente și să vadă dacă poate detecta ceva omisiuni. Timpul necesitat pentru
această activitate depinde de contextul studiului de caz, este o parte a unui
TMA, sau subiect de test, examen, și în funcție de aceasta, să se aloce un
interval de timp potrivit.
6. Scrierea planului. La elaborarea scrisă
a analizei studiului de caz, trebuie avute în vedere următoarele probleme:
- folosirea unui format adecvat de
document utilizat în management, de exemplu: raportul (darea de seamă);
- aplicarea ideilor extrase din
cursul teoretic la tratarea scenariului;
- evitarea abordării detaliilor și a
aspectelor nerelevante;
- identificarea PROBLEMELOR care
sunt evidente din SIMPTOME (a nu se confunda conceptul de problemă cu conceptul de simptom);
- expunerea clară a analizei;
- asigurarea că regulile
călăuzitoare și recomandările urmează o ordine logică.
Acum, când
studentul are o analiză coerentă și un plan de acțiuni potențiale destinate
rezolvării problemelor variate pe care le-a detectat în studiul de caz,
studentul poate trece la etapa scrierii materialului în formatul necesitat.
Dacă este vorba de scrierea unui TMA sau examen, studentul va fi rugat să
redacteze materialul sub forma unui raport sau memoriu.
Dacă se
analizează un studiu de caz ca parte a procesului învățării, adică urmărind un
curs teoretic, studentul va decide ce formă va lua analiza sa. Documentul
elaborat poate fi, ca formă, compatibil, de exemplu, cu un raport sau un set de
note pentru managerul departamentului.
Probabil
că va fi nevoie de a se interveni în acest document scris prin schimbări,
introducere de informații suplimentare sau renunțare, proces inevitabil când se
concepe un document pe baza unor note. De aceea, se recomandă ca la scrierea
acestui document (proiect) să se lase spații duble între rânduri pentru a se
putea insera, ulterior, cuvinte și chiar propoziții, dacă este necesar.
Dacă s-a
scris acest document, trebuie recitit și verificat pe baza studiului de caz
original pentru a se asigura includerea tuturor punctelor majore care s-au
detectat în contextul scenariului. Mulți studenți cad în capcana elaborării
unei analize pertinente, după care adaugă fapte din experiența lor personală,
sau chiar fapte anecdotice, adică chestiuni subiective. Dacă nu se cere în mod
expres o astfel de tratare, studentul trebuie să evite cu orice preț evocarea
acestor fapte.
Profesorii
și instructorii (tutorii) care direcționează analizarea studiilor de caz vor
căuta dovada abilității demonstrate și a înțelegerii ideilor din materialul de
curs și bibliografia aferentă. Ei vor dori să vadă dacă studentul poate
implementa toate cunoștințele teoretice dobândite, în analiza scenariului
studiului de caz.
Etapele
parcurse în analizarea studiului de caz [19-24], se regăsesc în fig.3.1
Fig. 3.1. Diagrama
etapelor în analiza studiului de caz
Studiul de caz
poate aborda probleme și concepte atât din sfera microeconomică, cât și din
sfera macroeconomică.
În
tratarea studiului de caz se are în vedere o abordare comprehensivă a
următoarelor analize:
a) Analiza de tip SWOT, un acronim pentru STRENGTHS (părțile
tari), WEAKNESSES (părțile slabe), OPPORTUNITIES (oportunitățile) și THREATS
(amenințări), adică factori din mediul înconjurător intern și extern al
organizației.
b) Analiza de tip STEP, un acronim pentru SOCIOLOGICAL
(factorii sociologici), TECHNOLOGICAL (factorii tehnologici), ECONOMIC
(factorii economici) și POLITICAL (factorii politici și legislativi), factori
care acționează în mediul înconjurător extern
al organizației.
c) Analiza
obiectivelor organizației, care trebuie să se circumscrie conceptului SMART,
un acronim pentru SPECIFIC (specific), MEASURABLE (măsurabil), ACHIEVABLE
(realizabil, care se poate realiza, atinge), RELEVANT (relevant) și TIMED (care
se poate încadra în timp).
d) Analiza 7P, un acronim pentru următorii factori:
PRODUCT (produs), PRICE (preț), PLACE (loc de distribuție), PROMOTION (promovarea
produsului), PEOPLE (oameni, angajați, specialiști), PHYSICAL PREMISES
(premisele fizice, care includ bunurile imobile ale organizației), PROFIT
(profitul).
Acest tip
de tratare a studiilor de caz, cu cele 4 analize de tip: SWOT, STEP, SMART și
7P, a fost dezvoltat de școala britanică de management, în mod particular The Open University, The Business School,
Milton Keynes și este o practică uzuală folosită în activitatea
managerială.
Se caută
monitorizarea factorilor interni și externi, în primul rând, care pot inhiba sau dezvolta o organizație, o
activitate promovată de un departament
sau de o persoană și se urmărește mai puțin luarea unei decizii manageriale
imediate și căile de implementare a ei în practică.
EXEMPLE
TRATAREA UNUI STUDIU DE CAZ DUPĂ METODA HBS
(HARVARD BUSINESS SCHOOL)
Școala
Harvard Business School a dezvoltat un model de tratare a studiului de caz,
numit modelul HBS [34]. Aceasta se întâmpla prin anul 1920.
PLANUL TRATĂRII STUDIULUI DE CAZ (CASE
OUTLINE)
SUMAR
(REZUMATUL SCENARIULUI): Cuprinde cei cinci w: who (cine), what (ce), where (unde), when (când), why (de ce),
deci o descriere foarte scurtă a scenariului realizată după acest tipar.
I. PERSONAJELE
SCENARIULUI.
Se iau în
considerare personajele scenariului, pe măsură ce ele iau parte la acesta. Se
înșiruie, unele sub altele, de exemplu:
personajul A
1.
2.
personajul B
1.
2.
Sub
fiecare personaj se înșiruie (numerotate cu 1, 2 ...) fapte relevante în
legătură cu aceste personaje, în ordinea cronologică, începând cu cel mai
recent și terminând cu cel mai îndepărtat în timp. De exemplu:
personajul A (se dă numele)
1. managerul organizației X
2. solicită un împrumut de la bancă în
scopul finanțării activității de cercetare din cadrul organizației pe care o
conduce (de exemplu)
II. CRONOLOGIA
EVENIMENTELOR
Se descrie
cronologia evenimentelor din scenariu,
începând cu cel mai recent și terminând cu cel mai îndepărtat în timp.
III. EXPUNEREA
PROBLEMEI
O expunere
foarte concisă a problemei principale
din acest studiu de caz, și care trebuie rezolvată
(se recomandă ca expunerea problemei să fie făcută într-o singură propoziție).
IV. PROBLEME
(PREOCUPĂRI)
Capitolul
cuprinde concepte teoretice abstracte (filosofice, etice, morale, politice,
economice), referitoare la problema ce trebuie rezolvată; capitolul va reflecta
preocupările, la nivel abstract, ale persoanei care trebuie să găsească o soluție
la problemă, din punct de vedere managerial.
V. OPȚIUNI
Se iau în
considerare cel puțin trei opțiuni care să reflecte aspecte pro și contra problemei principale, care
trebuie rezolvată imediat.
La fiecare
opțiune se vor enunța clar și concis avantajele
și dezavantajele.
De
exemplu:
A. Opțiunea A.
Se enunță ... De exemplu: acceptarea unui împrumut.
1. Avantaje
a. Avantajul a. Se enunță ....
b. Avantajul b. Se enunță ....
2. Dezavantaje
a. Dezavantajul a. Se enunță ....
b. Dezavantajul b. Se enunță ....
B. Opțiunea B.
Se enunță ... De exemplu: respingerea unui împrumut.
1. Avantaje
a. Avantajul a. Se enunță ....
b. Avantajul b. Se enunță ....
2. Dezavantaje
a. Dezavantajul a. Se enunță ....
b. Dezavantajul b. Se enunță ....
VI. RECOMANDAREA.
Într-o
singură propoziție concisă, se enunță
recomandarea finală. De exemplu: se acceptă împrumutul, se respinge împrumutul.
Nu se justifică decizia la acest nivel!
VII. ANALIZA RAȚIONALĂ
A RECOMANDĂRII FINALE (DECIZIEI)
Se aduc
argumente (judecăți) în sprijinul recomandării finale. Se justifică de ce s-a
ales această opțiune (recomandare) și nu alta. Analiza rațională trebuie să fie
clar enunțată și foarte convingătoare.
VIII. PLAN DE ACȚIUNE
Se enumeră
pe puncte etapele implementării deciziei luate.
1. ....
2. ....
3. ....
Fiecare
punct poate fi dezvoltat în amănunțime. Nu se impune restricție la exprimare
sau conciziune.
MODEL PENTRU EVALUAREA ANALIZEI PLANULUI TRATĂRII
STUDIULUI DE CAZ
I. FORMATUL
A. Formatul lucrării
elaborate să urmărească strict structura planului
tratării studiului de caz (tiparului)
B. Folosirea limbajului
concis
C. Lucrarea să conțină
spații libere între capitole și subcapitole, să nu fie înghesuite
II. ORGANIZAREA
MATERIALULUI
A. Se includ numai
detalii relevante din scenariu
B. Fiecare subcapitol
și capitol conține o informație specifică, potrivită acelui capitol și nu alt
gen de informație
C. Toate
subcapitolele și capitolele se referă direct la problemă (nu pe căi ocolitoare)
III. CONSISTENÞA
A. Analiza globală
arată o tratare consistentă, la problemă.
1. Distribuția personajelor, mai ales
în cap. I (Personajele scenariului), include doar personajele care au legătură
cu problema care preocupă (personaje relevante).
2. Chestiunile tratate trebuie să se
lege direct de problema principală ce trebuie rezolvată imediat.
3. Cronologia este în ordine inversă:
începe cu cele mai recente evenimente și se termină cu cele mai vechi.
4. Opțiunile din capitolul IV PROBLEME (PREOCUPĂRI).
5. Prima opțiune, opțiunea A, este opțiunea
recomandată, cea mai plauzibilă. Cu aceasta se începe.
6. În capitolul V OPÞIUNI, la
punctele Avantaje și Dezavantaje, se aduc argumente consistente.
IV. ANALIZA
A. Problema
principală trebuie să fie clar identificată (7-9 cuvinte).
B. Capitolul IV
PROBLEME (PREOCUPĂRI) trebuie tratat în adâncime, conceptele teoretice abstracte
care stau în spatele scenariului, de ordin filosofic, etic, moral, politic,
economic, religios etc., trebuie abordate în amănunțime. Nu se impune spațiu
pentru această dezvoltare de concepte.
C. Generalizările
trebuie susținute cu detalii și exemple.
D. Opțiunile să fie fezabile.
V. CREATIVITATEA
A. Opțiunile și Planul de acțiune demonstrează o gândire profundă asupra fondului
problemei și sunt cele două elemente după care se judecă valoarea lucrării.
Modelul
pentru evaluarea analizei Planului tratării studiului de caz constituie un instrument de lucru pentru profesor în
activitatea de evaluare și notare a lucrărilor studenților.
Planul
tratării studiului de caz și Modelul pentru evaluarea analizei planului
tratării studiului de caz, sunt modele viabile care se folosesc în practică,
cu succes, în activitatea de decizie managerială. Ele nu sunt doar modele
didactice.
Tratarea
unui studiu de caz după metoda Harvard Business School, se pretează, ca metodă,
abordării unor probleme și concepte din sfera microeconomică, cât și din sfera
macroeconomică.
Se
monitorizează factorii interni și externi care pot inhiba sau dezvolta o
organizație, o activitate promovată de un departament sau de o persoană, și se
urmărește, în primul rând, luarea unei
decizii manageriale imediate și căile de implementare a ei în practică, spre
deosebire de modelul școlii britanice, unde pe primul loc se află monitorizarea
factorilor interni și externi, iar luarea deciziei și implementarea sa în
practică este mai puțin urmărită.
Aceasta
este deosebirea privind modalitatea de tratare a studiilor de caz dintre cele
două școli: Școala Britanică de management (The Open University, The Business
School, Milton Keynes) și Școala Americană (Harvard Business School).
3.2 Elaborarea
de lucrări notate de profesor (TMA - Teachers Marked Assignment)
Definiția
unui TMA: O lucrare TMA este o lucrare scrisă pe care studentul o
realizează și o supune spre evaluare profesorului sau instructorului, ca un
răspuns la metodele specifice pe care profesorul le-a pregătit în vederea
desfășurării procesului educațional.
De obicei,
când se primește tot materialul de curs se vor primi și instrucțiuni sau o
broșură editată care include probleme specifice realizării (scrierii) unui TMA.
Este absolut obligatoriu de a se înainta, a se supune spre evaluare
profesorului acest TMA, până la o dată limită. Profesorul va nota lucrarea și
va face comentarii asupra lucrării, aceste comentarii putând lua 2 forme:
- comentarii notate direct pe
lucrare, pe marginea din stânga, unde este prevăzută o manșetă nescrisă, largă
de 4-5 cm; aceste comentarii se referă la problemele specifice întâlnite;
- comentarii notate pe un proces
verbal (feedback form), și care face comentarii globale asupra lucrării. Acest
proces verbal va conține și nota obținută de student, motivându-se și raționamentul
care a condus la acordarea acelei note.
După
notarea TMA-ului de către profesor, TMA-ul împreună cu o copie a procesului
verbal vor fi date studentului spre analiză.
Ce se
urmărește prin scrierea unui TMA?
Pentru
manageri sau potențialii manageri, abilitatea, capacitatea de a comunica prin
materiale scrise cu membrii ai organizației este crucială.
TMA-ul
cere dovedirea acestei abilități într-un format specific, cel mai adesea un
raport, oferind astfel unui student, manager, potențial manager șansa de a pune
în practică cunoștințele învățate. Se urmărește capacitatea de a prezenta un
caz în mod logic și concis. Folosind un format adecvat al documentului
managerial, studentul trebuie să facă dovada înțelegerii ideilor expuse în
cursul teoretic audiat și materialul de curs complementar (bibliografie,
materiale audio și video, tratarea studiilor de caz) prin legarea acestor idei
cu situații din activitatea profesională zilnică sau cu experiența acumulată în
funcția deținută.
Funcțiile
TMA-ului
a. Feedback. În primul rând, este o metodă
prin care profesorul sau instructorul (tutorul) și studentul însuși pot testa
cât de bine studentul a asimilat materialul de curs și a putut folosi
materialul de curs. Este un bun exemplu al aplicării buclei feedback, din
moment ce se primesc comentarii și evaluări asupra performanței personale a
studentului.
Cu alte
cuvinte, profesorul și studentul însuși planifică accesul prin care se permite
studentului să devină un manager mai eficace. Studentul parcurge mai multe
etape succesive: începe studiile, realizează activitățile specifice domeniului
educațional, în corelație cu materialul de curs și experiența sa profesională,
și apoi, într-o etapă superioară, studentul este testat prin intermediul unei
lucrări scrise, pentru a se constata progresul educațional și a se măsura
rezultatele. Dacă se necesită ajutor suplimentar, evaluarea personală a
studentului o va putea constata. Dacă performanța studentului este la nivel
înalt, studentul va avea satisfacția de a constata că progresul obținut este
confirmat de către a treia parte: profesorul. Dacă nu se obține o notă înaltă,
asta nu înseamnă că studentul este, sau poate fi, un manager slab, și încă mai
mult, nu înseamnă că este o persoană proastă, dar se indică cu exactitate
ariile specifice în care performanța personală poate fi îmbunătățită.
În fig.
3.2 este reprezentată bucla feedback pentru elaborarea unui TMA.
Fig. 3.2. Bucla
feedback pentru elaborarea unui TMA
b. Certificarea. Mulți studenți doresc mai mult decât acumularea de
cunoștințe care să-i ajute în conducerea cu succes a organizațiilor. Ei doresc
să câștige o recunoaștere calificată a studiilor, deoarece ei țintesc, de
exemplu, dobândirea Certificatului sau a Diplomei în Management, în contextul
studiilor pentru titlul academic de MBA, sau poate doresc alte calificări
profesionale.
Planificarea
răspunsurilor la TMA
Înainte de
a începe scrierea unui TMA trebuie clarificate următoarele probleme:
- forma: raport, memoriu etc.;
- detectarea unor cuvinte cheie sau
concepte relevante care să ajute la identificarea unei bibliografii potrivite
pentru lucrarea scrisă (TMA-ul);
- identificarea capitolelor care
sunt relevante scopului urmărit din bibliografie;
- identificarea unei experiențe
profesionale proprii care ar putea ajuta la conceperea TMA-ului (dacă există).
Planificarea
implică, în prima etapă, elaborarea unei schițe, fiindcă la început structura
este privită global, ideile vin pe măsura abordării subiectelor și conceptelor,
ordinea expunerii nu este fixată rigid, se pot adăuga ulterior subcapitole sau
ordinea expunerii poate fi modificată. O asemenea activitate flexibilă poate
ajuta la progres în procesarea materialului bibliografic.
După schițarea
unui TMA se va trece la faza de proiect preliminar și studentul va fi în stare
să decidă ordonarea relativă a capitolelor și subcapitolelor, într-o ordine
logică și coerentă. Această structură a lucrării rămâne la latitudinea studentului,
atâta timp cât servește la atingerea obiectivului: elaborarea unei lucrări cât
mai reușite și complete. Metode ca: elaborarea unei schițe, întocmirea de fișe,
metoda brainstorming, metoda sinectică sau oricare altă metodă creativă cu care
studentul este familiarizat, sunt instrumente de lucru necesare care ajută la
demararea procesului de concepere al unui TMA.
Limbajul
și prezentarea
Este
greșit să se creadă că elaborarea unei lucrări scrise, mai ales într-un mediu
academic, necesită folosirea unui limbaj pompos și artificial, care să denote
că autorul este un personaj elevat. Este mult mai bine și mai ușor să se
elaboreze un text concis, cu propoziții scurte, pentru a demonstra o înțelegere
clară a conceptelor. La orice concepere a unui text, indiferent cine ar fi
destinatarul: un individ, o organizație, studentul trebuie să-și amintească tot
timpul: cine este audiența? care este destinatarul ultim al textului?
Autorul
textului trebuie să se pună în pantofii cititorului.
Scopul
unei lucrări scrise este de a comunica ideile cât mai clar, eficace și economic
posibil.
Implementarea
În faza în
care studentul va scrie TMA-ul în formatul cerut, trebuie avute în vedere
următoarele:
a. Marcarea
conceptelor și problemelor introduse, prin furnizarea unei părți introductive
clare, în care autorul demonstrează înțelegerea conceptului/problemei și dă
amănunte despre felul cum va trata subiectul.
b. Gruparea părților
de text în paragrafe, pentru a ajuta cititorul să pătrundă textul. Se grupează
într-un paragraf o idee principală; împreună cu materialul complementar
dezvoltă ideea/conceptul.
- Evitarea de cuvinte rare și/sau
pretențioase.
- Ideea sau conceptul abordat
trebuie să fie relevant și bine fondat teoretic. Cititorul acestei lucrări, în
special profesorul, nu trebuie să fie lăsat să plutească într-o sferă difuză,
fiindcă este posibil să interpreteze eronat conținutul.
- Furnizarea, pe parcursul lucrării,
sistematic, de concluzii intermediare, pentru ca cititorul să-și poată da seama
de stadiul în care se află tratarea lucrării și încotro se îndreaptă
dezvoltarea structurii.
- Aspecte tehnice: lucrarea se scrie
(bătută la mașină sau procesată pe calculator), doar pe o parte a unei coli A4,
lăsând o margine nescrisă în stânga, necesară pentru comentariile și observațiile
critice ale profesorului sau instructorului (tutorului). Acesta poate să-și continue
comentariile și pe dosul formatului A4, asigurând astfel feedback-ul, dacă este
necesar.
- Respectarea lungimii impuse unui
TMA, care poate fi de câteva mii de cuvinte, de exemplu: 8000-10000 cuvinte sau
mai mult. Se pot folosi diagrame și grafice dacă ele ajută la dezvoltarea
argumentării.
Problemele
care nu au o legătură directă cu conceptul abordat (de exemplu: statisticile)
se trec în anexa aflată la sfârșitul TMA-ului. Reamintim că anexele nu contează
(ca număr de cuvinte) în economia TMA-ului, ele pot fi oricât de lungi, dar
edificatoare.
Este
obligatorie existența bibliografiei, care va conține: numărul de ordine al
lucrării, identic cu cel specificat în TMA, și care se pune între paranteze,
autorul, lucrarea, editura, orașul, anul apariției, eventual și pagina de la
care s-a citat în TMA, pentru o mai facilă localizare.
Post-implementarea
Se citește atent
toată lucrarea, complet, cu atenția mărită, pentru a se verifica dacă s-a
răspuns efectiv la toate întrebările și cerințele impuse de TMA.
Înainte de
a se preda profesorului, lucrarea este bine de a se xeroxa, din două motive:
- dacă lucrarea se trimite prin
poștă, în cazul sistemului învățării la distanță (long distance learning
system), există pericolul redus al pierderii.
- lucrarea se păstrează în arhiva
personală a studentului, ea putând folosi, ulterior, ca un material de lucru,
bibliografic sau chiar didactic.
Evaluarea
Profesorul
sau instructorul va evalua performanța studentului prin comentarii critice
notate pe lucrare și, în final, prin acordarea unei note (după sistemul național
sau specific unei universități sau organizații). Acest proces este feedback-ul
esențial și ocupă un rol central în procesul de învățământ.
Studentul
poate constata că a primit o notă inferioară la ceea ce a sperat el, și aceasta
se întâmplă adesea la primul TMA, dar profesorul îi va explica motivul acestei
notări (de ce?, unde a greșit, și cum ar putea să-și îmbunătățească
performanța).
Așteptările
studentului
Dacă se urmează
instrucțiunile ce vor urma, ce constituie un model al așteptărilor, studentul
va face, în mod voluntar, sarcina profesorului mai ușoară; aceste instrucțiuni
vor ajuta studentul să dobândească rezultate mai bune și îi vor permite să-și
răspundă, într-un mod adecvat, la ceea ce a scris.
Studentul
trebuie să aștepte de la profesor ca acesta să îndeplinească următoarele
activități:
- să asigure ajutor în interpretarea
sarcinilor lucrării (TMA-ului), dacă este nevoie, dar și studentul, în caz de
impas, să nu stea pasiv, să contacteze direct și imediat pe profesor;
- să asigure un comentariu critic,
dar creativ și ajutător pe marginea manuscrisului, pe spatele lui sau, dacă
este necesar, pe foi separate;
- să asigure sugestii pentru
îmbunătățiri posibile, ulterioare, incluzând referiri la conceptele din
materialul de curs și materialul bibliografic care ar putea fi de ajutor sau să
facă referiri la probleme și idei pe care studentul le-ar putea lua în
considerare ulterior;
- să asigure o notă obiectivă pentru
lucrarea scrisă;
- să asigure un comentariu global pe
foaia de evaluare, evaluând părțile bune și părțile slabe ale lucrării și să
explice, să justifice, de ce a acordat acea notă lucrării;
- să trateze studentul într-un mod
pozitiv, considerându-l un coleg, cu care profesorul este angajat într-un
dialog;
- să încerce să asigure returnarea
promptă a lucrării studentului, direct sau prin poștă;
- să fie pregătit să răspundă
pozitiv la orice chestiune pe care studentul dorește să o cunoască și elucideze
privind comentariile critice ale profesorului și/sau nota finală.
Dacă
studentul constată că profesorul nu și-a îndeplinit aceste sarcini, sau le-a
îndeplinit doar parțial, poate să-l contacteze direct sau prin telefon, pentru
a discuta preocupările sale.
Dacă
studentul nu primește nota sperată de el, acest fapt nu înseamnă sfârșitul
lumii (the end of the world).
Dacă se obține
doar o notă de trecere, 5 în sistemul românesc de evaluare a cunoștințelor,
și mulți studenți obțin doar un 5, trebuie să se reamintească că, chiar o
notă minimă de trecere este o notă. Chiar o notă sub 5 nu este o tragedie,
pentru că experiența a arătat că procesul de acumulare a cunoștințelor este
vitalizat în urma unui eșec. Trebuie să se analizeze, în cazul unui eșec, de
ce și cum nu am reușit să facem față exigențelor impuse de procesul de învățământ.
Se impun alte criterii de performanță, pentru a ne asigura că pe viitor nu se
vor mai face aceleași greșeli.
Lucrarea
scrisă (TMA) este proiectată ca să constituie:
- un proces de învățare;
- un proces efectiv de lucru,
interactiv, cu materialul educațional;
- un proces de evaluare critică a
cunoștințelor și de notare conform unui sistem specific.
Lucrarea
măsoară progresul între 2 etape: începutul și finalul procesului educațional și
studentul trebuie să încerce, în mod constant, să folosească acest proces
pentru îmbunătățirea performanțelor proprii, prin considerarea părților slabe
identificate de către profesor și încercarea de a le corecta. În cazul unui
eșec, neîntrunirea exigențelor impuse, profesorul va indica căi și metode
pentru îmbunătățirea performanțelor individuale ale studentului.
Scrierea
unui TMA. Schema logică a elaborării
Diagrama
(schema logică) din fig. 3.3 reprezintă elementele cheie ale teoriei privind
elaborarea unui TMA. Această schemă logică poate fi folosită ca un ghid
practic, în cazul în care aptitudinile de studiu, din punct de vedere
metodologic, sunt precare.
Fig.3.3. Schema
logică (algoritmul) unui TMA
3.3
Învățarea prin intermediul grupului
Există mai
multe tipuri de activități de grup care se leagă de procesul acumulării de
cunoștințe în domeniul teoriei și practicii managementului. Aceste activități
sunt:
- tutoriale (seminarele)
- grupuri de auto-ajutor (SHG:
self-help group)
- școlile rezidențiale
Crearea de
grupe reprezintă o oportunitate în metodologia învățării, pentru că grupurile
reprezintă sisteme de susținere efectivă pentru schimbul de idei și facilitează
creativitatea științifică a studenților (viitorilor manageri).
Grupurile
promovează activ contactul social și de afaceri și se dă posibilitatea studenților
să participe astfel la un experiment inedit: educațional, socio-cultural și
profesional.
Ca o
concluzie, grupurile, prin activitatea specifică pe care o promovează,
reprezintă o resursă educațională, facilitând acumularea de cunoștințe prin
metodele tipice și atipice (deocamdată, pentru România) pe care le promovează.
a) Tutorialul (seminarul)
Tutorialele
(seminarele) sunt activități organizate formal (oficial), care oferă
studentului oportunitatea să întâlnescă profesorul (tutorul), ca și pe ceilalți
colegi implicați într-un domeniu particular de studiu.
Aceste
sesiuni nu au un format, o structură fixă și rigidă, din mai multe motive, cel
mai important fiind motivul că profesorul (tutorul) cunoaște progresul fiecărui
student prin intermediul lucrărilor scrise (TMA-uri) înaintate spre evaluare și
notare profesorului, dar profesorul nu va cunoaște în mod obligatoriu ce
preocupări are fiecare student.
Principalele
componente ale tutorialului sunt:
1. Predarea directă a materialului de către tutor,
explicarea unor concepte și idei particulare privind un anumit domeniu. Aceste
concepte și idei pot fi puse în discuție și de către studenți, care solicită
clarificări. Tutorul poate comenta pe marginea lucrărilor scrise (TMA-uri),
dacă consideră că lucrările înaintate de studenți spre evaluare nu dau dovada
cunoașterii materialului de curs sau materialului bibliografic.
2. Sesiuni de discuții privind materialul de curs, cu
focalizare pe o anumită temă.
3. Învățarea prin experimentare, în care studenții practică tehnici
descrise în materialul de curs.
4. Activități, în mod obișnuit cu mici subgrupe de manageri, care
lucrează pe exerciții particulare și, în felul acesta, împărtășesc din experiența
lor întregului grup.
b) Grupurile de auto-ajutor (SHG: self-help
group)
Conceptul de grup de auto-ajutor (SHG)
este bine cunoscut astăzi în educația managerială.
Grupul de
auto-ajutor este catalogat ca tutorial fără tutor sau, mai plastic, orbul
conducând orbul, dar de fapt nici una dintre aceste descrieri nu este corectă.
Tehnica
constă în următoarele: studenții de la același curs participă împreună, fără
prezența unui tutor sau a unui expert în domeniu, la discuții privind
materialul de curs. Această tehnică este folosită de școlile de afaceri ale
diferitelor universități ca o tehnică curentă de educație.
Grupul de auto-ajutor
poate fi o experiență valoroasă care asigură progresul acumulării de cunoștințe,
cu condiția ca studenții să respecte următoarele reguli:
1. Se stabilesc, încă
de la început, câteva reguli de bază care se vor urma: reguli organizatorice,
procedurale etc.
2. Toți membrii
grupului vor fi activi și se vor concentra asupra problemelor puse în discuție,
pentru a se asigura eficacitatea și progresul activității.
Ca în cele
mai multe activități, pregătirea
discuțiilor în grupul de auto-ajutor, își aduce aportul, încă de la început, la
asigurarea succesului. Cunoașterea prealabilă a tematicii este esențială.
Participând
nepregătit la discuția grupului de auto-ajutor sau gândind superficial ideile
și conceptele puse în discuție va duce la acumularea neînsemnată de cunoștințe
pentru studentul în cauză sau, mai rău, această activitate necorespunzătoare
poate duce la blocarea procesului învățării și al acumulării de cunoștințe la
ceilalți studenți din grup.
Vom împărți
analiza activității grupului de auto-ajutor în patru secțiuni corelate între
ele:
1. Planul de discuție.
Această
secțiune stabilește, în mod esențial, agenda pentru Sesiunea de discuții și
diferitele tipuri de materiale care ajută procesul învățării.
2. Rolurile pe care studenții le joacă în discuție.
Secțiunea
urmărește tipurile de roluri pe care studenții le pot juca în discuția
grupului, roluri atât de natură pozitivă, cât și negativă, care pot ajuta
grupul în procesul învățării, sau care, de fapt, inhibă progresul în procesul
învățării (acumulării de cunoștințe).
3. Analiza succesului unei discuții în cadrul grupului de
auto-ajutor.
Această
secțiune încearcă să enumere câteva din acumulările pe care un student așteaptă
să le dobândească participând la o reușită discuție de grup, adică un grup în
care membrii au percepția că acumulează cunoștințe.
4. Conținutul discuțiilor.
Reluăm
această problematică, într-o prezentare mai detaliată.
Planul de discuție
Un grup în
care se poartă o discuție trebuie să aibă un plan, un program sau o procedură
agreată de participanți.
a. Agenda. În momentul organizării
întâlnirii de grup, subiectul (tema) discuției trebuie să fie fixat. Subiectul
poate fi general, de exemplu: Managementul proiectului, sau poate fi mult mai
specific, restrâns ca arie, de exemplu: Execuția proiectului.
b. Pregătirea dinaintea întâlnirii. Toți
membrii grupului ar trebui să parcurgă materialul de curs și materialul
bibliografic aferent, care se referă la subiectul ce va fi abordat.
După cum
se știe, discuția ar putea să fie întreținută și fără o pregătire prealabilă,
dar, practic, nepregătirea și ignorarea materialului referitor la subiect duce
la dezvoltarea unor discuții aprinse sau divergente. Este puțin probabil să
apară un progres sau o unanimitate în aceste condiții. Nu este esențial să se
parcurgă materialul de curs de mai multe ori sau să fie cunoscut la nivel de
notă maximă pentru a rezulta o discuție eficace și fructuoasă.
Dacă toți
membrii grupului au studiat profund materia de curs referitoare la subiect, se
poate afirma că procesul învățării nu va fi așa de eficace. Cele mai eficace
discuții în grupurile de auto-ajutor (acolo unde apare procesul de învățare)
apar în grupurile unde este o combinație între cei ce au o foarte bună
cunoaștere a materiei și între cei ce s-au pregătit, dar totuși au o înțelegere
imperfectă asupra materiei.
Aceasta
este situația reală în ceea ce privește învățarea în grupul de auto-ajutor. Dar
ca procesul de învățare să aibă loc, este necesar ca cei ce nu înțeleg sau nu
pot să-și comunice cunoștințele, ca și cei ce înțeleg materia, să-și aducă
aportul lor la dezvoltarea discuției. Dar pentru alte subiecte, subiecte
diferite de cele puse în discuție, sau alte întâlniri ale grupului de
auto-ajutor, rolurile se pot schimba de la unii membri ai grupului la alții.
În
pregătirea întâlnirii grupului de auto-ajutor, în procesul parcurgerii
materialului de curs, studentul trebuie să încerce:
- să identifice și să înțeleagă
definițiile, termenii specifici și conceptele;
- să pătrundă mesajul general
transmis de autor;
- să identifice termenele majore și
sub-temele.
c. Alocarea
(repartizarea) timpului. Aceasta este o problemă specială. O nemulțumire a
membrilor grupului de auto-ajutor este că ei nu acoperă niciodată tot
materialul și cheltuiesc prea mult timp pe discutarea doar a unui aspect,
pentru a neglija sau chiar ignora restul aspectelor. Pentru a face față la
această dificultate, grupul trebuie să-și administreze bine timpul disponibil
și să-și conducă discuția conform graficului de timp aferent. Ar fi necesar ca
grupul să trateze problemele selectiv. Perioada discuției trebuie folosită
pentru a trata acele părți ale materialului asupra cărora toți membrii
grupului, dintr-un motiv sau altul, consideră că ar fi cel mai profitabil de a
se discuta. În mod obișnuit, unele părți ale subiectelor pre-agreate sunt înțelese
de fiecare și nu necesită multe discuții suplimentare. Nu este ușor să se ia
decizii de grup asupra subiectelor care să fie lăsate la o parte, mai ales de
la prima întâlnire a grupului. Un pericol care trebuie să fie evitat este
lăsarea la o parte a acelor părți care sunt cel mai puțin înțelese, cu scopul
de a evita jena de a apărea ignorant.
d. Discuția temelor
majore și sub-temelor. În această etapă, accentul cade pe mesajul transmis de
autorul materialului de curs și nu pe opiniile personale ale membrilor
grupului. Aceasta nu din cauză că opiniile lor sunt lipsite de valoare sau
semnificație, chiar dimpotrivă, dar pericolul vine din faptul că grupul nu va
mai descoperi niciodată mesajul transmis de autorul materialului de curs dacă
membrii grupului încep prin exprimarea opiniilor lor personale. Exprimarea
opiniilor personale trebuie amânată până ce grupul a discutat subiectul așa cum
este el prezentat în curs.
e. Aplicarea și
integrarea materialului. Este folositor în acestă etapă să se acorde timp pentru a
se evalua cum se leagă materialul cu părți precedente din curs, părți pe care
se fundamentează din punct de vedere logic. Trebuie analizate aplicațiile
practice pe care ar putea să le aibă materialul studiat, precum și toate
chestiunile complementare din jurul materialului: discuția grupului, materialul
bibliografic etc., în viața reală. De fapt, această problemă a aplicării și
integrării conduce către etapa finală.
f. Evaluarea
prezentării. Opinia personală a studenților asupra materialelor puse în discuție este de
o mare importanță, fiind considerată un factor ajutător al acestui experiment:
discuția în grupul de auto-ajutor. Fiecare membru al grupului trebuie să folosească
oportunitatea de a contribui, dar trebuie să fim conștienți că opinia exprimată
a unui membru al grupului poate fi influențată de opiniile exprimate de alți
membri ai grupului, pentru că este foarte greu ca o opinie personală să nu
poată fi influențată, în mod special când participantul la grup nu este sigur
și nu are idei clare privind un subiect (domeniu) specific.
Rolurile pe care studenții le joacă
în discuție
În cazul
tutorialului, tutorul are responsabilitatea de a asigura dinamica discuțiilor,
pentru a umple timpii morți, sau pentru a încuraja pe studenți de a contribui
la economia tutorialului. Tutorul va folosi un plan de desfășurare a discuțiilor
și va fi disponibil pentru a comenta la nivel academic subiectul pus în discuție
și de a furniza bibliografia și trimiteri la alte materiale ajutătoare. În
grupurile de auto-ajutor nu există tutor sau vreun alt expert la îndemână. Toți
membrii grupului au un statut egal, sunt colegi angrenați împreună în procesul
învățării și trebuie să-și asume responsabilități pentru a asigura dinamica
activității. Fiecare membru al grupului va aduce cu el materialul de curs și
bibliografia aferentă. Aceste materiale vor înlocui funcția expertului, funcție
îndeplinită normal de către tutor. Evident că se pot face referiri și trimiteri
la aceste materiale, când este necesar.
Activități
de urmat pentru a asigura eficiența procesului:
a) Alegerea unui președinte.
Grupul va
alege o persoană care va juca rolul unui președinte informal (engl.), adică a
unui președinte neoficial. Rolul președintelui nu este înțeles, nu este
destinat a fi un substitut pentru rolul de expert asigurat de tutor și grupul
nu trebuie să privească la această poziție conducătoare ca la o autoritate care
dispune conducerea autoritară și orientarea discuțiilor.
Rolul
președintelui este dea avea grijă ca discuțiile să urmărească agenda, să
asigure dinamica procesului, să sugereze în anumite puncte ca grupul să
abordeze problema următoare din planul de discuție, și în final, să sugereze că
discuția s-ar putea opri, în ipoteza că obiectivul a fost atins.
Nu este
funcția președintelui să domine grupul sau să-l intimideze. Președintele
trebuie să lucreze doar pentru a ajuta grupul, cu îngăduința celor din grup.
Acest rol este distribuit periodic și celorlalți membri din grup cu diferite
ocazii.
b) A doua alocare
formală a unui rol este cea privind persoana
care răspunde de economia timpului, adică menține discuțiile în cadrul unui
buget de timp prestabilit anterior. Grupul va stabili la început cât timp va
acorda discuției pe subiecte particulare. Una dintre greșelile cele mai comune
care apare în cadrul grupului de auto-ajutor este de a se abate de la subiect.
Dacă
grupul trebuie să se mențină în interiorul graficului de timp alocat, o persoană
însărcinată va informa grupul când timpul alocat pe subiect a expirat.
Președintele va decide, cu discreție, dacă să pună capăt discuției pe subiectul
respectiv sau să continue discuția.
c) Odată stabiliți
președintele și persoana care răspunde de economia timpului, următoarea
activitate importantă este de a stabili, de a pune de acord toți membrii
grupului asupra scopurilor și
obiectivelor sesiunii. Acestea trebuie să fie semnificative, pline de înțeles
și măsurabile și trebuie să fie formulate sub forma unei afirmații concise
(formule) similare cu cele din exemplul următor, în care se folosește, pentru
descriere, un verb ce denotă o acțiune:
Scopul:
Realizarea unei înțelegeri a diferitelor concepte descrise în cursul
Managementul (Administrarea) proiectului.
Obiectivul:
fiecare membru al grupului să fie capabil să facă un inventar al diferitelor
idei din curs, într-un domeniu specific, și să poată descrie caracteristicile
esențiale.
d) Discuția
principală va începe cu unul dintre membrii grupului care va descrie în linii
generale cum înțelege el subiectul, așa cum subiectul este prezentat în
materialul de curs. Cel ce deschide discuția nu este necesar să facă o
descriere totală a întregului subiect. Nimeni nu-și propune să-și aroge
calitatea de profesor sau expert și, în acest fel, nimeni nu trebuie să se
simtă intimidat din acest punct de vedere.
e) Rolurile
următoare, care de obicei sunt îndeplinite de tutor, profesor sau altă persoană
investită oficial în procesul educațional, devin responsabilitatea grupului:
- Inițierea.
Când apare un moment de pauză în
discurs, cineva trebuie să rupă tăcerea. Reținerea pe care mulți studenți o
simt când trebuie să rupă tăcerea este datorată fricii de a risca să afirme
ceva ce alții ar putea să respingă.
- Darea și cererea de informații.
Membrii
grupului trebuie să fie pregătiți să pună întrebări cu scopul de a-i ajuta
să-și clarifice viziunea și gradul propriu de înțelegere asupra subiectului.
Membrii grupului trebuie să fie pregătiți să împărtășească din înțelegerea lor
asupra subiectului. Tot timpul, membrii grupului trebuie să-și reamintească că
grupurile de auto-ajutor constituie un exercițiu în procesul de învățare și înțelegere
prin cooperare. Nimeni nu este notat (evaluat prin note) și nimeni nu este
apostrofat sau arătat cu degetul dacă nu cunoaște sau nu înțelege un subiect
sau concept.
- Necesitatea apariției reacției.
Când un
membru al grupului împărtășește din cunoștințele sale, referitor la un anumit
subiect supus dezbaterii, grupul tratează adesea discursul ca un punct final al
dezbaterii asupra subiectului și rămâne tăcut, sau dorește să treacă la
subiectul următor, fără a mai face comentarii suplimentare. Pentru ca învățarea
să fie efectivă, trebuie să apară o reacție voluntară sau o reacție cerută,
necesitată din diverse cauze, de exemplu: o completare la cele spuse. Un grup
se caracterizează printr-o interacțiune de idei, concepte, opinii, experiențe
etc.
- Reafirmarea unui concept (idei) și oferirea
de exemple.
Dacă un
membru reafirmă ce a spus alt membru sau oferă exemple edificatoare, această
activitate reprezintă un feedback la acțiunea vorbitorului originar.
- Afirmațiile incorecte.
Afirmațiile
incorecte nu vor fi lăsate să treacă. Sugerarea că afirmațiile unei persoane nu
sunt exacte cere cunoștințe în domeniu și necesită localizarea inexactității.
Adesea este lăsată să treacă, însă, o afirmație incorectă pentru a salva
stinghereala (jena) vorbitorului sau criticului, care nu vrea să-și asume o
sarcină delicată.
Datorită
faptului că membrii grupului sunt încurajați să-și testeze înțelegerea
conceptelor în prezența grupului, este inevitabil că întregul grup nu va avea
întotdeauna aceeași percepție asupra materialului de curs.
- Clarificarea, sintetizarea și recapitularea.
Chiar în prezența unui material aparent
simplu, grupurile pot întâmpina dificultăți și, periodic, cineva trebuie să fie
pregătit de a recapitula și de a-i ajuta pe membrii grupului să extragă ideile
care au fost discutate, cu scopul clarificării și sintetizării lor. De obicei,
această operație: recapitulare, clarificare, sintetizare, are efectul
închiderii discuției, fiind apreciată ca actul final în activitatea grupului de
auto-ajutor. Această misiune de scoatere din impas nu cade obligatoriu în sarcina
președintelui, deși acesta trebuie să fie oricând pregătit să recunoască că
discuția poate ajunge la un sfârșit natural, fără nici o intervenție.
Acestea
sunt cele 6 roluri care cad în responsabilitatea grupului de auto-ajutor.
Comportarea
negativă în grupul de auto-ajutor
O sesiune
a grupului de auto-ajutor este un exercițiu de învățare cooperantă, de ajutor
reciproc, și toți membrii trebuie să evite atitudini, acțiuni și roluri care nu
încurajează în mod pozitiv procesul învățării. Următoarele atitudini trebuie
evitate:
- comportamentul agresiv;
- blocarea, adică împiedicarea
contribuției unui membru dintr-un motiv oarecare, neconvingător;
- dominarea;
- spiritul concurențial;
- retragerea de la discuții;
- căutarea simpatiei cu orice preț;
- pledarea pentru o idee deplasată
și perseverarea susținerii acestei idei, chiar după observații din partea
celorlalți membri;
- comportament neadecvat prin
distragerea atenției membrilor grupului: zgomote, discuții cu colegii, etc.
Analiza
succesului unei discuții în grupul de auto-ajutor
Problema
principală pentru grupul de auto-ajutor este lipsa de experiență satisfăcătoare
în ceea ce privește o discuție de grup reușită. Dacă grupul a fixat, încă de la
început, scopuri și obiective clare, este posibil să se verifice cu exactitate
dacă acestea au fost atinse.
Trebuie să
existe o idee unanimă, împărtășită de toți membrii grupului de auto-ajutor,
asupra conceptului de discuție bună, reușită, eficace.
Se pot
sugera câteva criterii care au rezultat din experiența altor grupuri:
- Învățarea este acceptată ca
obiectiv al discuției.
- Învățarea este acceptată ca un
exercițiu cooperant, de ajutor reciproc.
- Fiecare participă la discuție și
ajută pe ceilalți să ia parte la discuție.
- Funcția de conducere a grupului
(ex: președinte) are un caracter neoficial și se asigură prin rotație de către
toți membrii grupului.
- Toți membrii grupului participă la
discuție, dar trebuie, în prealabil,
să se pregătească, studiind materialul de curs și materialul bibliografic aferent.
- În timpul discuțiilor, tot
materialul supus dezbaterii trebuie parcurs în mod adecvat.
- Membrii grupului sunt obligați să
participe, regulat, la întrunirile, sesiunile grupului de auto-ajutor.
- În cadrul sesiunii grupului de
auto-ajutor trebuie să existe o atmosferă relaxată, neoficială, nestresantă.
O măsură
eficientă este alocarea câtorva minute, la sfârșitul sesiunii grupului de
auto-ajutor, pentru a se evalua succesul discuțiilor, măsurat pe baza
criteriilor enumerate.
Concluzii
și sugestii generale privind grupul de auto-ajutor
Testul
ultim al valorii și eficacității discuțiilor din grupul de auto-ajutor este
dorința membrilor grupului de a se întâlni din nou. Dacă analiza ultimei discuții
de grup a arătat imperfecțiuni, atunci grupul trebuie să fie pregătit să
găsească remedii la deficiențele constatate, pentru ca următoarea sesiune să
fie și mai eficientă.
Este
posibil ca membrii grupului să aducă modificări la cadrul standard privind
discuțiile din grupul de auto-ajutor (de ex: cadrul sugerat în această
lucrare).
Important
este ca grupul să opereze înăuntrul unui cadru ale cărui caracteristici sunt
acceptate de către toți membrii grupului.
Eficacitatea
tehnicii de lucru a grupului de auto-ajutor constituie un exercițiu de învățare
prin experimentare. Cu timpul, după o experiență acumulată, grupul va stăpâni
toate mecanismele acestei tehnici. Trebuie să se aibă în vedere și următorul
pericol: ca grupul să nu devină un grup exclusivist.
Nu toți
membrii potențiali ai grupului pot să-și aducă contribuția, în același grad, la
succesul sesiunii de dezbateri. Trebuie să li se dea șansa și acestora și
trebuie să fie ajutați să-și dezvolte aptitudinile. Totodată, noii veniți în
grup sau cei care iau parte, ocazional, la sesiuni, nu trebuie complexați de
cei cu experiență.
Toți
studenții au un profesor sau tutor care va dori să dea sugestii privind
subiectele de discuție în cadrul grupului de auto-ajutor sau să consilieze în
privința aspectelor tehnice legate de mecanismul de funcționare al grupului.
Dar nu
trebuie să se aștepte ca profesorul sau tutorul să participe fizic la aceste
sesiuni, fiindcă prin definiție, aceste grupuri funcționează fără tutor.
Întâlnirile
grupului de auto-ajutor pot avea loc oriunde, într-un cadru formal sau informal:
sală de seminar, sala unui consiliu de administrație, centru de studii.
Trebuie
subliniat faptul, chiar reamintit, că procesul
ascultării este un proces foarte
important în cadrul oricărui grup de lucru. Membrii grupului trebuie să se
concentreze asupra cuvântărilor colegilor, pentru a fi în stare să asigure un
feedback pertinent. Se poate cădea în capcana concentrării asupra pregătirii
discursului propriu, care va fi susținut în fața colegilor, și astfel se
stopează efectiv procesul ascultării.
c) Școala rezidențială
Multe
școli de afaceri sau programe destinate perfecționării profesionale a
managerilor promovează instituția, conceptul de școală rezidențială. Școala
rezidențială este o întrunire de grup care se întinde pe parcursul unui weekend,
o jumătate de săptămână sau chiar o săptămână întreagă, aceasta depinzând de
volumul materialului de curs oferit cursanților. Managerii sunt obligați să
participe la aceste școli rezidențiale dacă doresc să atingă următoarele
obiective:
- să stăpânească la nivel teoretic
și practic cunoștințele predate la curs;
- să poată dobândi un certificat de
curs (de exemplu în cadrul studiilor pentru MBA: Certificatul Profesional în
Management sau Diploma Profesională în Management), care îi va ajuta la
dobândirea de titluri academice sau, pur și simplu, la nivel organizațional, la
avansarea profesională în sfera top-managementului (de exemplu: poziția de
senior manager sau general manager).
În esență,
Școala rezidențială este folosită în aplicarea cunoștințelor acumulate la
cursul teoretic, prin asigurarea unui cadru de învățare efectivă, într-un mediu
de grup.
Grupurile
de lucru sunt mai mici ca grupurile de la tutoriale și conțin 6-8 persoane. Se
pot alcătui mai multe grupuri paralele, dar care își vor desfășura activitatea
în încăperi diferite, pentru a nu se bruia unele pe altele.
De la
aceste persoane se așteaptă o participare intensivă și efectivă pe întreaga
perioadă de desfășurare a Școlii rezidențiale.
Programul
zilnic de lucru se împarte în 2 etape:
- dimineața: între orele 8,30 -
13,00
- după-amiaza: între orele 14,00 -
20,00 (21,00)
Pare
obositor și stresant, dar în realitate nu este așa.
Participanților
din grup li se prezintă benzi video, care reprezintă scenarii de caz tipice
(menționăm că BBC a elaborat scenarii de caz și aceste benzi video sunt
disponibile în România prin intermediul Bibliotecii British Council București,
Timișoara, Cluj, Iași).
Se împart
participanților și foi cu scenarii cu studii de caz clasice în domeniul
managementului, pe care apoi participanții le vor analiza folosind metode
specifice utilizate în tratarea studiilor de caz, care de fapt sunt niște
instrumente de lucru foarte puternice:
1. Analiza de tip
STEP (după cum s-a explicitat anterior - un acronim pentru Sociological,
Technological, Economic și Political), adică factorii sociologici, tehnologici,
economici și politici care există în mediul înconjurător extern organizației și
care pot influența organizația);
2. Analiza de tip
SWOT - după cum s-a arătat: părțile tari și cele slabe (factori interni
organizației), oportunitățile și amenințările (factori exteriori organizației),
care pot inhiba sau dezvolta activitățile organizației.
În
domeniul educației manageriale se poate folosi, pentru analiza studiilor de caz
tipice, următoarea lucrare: Sawyer, Laucanno Case Studies in International Management, Prentice-Hall, 1993.
În lucrare
se dă și o metodologie completă a tratării diferitelor tipuri de studii de caz.
Marea
valoare, oportunitate, oferită de Școala rezidențială constă în concentrarea
managerilor din toată țara, din diverse sectoare economice, din diverse
departamente: cercetare-dezvoltare, producție, calitate, marketing, specialiști
care ocupă diverse funcții, dar toți având în comun faptul că studiază același
curs, aceeași materie.
Sesiunile
și seminarele, activitățile de grup din cadrul Școlii rezidențiale sunt, de
obicei, conduse de un tutor, dar aceasta nu însemnă că studentul poate
participa nepregătit la aceste sesiuni sau să se mulțumească să joace doar un
rol pasiv: acela de simplu spectator.
Ca și
tutorialele sau grupurile de auto-ajutor, școlile rezidențiale sunt proiectate
ca activități de grup, unde se pot practica diverse activități ca: studiul de
caz, jocul de rol, brainstorming, rezolvarea creatoare de probleme prin metoda
sinectică, abordarea euristică etc.
Programul
activității Școlii rezidențiale este încărcat, deoarece caută să asigure o
pregătire folosind metode complementare de educație, și acest proces se
desfășoară câteva zile la rând, fiecare zi având un program de 11-12 ore de
activitate participativă.
Activitatea
dintr-o Școală rezidențială este stimulatoare și prin faptul că se dă
posibilitatea participanților să întâlnească alți manageri, să cunoască tutori
și profesori de management, fiecare cu cultura sa managerială și propriul stil
didactic; practic, se dă posibilitatea de a se participa la un experiment
didactic care, în România, nu este suficient folosit.
Participarea
la Școala rezidențială permite studentului (participantului, managerului etc.)
să asigure un feedback organizatorilor și, în acest fel, se măsoară
eficacitatea acestei forme atipice de învățământ.
3.4 Metoda
Brainstorming
Metoda Brainstorming (engl. -
brain=creier și storm=a asalta) a fost concepută de Alex F. Osborn în anul
1939 și este, la ora actuală, cea mai răspândită metodă de stimulare a găsirii
de soluții la probleme și de stimulare a creativității științifice în condiții
de grup [25, 26, 27].
Trebuie
specificat că imaginația creatoare este orientată numai spre viitor, are un
caracter proiectiv și anticipator și se referă la elaborarea unui concept sau
produs nou.
Scopul
metodei Brainstorming: producerea unui număr cât mai mare de idei
finite (100-200) într-un interval scurt de timp (30-60 minute), cu participarea
unui grup de 5-12 persoane.
Specificul
metodei constă în sciziunea care se operează între etapa de elaborare a ideilor
și cea de evaluare critică a lor.
Principiile
metodei Brainstorming: Metoda Brainstorming se fundamentează pe
două principii:
Principiul 1: amânarea evaluării critice
a ideii, care oferă participantului o deplină decenzurare și îi dă
posibilitatea să emită orice idee ce i se pare legată de rezolvarea problemei
(de ex: dezvoltarea unui produs nou de către cercetătorii din departamentul
C&D, găsirea de soluții adecvate în managementul proiectului) și de
abordare, în general, a temei puse în dezbatere.
Specialiștii
ce practică această metodă numesc principiul THE BIG YES (Metoda Marelui
Da).
Principiul 2: cantitatea generează
calitatea. Pentru a se ajunge la judecăți viabile, este necesară o
productivitate ideatică cât mai mare.
Regulile
metodei Brainstorming
a. Suspendarea
oricărui gen de criticism. Are ca scop de a nu inhiba potențialul ideatic al
emițătorului ideii.
Momentul
emiterii ideii este separat de momentul evaluării critice a ideii. Există doar
o singură problemă: evitarea auto-cenzurării propriilor gânduri, adică
exprimarea cât mai spontană a ideilor fără ca emițătorul să se gândească la
valoarea ideii sau la modul cum va fi percepută și apreciată (sau nu) ideea
emisă de către ceilalți participanți.
b. Manifestarea
impetuoasă a imaginației. Imaginația, chiar absurdă, este binevenită. Practica
a arătat că ideile cele mai îndrăznețe și care au revoluționat știința se
datorează imaginației libere și această imaginație liberă trebuie încurajată.
c. Stimularea unui
debit ideativ cât mai mare. Probabilitatea apariției ideilor valoroase este
într-o relație directă cu numărul ideilor emise.
d. Preluarea ideilor
emise de alții (hitchhiking, engl.) și fructificarea lor prin ajustare și
rafinare, adică stimularea asocierii de idei pe baza celor exprimate de alți
participanți. În grupul creativ trebuie să existe o dezvoltare reciprocă a
ideilor și poate că ideea hotărâtoare pentru găsirea soluției la o problemă
este o construcție secvențială și succesivă a ideilor (sau a fragmentelor de
idei) emise de ceilalți participanți.
Procedee imaginative folosite în cadrul metodei Brainstorming
Alex F. Osborn a
pus în evidență un întreg sistem de operații ale imaginației constructive.
Condițiile generale ale operațiilor imagistice adecvate, în general, creației
științifice și tehnice sunt vizualizarea și interogația. Pentru dezvoltarea imaginației creatoare este
recomandat ca persoana să se antreneze în modelarea mental-vizuală a relațiilor
spațiale și simbolice prin întrebări ce trebuie să fie puse într-o anumită
ordine. Pentru sarcinile practice, ordinea întrebărilor este următoarea de
ce?, pentru ce?, cum?, unde?, când?, de către cine?, ce este de
făcut?.
Procedeele
de imaginare sistematizate de Osborn se pot grupa în patru categorii, după
principiile pe baza cărora au fost determinate.
Analizăm
patru tipuri de procedee imaginative:
1. Procedee
imaginative bazate pe interogație și vizualizare
- Adaptarea unui
obiect, principiu sau metodă la anumite situații concrete.
Se
pornește, în prima secvență, de la adaptarea în cazuri concrete, tipice și se
urmărește, în a doua secvență, adaptarea aceluiași obiect, principiu sau metodă
în arii aplicative nespecifice, atipice, folosindu-se analogia.
- Modificarea formei, structurii
interne sau a caracteristicilor obiectului.
Aceste modificări pot atinge
forma, culoarea, materialul, structura internă sau chiar destinația finală
(scopul) pentru care a fost creat inițial acel produs.
- Restructurarea. Se poate aborda
doar la nivel conceptual și se presupune schimbarea structurii interne a
produsului.
- Substituirea. Constă în
înlocuirea unui elemnet constructiv cu altul fără a altera calitatea produsului
și caracteristicile inițiale după care a fost produs.
2. Procedee
imaginative bazate pe cele patru operații aritmetice de bază
- Argumentarea constă în
amplificarea dimensiunilor și/sau adăugarea de noi elemente față de produsul de
bază.
- Multiplicarea (sau leit-motivul)
constă în repetarea elementelor față de produsul de bază.
- Omisiunea constă în simplificarea
produsului prin eliminarea unor caracteristici sau elemente constructive.
- Diminuarea sau miniaturizarea
caracteristicilor unui produs.
- Diviziunea (atomizarea) unui
întreg, produsul fiind văzut ca un întreg, în cât mai multe părți componente
posibile, aceste părți componente fiind privite la rândul lor ca un întreg.
3. Procedee
imaginative construite după modelul operațiilor cu care debutează analiza
matematică
- Rearanjarea constă în modificarea
de ordine și poziție, oferind alternative în reproiectarea unui produs.
- Inversarea constituie un procedeu
univoc de rearanjare. Schimbarea raportului cauză-efect deschide perspective în
abordarea dezvoltării unui produs nou.
- Combinarea presupune asamblarea
elementelor disparate între ele și/sau aparent incompatibile, ca și celor
depersonalizate (care și-au pierdut utilitatea inițială) și crearea unei noi
structuri.
4. Procedeul
imaginativ al empatiei
Empatia
este capacitatea subiectului de înțelegere și cunoaștere a unui individ prin
fuziune afectivă, dar fără implicație participativă la trăirile acestuia [28].
Empatia poate constitui și o imitație internă a unui produs. Transpoziția, care
are la bază principiul empatiei, implică o transpunere mentală în locul altei
persoane și ne ajută să receptăm poziția acelei persoane față de un produs nou
lansat pe piață.
Alte procedee imaginative care
favorizează folosirea procedeelor mai sus consemnate
- Întocmirea unei liste cu cele mai
diferite întrebuințări ale unui obiect.
- Enumerarea tuturor consecințelor
posibile pe care le-ar putea avea soluțiile date la o problemă.
- Găsirea cât mai multor căi de
rezolvare pentru o problemă dată.
- Asocierea unor cuvinte, lucruri,
cât mai diferite (îndepărtate) între ele.
- Inventarea de simboluri pentru
prezentarea unor noțiuni și acțiuni ale unei probleme date.
- Găsirea cât mai multor semnificații
pe care poate să le aibă un cuvânt dat.
- Enumerarea cât mai multor obiecte care au trăsături comune
cu obiectele date în problemă.
- Stabilirea de corespondențe forțate,
de relații între două sau mai multe produse sau idei care, în mod firesc, nu au
nici o legătură între ele. De exemplu, se poate examina o idee dintr-o listă,
prin raportare la toate ideile de pe lista respectivă.
Modalități pentru depășirea
momentului de stagnare a producției de idei a grupului
Grupurile
de brainstorming sunt astfel organizate încât să asigure obținerea unui număr
cât mai mare de idei, soluții.
Se
întâmplă ca, în desfășurarea ședințelor grupului, să intervină momente în care
nimănui din grup să nu-i vină în minte nici o idee. Acest lucru se poate datora
mai multor cauze. Una dintre ele se referă la apariția criticii, când studenții
încep să formuleze aprecieri de genul: nu o să ne sprijine nimeni, este prea
fantezist acest proiect etc. Aceste aprecieri formulate cu privire la ideile
în grup au fost denumite fraze fatale creativității, deoarece ele împiedică
apariția oricărei alte idei noi și orientează membrii grupului în direcția
opusă scopului propus. De aceea, s-au elaborat o serie de alte fraze, denumite
de scuză, prin care să fie anihilată tendința spre critică.
De
exemplu: Cunosc eu oameni care ne pot ajuta la realizarea acestui proiect
etc. O altă cauză a diminuării producției de idei se poate datora faptului că
studenții nu se pot concentra intens pe o perioadă de o oră cât durează ședința
grupului.
În
asemenea situații se împarte ședința în 2 reprize a câte 30 minute fiecare, cu
pauză între ele.
Stimularea
producției de idei se poate face prin utilizarea check-listing-urilor. În general, aceste check-listing-uri conțin:
- verbe catalizatoare: sporire,
extragere, diminuare, omitere, adăugare, multiplicare, adiționare, modificare
etc.
- indicatori de schimbare, emiterea
de idei noi prin asociație cu ideile emise în grup.
Vom
prezenta, mai jos, un exemplu de check-list pentru ameliorarea unui produs
privind o funcție, o piesă, o operație necesare
optimizării produsului:
a. Utilizarea ei
contribuie la creșterea valorii produsului?
b. Prețul este proporțional
cu utilitatea?
c. Toate
caracteristicile produsului sunt indispensabile? (dacă nu sunt, să-l
simplificăm!)
d. Există un alt mod
mai bun pentru atingerea scopului urmărit? (căutarea unor procedee și materiale
existente, dar care nu au fost folosite în acest caz).
e. Există o metodă
mai puțin costisitoare pentru a face această piesă? (dacă da, cum s-ar putea
adapta?)
f. Există pe piață un
articol standard pe care l-am putea utiliza?
g. Folosim oare
echipamentul cel mai adecvat (indicat) pentru cantitățile (și calitatea) pe
care le fabricăm?
h. Putem avea un
profit mai bun având un furnizor de materiale, subansamble, mai competitiv?
Limitele
metodei Brainstorming
- De obicei, în primele adunări, se
emit, deja, idei cunoscute și nu idei originale.
- Scopul nemijlocit al grupului
constă doar în emiterea de idei și nu vizează în mod direct valorificarea potențialului
creativ al participanților.
- Antrenamentul creativ privește
doar unul dintre factorii creativității și anume stimularea imaginației.
3.5 Metoda sinectică
Bazele
metodei sinectice au fost puse de W. J. GORDON [29], în anul 1944.
Scopul metodei: rezolvarea
creatoare de probleme în cadrul activității de grup.
Principiile
metodei sinectice:
a. Transformarea străinului în familiar (a
lucrurilor foarte necunoscute, cu totul noi, în lucruri și concepte foarte
banale și obișnuite);
b. Transformarea familiarului în străin (a
lucrurilor foarte banale, cunoscute în lucruri și concepte absolut noi, pe care
le-ai vedea pentru prima dată);
c. Jocul cu legile, conceptele, cuvintele,
metaforele (ignorarea oricăror legi, atribuirea unor accepții, semnificații
diferite de cele obișnuite).
Mecanismele
operaționale utilizate în rezolvarea problemelor:
- detașarea emoțională și cognitivă
de problemă;
- implicarea în problemă
(identificarea cu aceasta);
- menținerea unei tensiuni emoționale
(amânarea tendinței de a găsi cât mai repede soluția problemei);
- exprimarea liberă a impulsurilor
imaginative (speculația);
- reducerea tensiunii emoționale în
momentul verificării soluției finale.
În
abordarea problemelor se folosesc toate cele 4 tipuri de analogii: personală,
directă, simbolică, fantezistă.
Criterii
de selecție pentru grupul creativ:
a. Constituția emoțională, modul de a reacționa
afectiv față de reușită sau insucces (eșec). În grupurile creative nu sunt
admiși cei care se bucură exagerat de mult în fața unei recompense sau a unui
succes sau cei care rămân complet demobilizați în fața unui eșec.
b. Reprezentarea. O organizație are mai
multe departamente: cercetare-dezvoltare, proiectare, producție, organizare,
marketing, administrație. Grupul sinectic trebuie să cuprindă câte un membru
din fiecare sector. Preferabil este ca personalul de specialitate (cercetători)
să fie mai mare decât cel ne-tehnic.
c. Nivelul energetic. Fiecare membru din
grupul sinectic trebuie să manifeste un interes puternic față de problemele de
specialitate și să dispună de energia necesară pentru realizarea intereselor
profesionale. Trebuie făcută o distincție între persoanele autentic pasionate
de activitatea profesională și cele care reacționează afectiv foarte intens, se
entuziasmează ușor, dar sunt superficiale și instabile.
d. Vârsta membrilor grupului sinectic
trebuie să fie cuprinsă între 25-40 de ani. Argument: până la 25 de ani omul nu
este suficient de format din punct de vedere profesional, iar peste 40 de ani
este prea format, dobândind fixări limitative care îi diminuează
receptivitatea față de noile experiențe. Acest criteriu este totuși discutabil
deoarece există tineri blazați, conformiști, dornici de a ocupa locuri de muncă
cât mai importante (cu o motivație pregnant extrinsecă), după cum există oameni
care, deși au depășit 50-60 de ani, acest lucru nu le-a diminuat curiozitatea
profesională, vivacitatea imaginației, interesul față de nou.
e. Spirit întreprinzător foarte ridicat.
În grup se preferă persoane ce manifestă un interes deosebit pentru problemele
organizației, participând efectiv cu idei noi la soluționarea lor.
f. Diversitate în experiența profesională.
Membrii selectați trebuie să aibă profesii cât mai diferite. Diversitatea
profesională oferă un câmp larg de cunoștințe grupului. Fiecare membru trebuie
să aibă un interes major pentru domenii diferite de ale lui, pe care să le și
cunoască într-o oarecare măsură. Această condiție asigură tuturor membrilor
grupului un potențial metaforic ridicat.
Deoarece
membrii grupului sinectic sunt selectați, de obicei, din accesași organizație,
trebuie să li se explice că un asemenea grup este constituit pentru rezolvarea
celor mai dificile și importante probleme și că respingerea lor la selecția în
grup nu le afectează statutul în organizația respectivă.
Ulterior
acestei prime selecții urmează etapa de alegere finală a membrilor pentru
grupul sinectic, în care se testează următoarele calități ale membrilor:
- capacitatea metaforică;
- atitudinea de asistență, de
acordare a unui ajutor efectiv la desfășurarea unor activități în comun;
- coordonarea kinestezică (siguranța
în efectuarea diferitelor acțiuni);
- asumarea riscului;
- maturitatea emoțională;
- capacitatea de a generaliza;
- capacitatea de a abstractiza;
- încredere în forțele proprii;
- nonconformism și neconvenționalism
în modul de a gândi și a acționa în activitatea profesională.
Toate
aceste calități sunt determinate prin teste. La nivel de grup, toate aceste
calități trebuie să fie maxim dezvoltate.
Pregătirea
grupului: instruirea membrilor grupului sinectic cu metode de rezolvare
creativă a problemelor în cadrul unor cursuri speciale cu o durată cuprinsă
între 6 săptămâni și 6 luni. Durata lor depinde de natura problemelor ce se
abordează. Se acordă o importanță deosebită formei de prezentare a problemei
sub forma unor modele lucrative și a unor tehnici de implicare în problemă
(analogiile).
W. J.
Gordon susține că eficiența rezolvării unei probleme depinde, în mare măsură,
de modul ei de prezentare, care trebuie să fie cât mai neconvențional și să se
realizeze prin mijloace cât mai diverse.
Aspecte
organizatorice și de procedură
- mărimea grupului: 5-7 persoane;
- discuțiile se poartă în
contradictoriu, bazate însă pe argumente
științifice;
- durata ședinței: 1 oră;
- conducerea grupului se face de 2 lideri, unul tehnic (specialist în
problema care se abordează) și altul netehnic (din afara domeniului problemei,
dar făcând parte din aceeași organizație).
Limitele
metodei sinectice
a. Selectarea în grup a unor persoane cu
potențial creativ ridicat (mai ales în privința motivelor și atitudinilor
creative);
b. Instructajul membrilor este centrat pe
antrenarea capacității de rezolvare creativă a problemelor. Instructajul
privește, inclusiv, relațiile dintre oameni, în situația când fiecare ține la
ideea lui; se cunoaște că, în general, între oameni foarte creativi comunicarea
este foarte dificilă.
c. Pregătirea membrilor nu prevede și o
fază de finalizare a soluțiilor elaborate în grup. Analiza ideilor este făcută
de un grup de experți care le aplică și le folosesc în practică.
3.6 Metoda (abordarea) euristică
Utilizat
încă din antichitate ca modalitate de descoperire a adevărului, demersul
euristic cunoaște în prezent o aplicare tot mai largă, atât în cercetare, cât
și în procesul de predare-învățare. În accepțiunea modernă, euristica în
procesul de învățământ nu se reduce la conversația euristică, ci reprezintă o
idee directoare în întreaga metodologie didactică. După opinia unor cercetători
ai abordării euristice (Novak, J. D. și Gowin, B. D., 1984), demersul euristic
angajează procesele cognitive ale studenților în patru planuri corelate ale
materialului de curs:
- Problema sau întrebarea centrală,
căreia i se cere o soluție, un răspuns.
- Evenimentele, fenomenele sau
obiectele care sunt exprimate în concepte sau teze ce urmează a fi învățate.
- Conceptele propriu-zise și relațiile
existente între ele.
- Modul de producere/elaborare a
conceptelor și tezelor în discuție (procedurile sau metodologia de elaborare a
cunoștințelor).
În fig.
3.4 sunt reprezentate sintetic componentele demersului euristic.
Rolul de
instrument organizator în strategia euristică revine conceptelor care fac
obiectul procesului de predare-învățare, deoarece conceptele determină selecția
obiectelor și evenimentelor de luat în discuție și de observat pe parcursul
derulării materialului de curs.
Dacă noțiunile
sunt bine precizate, procesul de elaborare a cunoștințelor de către studenți are șanse sporite de
reușită.
În
sfârșit, problema sau întrebarea centrală rezultă, de fiecare dată, din
raporturile particulare în care se află diferite concepte.
Abordarea
euristică presupune momente de incertitudine, căutări, chiar tatonări, dar și
selecție a posibilităților, alegerea căilor cu șanse de a se dovedi optime.
Studentul
se angajează într-o sarcină de cunoaștere, de rezolvare a unei probleme pentru
care are o experiență insuficientă, o informație momentan incompletă.
Fig. 3.4. Componentele
demersului euristic
(Novak, J.D., Gowin, B.D., 1984)
3.7 Jocul
de rol (Role playing)
Jocul de
rol (Role playing) este o formă de aplicare și utilizare didactică a
psihodramei, metodă psihoterapeutică creată de J. I. Moreno în anul 1921 și
intră în circulație cu deosebire după anul 1934 [30].
Jocul de
rol este o metodă activă de predare-învățare, bazată pe simularea unor funcții,
relații, activități, fenomene, sisteme etc. Studenții sunt priviți ca niște
actori ai vieții sociale pentru care se pregătesc, în sensul că ei vor ocupa în
societate poziții sau status-uri profesionale, științifice, manageriale etc.,
pentru efectuarea cărora este necesar să joace anumite roluri
corespunzătoare acestor status-uri, adică să-și formeze anumite abilități,
atitudini, convingeri, etc. Un specialist într-un domeniu oarecare trebuie ca,
odată cu cunoștințele de specialitate, să-și formeze și tipuri de comportamente
necesare abordării, înțelegerii și influențării partenerilor de interacțiune,
altfel spus, este necesar să învețe rolul corespunzător status-ului.
În esență,
metoda jocurilor de rol urmărește formarea comportamentului uman pornind de la
simularea interacțiunii ce caracterizează o structură, o relație sau situație
socială de grup prin distribuirea în rândul participanților la instruire a unui
set de status-uri foarte bine precizate și relaționate între ele.
Avantajele metodei:
- activează studenții din punct de vedere cognitiv,
afectiv, acțional, punându-i în situația de a interacționa,
- prin dramatizare asigură problematizarea, sporind gradul de înțelegere și
participarea activă a cursanților,
- interacțiunea participanților asigură un autocontrol eficient al
conduitelor și achizițiilor,
- pune în evidență modul corect sau incorect de comportare în anumite situații,
- este una din metodele eficiente de formare rapidă și corectă a
convingerilor, atitudinilor și comportamentelor.
Dezavantaje
sau dificultăți legate de utilizarea metodei:
- este o metodă mai greu de aplicat, pentru că presupune nu
numai aptitudini pedagogice, ci și aptitudini regizorale și actoricești la
conducătorul jocului,
- deși activitatea bazată pe jocul de rol durează relativ puțin -
aproximativ o oră - proiectarea și pregătirea sa cer timp și efort din partea
profesorului (tutorului),
- există riscul devalorizării jocului de rol, ca rezultat al considerării
lui ca ceva pueril și facil de către studenți,
- este posibilă apariția blocajelor emoționale în preluarea și
interpretarea rolurilor de către unii studenți.
Utilizarea
cu eficiență sporită a acestei metode presupune stăpânirea de către cadrele
didactice a unui evantai de concepte: statut, rol, contrapoziție, poziție
focală, parteneri de rol, comportament de rol, obligații de rol, etc.
Obiectivele generale ale jocului de rol:
Având în vedere că în jocul de rol
conținutul simulării îl reprezintă interacțiunea umană, această metodă de
predare-învățare poate fi utilizată pentru realizarea unuia sau mai multora
dintre următoarele obiective: învățarea modurilor de gândire, trăire și acțiune
specifice unui anumit status; dezvoltarea capacității de empatie și înțelegere
a opiniilor, trăirilor și aspirațiilor altora; dezvoltarea capacității de a
surprinde, înțelege și evalua orientările valorice ale partenerilor de
interacțiune; formarea experienței și capacității de a rezolva situațiile
problematice, dificile; verificarea corectitudinii comportamentelor formate și
destrămarea celor învățate greșit; formarea și perfecționarea aptitudinilor de
muncă în grup și de conducere colectivă; învățarea rolurilor necesare ocupării
ulterioare a unor noi status-uri sau confruntării cu noi probleme.
Etapele pregătirii și folosirii jocului de rol sunt următoarele:
- Identificarea
situației interumane care se pretează la simulare prin jocul de rol. Este
foarte important ca situația ce urmează a fi simulată să fie relevantă
obiectivului, comportamentelor de însușit de către studenți în urma
interpretării rolurilor.
- Modelarea situației și proiectarea
scenariului. Situația de simulat este supusă analizei sub aspectul
status-urilor și categoriilor de interacțiuni implicate. Din situația reală
sunt reținute pentru scenariu numai aspectele esențiale: status-urile și
rolurile cele mai importante care servesc constituirea unui model interacțional.
Urmează apoi să se elaboreze scenariul propriu-zis, respectiv noua structură de
status-uri și roluri care, firește, este mult simplificată de situația reală.
- Alegerea partenerilor și
instruirea lor relativ la specificul și exigențele jocului de rol. Este vorba
de distribuirea rolurilor și familiarizarea participanților cu sarcinile de
realizat. Status-urile și rolurile sunt descrise amănunțit pentru fiecare
participant în parte pe o fișă; distribuirea poate fi la alegere sau prestabilă
de către conducătorul activității.
- Învățarea individuală a rolului de
către fiecare participant prin studierea fișei. Este necesar ca participanții
să fie lăsați 15-20 min. să-și interiorizeze rolul și să-și conceapă modul
propriu de interpretare.
- Interpretarea rolurilor.
- Dezbaterea cu toți participanții a
modului de interpretare și reluarea secvențelor în care nu s-au obținut
comportamentele așteptate. La dezbatere participă și observatorii. Este
important ca interpreților să li se dea
prioritate pentru a comunica ceea ce au simțit
Fig. 3.5. Etapele desfășurării jocului de rol
Exigențe
de ordin metodic:
În
repartizarea status-urilor și a rolurilor, conducătorul activității trebuie să țină
seama de aspirațiile, aptitudinile și preferințele fiecărui participant; este
foarte bine ca:
- înainte de interpretarea
rolurilor să se efectueze exerciții, individuale sau în grup, discutarea unor
cazuri similare și propunerea de către participanți a modului de rezolvare;
- să fie urmărit fiecare participant
referitor la modul cum preia și interpretează rolul și cât de mult se
identifică cu el;
- să se asigure o atmosferă
plăcută de lucru, pentru a se evita blocajele cognitive și emoționale,
conflictele etc.;
- fiecare participant să cunoască
atât conduitele proprii pe care trebuie să le adopte, cât și pe cele așteptate
din partea interlocutorilor săi;
- interpreții să fie ajutați să nu
se abată de la rolul primit;
- un joc de rol să fie interpretat
de mai multe ori de aceeași categorie de studenți pentru a se asigura însușirea
și automatizarea deprinderilor și comportamentelor;
- învățarea de noi roluri în
același joc; pentru formarea unor comportamente mai complexe, este indicat să
se utilizeze un set de roluri progresive în complexitate, pe baza cărora să se
poată asigura generalizarea și transferul comportamentelor pentru alte situații
similare.
Tipuri de jocuri de rol:
1) Jocuri de rol cu
un caracter mai general.
a) Jocul de reprezentare a structurilor
ajută înțelegerea funcționării unor structuri organizatorice aparținând unui
sistem socio-economic, socio-cultural etc.
De
pildă, organizarea unei instituții poate fi reprodusă la scară mică, într-o sală de seminar,
prin distribuția spațială corespunzătoare a mobilierului, a status-urilor și
rolurilor de îndeplinit. Jocurile de reprezentare a structurilor pot fi
utilizate cu succes în predarea științei conducerii (structuri organizatorice
și de conducere), economie politică etc.
b) Jocul
de decizie. Studenților li se distribuie status-uri și roluri menite a
simula structura unui organism de decizie, confruntarea cu o situație
decizională importantă. Studenții înșiși sunt puși în situația de a lua
decizii. Înainte de a decide, participanții la joc vor cunoaște obiectivele pe
care le urmărește organul de decizie. În funcție de acestea se stabilește o
ordine de prioritate a obiectivelor, se formulează principalele soluții
posibile, se anticipează efectele pozitive sau negative generale de aplicare a
soluțiilor, se decide asupra variantelor optime. Metoda este utilizată în
predarea și învățarea științei conducerii, științelor economice și juridice.
c) Jocul de arbitraj, folosit în predarea
disciplinei juridice și financiar- contabile, ușurează înțelegerea capacităților
de soluționare a problemelor conflictuale ce apar între două persoane, două
grupuri, două organizații. Prin jocul de arbitraj se urmărește soluționarea
litigiului; în înfăptuirea sa sunt implicați: conducătorul procesului de
simulare (cadrul didactic, notat cu C), arbitrii (participanții - A), părțile
conflictuale (persoane, grupuri, organizații - P1 și P2) și experții (E).
d) Jocul de competiție (de obținere a performanțelor).
Prin acest tip de joc se urmărește simularea
obținerii unor
performanțe de învingere a unui adversar, real sau imaginar. Conducătorul
grupului împarte participanții în două microgrupuri sau perechi de câte două
persoane angajate în competiție.
Distribuie status-urile și rolurile ce revin fiecărei părți și se comunică
obiectivul competiției.
Participanții
la joc sunt puși să aleagă între variabilele posibile de joc, să recurgă la
strategii diverse, să determine soluții optime respectând regulile jocului.
Jucătorii dintr-un grup își vor elabora strategiile de lucru în funcție de
alegerile corespunzătoare ale adversarului, fiecare parte străduindu-se să-și
impună soluția considerată cea mai eficientă.
2) Jocuri cu caracter
specific
a) Jocul de negociere s-a dovedit util în
simularea operațiilor de vânzare-cumpărare, a tranzacțiilor comerciale și
financiar bancare, pentru dezvoltarea capacităților de negociere a celor ce
lucrează sau vor lucra în domeniul relațiilor comerciale.
Profesorul
(tutorul) împarte studenții în două grupuri sau în perechi de microgrupuri care
sunt puse în situația de a realiza tranzacții comerciale. Fiecare microgrup
încearcă ca partenerii de negociere să-i accepte condițiile.
Transferul
de cunoștințe - obiectul activității de instruire - poate fi făcut cu un grad
mai mare sau mai mic de participare din partea receptorului (celui care învață).
Metodica
instruirii cunoaște, în funcție de gradul de participare a subiectului,
diferite forme de instruire, metode și tehnici, menite să eficientizeze
procesul achiziționării de noi cunoștințe.
De la asistența
aparent pasivă la prelegerea unui profesor sau expert pe o temă dată, în care
acesta acoperă o anumită gamă de subiecte pe care le prezintă cu mai mult sau
mai puțin talent, până la instruirea activă sintetizată prin sintagma learning
by doing (a învăța făcând), pedagogia și, mai ales, instruirea adulților, au
dat drept la existența în arsenalul de metode și tehnici a numeroase forme de
transfer de cunoștințe, care pot fi reprezentate punctual sau zonal în spațiul
tridimensional determinate de instrumentar, metode și gradul de participare
(fig.3.6).
În acest
spațiu pot fi examinate și discutate meritele și neajunsurile oricărei metode
sau combinații de metode.
Spre
exemplificare vom examina pe scurt extremele (fig.3.6).
Fig. 3.6 Spațiul
instrumentar/metode/rezultate
a) Metoda: expunerea; Instrumentar:
creta și tabla;
Grad de participare: redus.
Expunerea,
în care efortul este concentrat la cel care o face, este metoda cea mai veche
și uzitată, care necesită, în general, mijloace materiale modeste. Tehnica
modernă de expunere, cu folosirea mijloacelor audio-vizuale (retroproiector,
film, TV), conferă valoare suplimentară acestei metode clasice și sporește
participarea auditorului, stimulându-i mecanismele de memorare și
asociativitatea ideatică, imaginația și creativitatea.
Tehnicile
de expunere a unor date, scheme etc. (ex: flanel board, tabla magnetică, flip
chart etc.), deși nu au un aport informațional important, contribuie la reținerea
informației prin forma de prezentare a acesteia.
Gradul de
participare a subiectului este determinat de interesul pe care acesta îl are față
de expunere, dar urmărirea unui itinerar strict, determinat de cel care o face,
micșorează participarea activă a receptorului în procesul de transmitere de
cunoștințe.
b) Extrema cealaltă, caracterizată prin maximul de participare,
este constituită
de jocul complex.
* Jocul - conduita acțională determinată de reguli date și
urmărind obținerea unui avantaj în raport cu ceilalți participanți la joc -
este prin excelență participativ.
Cunoașterea
regulilor este foarte importantă în cazul jocurilor cu reguli fixe, scopul
practicării acestuia putându-se înscrie oriunde pe scara valorică de intenție
privind cunoașterea regulilor și obținerea câștigului.
Câștigul,
sau pierderea, premiază, sau penalizează, cunoașterea, respectiv necunoașterea
regulilor sau gradul de inspirație privind aplicarea lor.
* Intervenția hazardului este un alt element important în
desfășurarea jocului și poate afecta în diferite grade aplicarea regulilor sau
introduce reguli noi, determinate de aspectul probabilistic al unor situații și
cel statistic al aplicării regulilor fixe în condițiile hazardului.
* Jocul poate avea o structură variabilă privind regulile
de acțiune, putând fi dezvoltat pe măsura desfășurării sale, în conformitate cu
opțiunile determinate de anumite criterii, ale actorilor.
Jocul
poate fi dezvoltat de la tipul cel mai simplu, acela de joc cu suma nulă, în
care cel care câștigă o face pe seama celor care pierd, la jocurile
cooperative, în care toți participanții, evident în măsură diferită, funcție de
anumite criterii, au un anumit câștig și cooperează pentru obținerea acestuia.
* Dotarea tehnică poate varia de la instrumentarul foarte
simplu, hârtie și creion, până la utilizarea calculatoarelor personale
multimedia.
Aleatorizarea
poate fi introdusă prin zar sau prin programe de generare de distribuții de
variabile aleatoare, cu extragere dintr-un recipient sau generate pe
calculator, de programe de generare de numere pseudo- sau cvasi-aleatoare, pe
baza cărora se generează distribuții date de valori.
* Numărul de participanți la joc este, în general, limitat.
Participarea
este individuală sau pe grupe, în cadrul grupei fiecare membru îndeplinind
anumite funcții sau având anumite îndatoriri definite prin regulile jocului.
Jocul
poate fi caracterizat prin grade de participare diferite: de la minimum doi
parteneri, la participarea de masă - de exemplu în cazul unor consultări tip
concurs, dotate cu premii, în rezolvarea unor probleme de interes general (de
exemplu amplasarea unor construcții și amenajări de interes mai larg, precum
terenuri sportive, supermarket-uri, edificii publice importante etc.).
Astfel de
metode s-au experimentat în anii 1985-1990 cu concursul poștei și televiziunii ucrainiene
[50].
Sistemul
de axe tridimensional din fig.3.6 poate fi dezvoltat cu axe suplimentare în
cazul adăugării unor atribute sau coordonate de evaluare.
Astfel,
dacă domeniul de aplicare a jocului este exercitarea funcțiilor conducerii
pentru conducerea funcției de cercetare-dezvoltare în cadrul unei firme,
activitățile de stimulare a creativității și inovării eficiente și conducerea
lor cu metode specifice, cum este conducerea proiectelor, (v. produse software
tip Project Manager) capătă o pondere foarte importantă în cadrul modelului de
dezvoltare a jocului.
Prezentarea
metodelor și tehnicilor de lucru pentru stimularea creativității, de exemplu,
metoda Delphi, Philips etc., poate fi făcută bine prin expuneri, dar aplicarea
lor într-un context dat poate fi mult mai bine susținută prin adoptarea unei
metode participative, tip joc sau studiu de caz.
Vom
prezenta în continuare, mai în detaliu, jocul managerial ca metodă de instruire
activă.
Jocul
managerial
Jocul
managerial este inspirat de jocurile strategice militare utilizate încă din
sec. XVII, pentru pregătirea mișcărilor de trupe în timpul ciocnirilor
militare, pe baza analizelor acțiunilor proprii și reacțiilor potențiale ale
adversarului.
Desigur,
cunoașterea situației din teren era limitată la ce se putea observa din
punctele de comandă, amplasate, în general, pe înălțimi, de unde comandanții
puteau observa situația și evoluția acesteia, care se modifica destul de rapid,
nedându-le posibilitatea unor analize decizionale prea consistente. De aceea,
astfel de analize efectuate în avans constituiau un factor de succes.
Introducerea
elementului surpriză producea cel mai adesea deruta și, în consecință, putea
grăbi sau chiar determina victorii (de exemplu: luarea Toulon-ului în urma
atacului de artilerie al lui Napoleon).
Virtuțile
analizei pe machetă sau model, în sens general, au fost recunoscute de multă
vreme, ca și stimularea acțiunii paralele în domeniul politic și administrativ,
ca în cazul guvernelor fantomă în sistemul politic englez.
În
domeniul managerial, studiul de caz și simularea conducerii - în mod foarte
asemănător jocurilor de stat major - au apărut, se pare, pentru prima dată în
fosta Uniune Sovietică, unde Maria Mironova Birstein și soțul ei au propus-o cu
succes pentru prima oară în eficientizarea unei întreprinderi industriale [51].
Birocrația
și criteriile politicii economice, care au acționat pe baze determinant
ideologice, sugrumând acțiunea firească a legilor economice, în special a legii
cererii și ofertei, diminuate la maximum în condițiile economiei de comandă din
fosta URSS, au făcut ca după succesul primelor aplicații în întreprinderi a
metodei scenariilor și jocului cu rol în analiza și pregătirea decizională,
această abordare să fie practic sugrumată până în anii 80 când, mai ales în
urma schimbărilor impuse de reformă și glasnost, jocurile decizionale au
cunoscut un reviriment.
În SUA
simularea conducerii a căpătat o răspândire largă, în special din a doua
jumătate a deceniului 8 al secolului nostru.
Dezvoltarea
economică postbelică rapidă, orientată spre consum, determinată de progresele
în domeniul tehnologiilor, a condus la nevoia de cunoaștere mai aprofundată a
interdependențelor economice la nivel micro- și macroeconomic, ceea ce a condus
la realizarea unor modele de interacțiune producător- consumator pentru piața
internă și cea externă, ca și la jocuri de simulare a conducerii în contextul
întreprinderii, a anumitor domenii de activitate, piețe și mediu economic,
social și politic (TOPIC 1, MANAGER, MARKET).
În România
preocupările privind utilizarea și realizarea de jocuri de întreprindere au
apărut în 1970, căpătând în timp o amploare moderată, determinată de contextul
general economico-social. Primul joc original a fost EDJOC [69], un model
simplificat al principalelor dependențe între factorii ce parametrizează acțiunea
managerială în întreprinderea industrială.
Jocul a
fost dezvoltat și actualizat în timp, pentru a ține pasul cu reglementările
economice, cum ar fi urmărirea ca indicator de raportare statistică a producției
nete, precum și prin crearea unei diferențieri a pieții externe pentru
produsele realizate și introducerea unui model concurențial.
Au mai
fost realizate, prin adaptare a unor jocuri create în alte țări, jocuri de
conducere generală a întreprinderii (ex:DONCZ la ASE), sau jocuri de simulare a
conducerii producției (SIMPROD la IPB).
Importanța
domeniului pe care îl prezentăm este probată și de existența a 8 asociații
științifice internaționale al căror obiectiv comun este promovarea metodelor
active de instruire, a jocului și simulării, ca metode în cercetarea științifică
și proiectare (ISAGA, NASAGA, ABSEL, SAGSET, WRACA, MORS, JASAG, AEE).
În
România, în cadrul AGIR a fost înființată Asociația Română de Simulare și
Jocuri Decizionale (ARSID), în 1991.
Menționăm,
de asemenea, că în 1993 a fost organizată, pentru prima oară în România, o
conferință anuală a ISAGA (ISAGA 93/10/).
Aspecte metodologice privind realizarea și utilizarea
jocurilor decizionale și studiilor de caz.
În
realizarea jocului decizional sau a studiului de caz se pornește de la scopul
creării sale, avându-se în vedere și cei care vor fi utilizatorii săi, viitorii
participanți potențiali.
Jocurile
pot fi specializate - pe funcții ale întreprinderii sau pe funcții ale
conducerii sau pe grupe de activitate, sau pot fi de conducere generală, pentru
a ilustra mulțimea dependențelor principale între factorii care condiționează
calitatea conducerii.
Jocul se
utilizează pentru stimularea spiritului analitic, a comunicării între
participanți, ca și pentru antrenarea lor pentru a face față hazardului, unor
factori aleatori.
Crearea de
situații inedite, dar posibile și semnificativ probabile în cadrul jocului -
chiar și în cazul jocului de rol - permite înțelegerea mai nuanțată a unor funcții
și atribuții, a unor tipuri de reacții în situații date (ex: jocul de bursă
[84], jocul de comunicare [54] etc.).
Fig. 3.7 Suita
de stări ale modelului sistemului simulat,
realizată în cadrul jocurilor, ca urmare a deciziilor jucătorilor
Studiul de
caz, ca metodă de instruire activă, pune participanții în situația de a analiza
și formula direcții de acțiune într-un context problematic în care se impune
luarea unei hotărâri, a unei decizii, pe baza evaluării premiselor și consecințelor
potențiale ale fiecărei variante puse în discuție, căci în general, studiul de
caz in ante nu are soluție unică. Diferite soluții potențiale se pot analiza
comparativ (ex: prin analiza multicriterială) și se pot face recomandări cu
grade diferite de succes potențial, de identificarea unor factori de risc etc.
Antrenarea
participanților la formularea și analiza cât mai multor variante de acțiune și
determinarea, în final, a uneia care se poate considera satisfăcătoare,
constituie principalul rezultat al studiului de caz.
Aspectul
static, referitor la o singură situație (fig.3.7), este înlocuit, în cazul
jocului, cu suita de stări ale unui model al sistemului simulat, care răspunde,
corespunzător deciziilor actorilor creând după fiecare set de decizii o nouă
situație decizională.
Jocul de
rol este mai puțin ambițios.
El pune în
evidență interpretarea personală a actorului în condițiile respectării
regulilor care definesc jocul.
Astfel,
într-un joc de comunicare [54], în care se întâlnesc reprezentanți a două
culturi diferite, fără o prealabilă cunoaștere reciprocă a regulilor de
comportament și a semnificațiilor unor gesturi, specifice fiecăreia dintre cele
două culturi, întâlnirea poate să fie un eșec, datorită interpretărilor
diferite (uneori opuse) ale unor gesturi de expresii, spre deliciul asistenței.
Mesajul
exercițiului este necesitatea cunoașterii reciproce a unor elemente de cultură
și comportament pentru a realiza o comunicare eficientă.
Jocul de
rol în probleme de comunicare ilustrează și posibilitatea distorsionării
mesajului în cazul intermedierii comunicării (fig.3.8).
De altfel,
cel mai simplu joc de rol de acest tip este telefonul fără fir, într-o variantă
mai evoluată în care un mesaj este transmis prin intermediul mai multor
persoane ajungând, posibil, foarte distorsionat la receptorul final (fig.3.8).
(a) (b)
Fig. 3.8 Jocul de rol și distorsionarea
comunicării
în cazul intermediarilor
Jocul de
întreprindere (jocul decizional)
Aspectul
static, referitor la o singură situație, este înlocuit cu suita de stări
determinate de deciziile actorilor. Jocul trebuie să aibă surse de perturbații,
generate prin program, dacă este un joc pe calculator, sau introduse de
conducătorul jocului.
Pe un
astfel de model se pot verifica consecințele potențiale ale unor strategii
adoptate pentru diferite perioade de timp, pornind din starea inițială dată,
valoarea lor operațională depinzând de pertinența modelului folosit.
Construirea
modelului se bazează, metodologic, pe numerograma din fig.3.9 a [53], unde:
- P este procesul modelat;
- operatorii a1 ... ak reprezintă culegerea și interpretarea
datelor și informațiilor referitoare la procesul P;
- b1 ... bk reprezintă validarea modelului la
etapele 1 ... k;
- operatorii g1 2
... gk1,k reprezintă
procesul de învățare de la o versiune la alta a modelului;
- M1, M2 ...
Mk sunt versiuni ale modelului procesului P.
(a) (b)
Fig. 3.9 Modelarea
jocului de întreprindere
Procesul
de modelare are caracter iterativ, tinzând spre o versiune satisfăcătoare.
Exigența
științifică și pragmatismul utilizatorului sunt importante în stabilirea
gradului de detaliere a reprezentării, care, menționăm încă o dată, nu poate fi
completă (aceasta ar reprezenta un izomorfism complet, sau o recreare integrală
a realității, ceea ce este imposibil), dar trebuie respectate condițiile
necesare unui model satisfăcător și anume:
- coerența;
- corectitudinea (în virtutea unui
sistem de axiome sau/și paradigme);
- completitudinea (până la un nivel
acceptabil de detaliere);
- utilitatea (posibilitatea
utilizării efective);
- costul realizării și exploatării.
Realizarea
modelului în scop operațional, caz în care modelul constituie premiza de acțiune
asupra procesului (aspectul teleologic al modelării), conduce la modificarea
mnemogramei (fig.3.9 a în cea din fig.3.9 b, unde d1, d2 ... dk sunt operatorii de acțiune asupra procesului P
bazați pe modelele M1, M2 ... Mk, considerate
reprezentări satisfăcătoare.
În acest
caz, acțiunea asupra procesului P tinde să-l aducă pe acesta cât mai aproape de
realizarea modelului M, proiecție a imaginii viitoare a procesului.
Jocul
decizional pune în valoare două aspecte importante ale instruirii active și
anume:
1) cunoașterea elementelor și a relațiilor
dintre ele în cadrul procesului modelat prin joc.
2) aspectul motivațional, conferit de
caracterul competițional, în care câștigul poate fi pe seama altor competitori
sau grupuri de competitori, în cazul formării coalițiilor, sau chiar câștigul,
diferențiat, în cazul înlocuirii competiției totale prin cooperare parțială.
Fig. 3.10. Fazele
realizării și desfășurării jocului de întreprindere
Fazele
realizării și desfășurării jocului sunt reprezentate în fig. 3.10, unde
semnificația notației este următoarea:
1. concepția de realizare a jocului:
precizarea obiectivelor și a datelor necesare
2. situația reală modelată: obiectul
de studiu (și dispută) în cadrul jocului și furnizorul de date
3. modelul: reprezentarea simplificată
a realității
4. participanții la joc (actorii) care
își construiesc comportamentul propriu pe baza prelucrării datelor oferite de
model (joc)
5. imagini în evoluția dinamică a
procesului modelat (furnizate de model)
6. evaluarea rezultatelor finale
(referitor la atingerea obiectivelor jocului și calității modelului)
7. clasamentul jucătorilor și
repartizarea câștigului (aspectul motivațional)
Cerințe asupra modelului de
simulare a conducerii
În
construirea unui model de simulare a conducerii sau joc de întreprindere
acesta, modelul, trebuie:
- să ilustreze, în primul rând,
principalele dependențe existente între elementele definitorii ale procesului
și influențele pe care le au deciziile actorilor asupra dinamicii acestora;
- să permită rulări repetate din
condiții inițiale diferite, condițiile inițiale la o etapă i fiind determinate de rezultatele deciziilor adoptate la etapa i-1 și, eventual, la cele anterioare,
prin efecte propagate;
- să ofere rapoarte, sau alte forme
de evaluare, privind consecințele deciziilor luate, care să permită
fundamentarea noilor decizii pentru perioada următoare;
- să permită compararea rezultatelor
echipelor sau participanților individuali;
- complexitatea modelului să fie
rezonabilă, pentru a nu consuma timp exagerat sau să necesite configurații
hardware sau software prea costisitoare, dacă jocul este computerizat.
Jocurile
de simulare a conducerii răspund la două aspecte importante ale procesului de
instruire în domeniul conducerii.
Unul din
acestea este legat de instruirea programată, în care deciziile participantului
se compară cu deciziile ideale, sau cele considerate ca atare, corect
programate, corespunzătoare stării sistemului condus și în care utilizatorul
încearcă - dirijat prin mesaje în regim conversațional sau cuprinse în
rapoartele editate la fiecare etapă - să determine deciziile cele mai potrivite
situațiilor date.
Al doilea
aspect este cel legat de consecințele deciziei asupra evoluției sistemului
condus determinându-i traiectoria în spațiul stărilor.
Prin
compararea și discutarea rezultatelor participanților, individual și pe echipe,
vor fi înțelese mai bine dependențele ilustrate în cadrul modelului de simulare
folosit și atitudinile decizionale eficiente, adecvate diferitelor situații
generate pe parcursul jocului.
Modelul
poate fi astfel identificat de către participanții în urma unui număr de
etape decizionale; evident, se poate lua în considerare și situația în care
aceștia cunosc modelul, pe care îl folosesc ca atare sub forma programului de
calculator pentru a-și verifica calitatea deciziilor propuse în diferite situații
decizionale, ca în cazul oricărui antrenament.
Un grad
avansat de completitudine în prezentarea sistemului modelat, cu îndeplinirea și
a celorlalte condiții cerute unui model de calitate, poate recomanda modelul de
simulare creat inițial pentru jocul de întreprindere și pentru utilizarea sa
operațională cu date corespunzătoare. Reciproca este cu atât mai valabilă.
În realizarea
jocurilor se parcurg practic aceleași faze ca la proiectarea produselor, astfel
că sunt aplicabile tale quale diferite metodologii de proiectare, jocul fiind
în fond un produs cu destinație precizată, care trebuie să îndeplinească
anumite funcții.
La fel ca
și în cazul produsului, la proiectarea acestuia pot fi aplicate metode de
optimizare a proiectării, inclusiv analiza valorii.
Ca și în
cazul produselor, pe piața jocurilor decizionale și a modelelor de simulare se
parcurg aceleași faze (fig.3.11 [83]), izomorfismul metodologic fiind complet.
Fig. 3.11 Fazele
de elaborare a jocurilor
Modele
de studiu a proceselor dinamice, pentru instruire
Procesele
dinamice continue sunt modelate cu ecuații diferențiale iar cele discrete, cu
ecuațiile adecvate sistemelor discrete.
Sistemele
de servire, caz particular de sisteme discrete, constituie ele însele, un model
utilizabil în construirea unor modele de ordin superior, de exemplu, modele ale
fluxurilor de producție.
Modelele
de simulare pentru sisteme continue au fost și sunt utilizate în studiul
tehnologiilor din chimie, ca și a unor sisteme complexe care presupun dinamica
continuă, cum ar fi cele din atmosferă, oceane etc., dar și pentru studiul acțiunii
antropogene (Limitele creșterii [60] etc.). Referitor la studiile de cercetare
prospectivă a mediului, în cadrul proiectului New Earth, recomandările se
refereau la:
1. Construirea sistemelor internaționale
care să servească interesele pe termen scurt și lung ale națiunilor. Aceasta
necesită jocuri care să reprezinte dinamica schimbărilor în demografie,
economie și mediu [58, 59].
2. Îmbunătățirea previziunilor
referitoare la cauzele și consecințele deteriorării mediului.
3. Accelerarea asistenței și
transferului de tehnologie către țările sărace [61].
4. Dezvoltarea unor tehnologii noi și
crearea întreprinderilor care să le sprijine și să le aplice. Noile tehnologii
vor avea un efect redus dacă procesul utilizării lor nu se bucură de un suport
managerial adecvat. În acest domeniu, al introducerii noilor tehnologii, există
un număr destul de mare de jocuri [60, 62].
5. Stabilirea unui cod de conduită
internațional al companiilor în problematica mediului.
Etica nu se învață prin conferințe.
Jocul fixează mult mai bine problemele și abordările privind protecția
mediului. D.Meadows evoca experiența sa în Ungaria pentru adaptarea jocului
UNDE TRASEZI LINIA? (autor Shirt). Rezultatul a permis managerilor o analiză
surprinzătoare a stării colective legate de risipa de materiale și protecția
mediului [63].
6. Educarea publicului pentru
creșterea spiritului de cooperare în rezolvarea problemelor de interes comun.
Astfel de jocuri sunt practicate și în școli. Anual se organizează cursuri de
vară la Salzburg, Austria, cu participarea unor profesori americani de la MIT
și de la Harvard în probleme de negociere privind mediul.
Instrumentarul
de bază sunt jocurile și studiul de caz.
Nici un
studiu de dezvoltare regională sau tehnologică nu poate face abstracție de
cerințele protecției mediului.
Dezvoltarea
devine tot mai participativă și implicantă pentru membrii societății, ca
utilizatori în special, dar și ca parte vulnerabilă în funcționarea sistemului,
în cazul în care nu se iau măsurile de protecție necesare.
Dar
antrenarea publicului în problematica folosirii noilor tehnologii și produse nu
are numai un caracter comercial, legat de vânzarea acestora, ci și de creare a
unui mediu mai curat și mai confortabil, fără afectarea naturii, a speciilor de
animale și plante.
Evaluarea
jocurilor
Calitatea
jocurilor de conducere și, în general, a modelelor de simulare, se evaluează în
funcție de gama problemelor ce pot fi relevate și/sau rezolvate utilizându-le
și de performanța tehnică în realizarea obiectivelor lor.
Fig. 3.12 Evaluarea
jocurilor |
Gama
problemelor tratabile și rezolvabile depinde foarte mult de scopurile propuse
inițial la proiectarea jocurilor și modelelor de simulare respective. De aceea,
aici se poate vorbi de o evaluare ex ante [64].
Performanțele
produsului vor fi comparate la faza de proiectare cu produse similare, dacă
acestea există, după cum, după realizarea sa el poate fi comparat cu astfel de
produse și cu standarde impuse la faza de proiectare. Este vorba despre o
evaluare ex post [59].
În privința
procesului de învățare (instruire) este interesant de precizat dacă și ce se
învață jucând: jocul sau tema căreia îi este acesta dedicat.
Calibrarea
jocului se referă la evaluarea gradului de satisfacere a nevoilor
utilizatorilor, concluziile putându-se trage după explicarea intențiilor
autorilor în paralel cu nevoile utilizatorilor și critica gradului de
satisfacere a acestora.
Această
evaluare este foarte utilă pentru perfecționarea produsului.
Ambele
tipuri de evaluare (v. § 3.12) acționează în sensul perfecționării iterative a
produsului, în mod analog mnemogramei modelării din fig. 3.7.
Critica
internă este făcută din punct de vedere al realizatorului. Critica externă
trebuie făcută din punct de vedere al utilizatorului și se referă la:
- introducerea în mediul de joc
- ușurința în exploatare
- gradul de satisfacere a nevoilor
de instruire
- continuitatea și ritmul
desfășurării
- efectele asupra atitudinii,
stilului și satisfacției utilizatorilor.
Impactul
asupra utilizatorilor poate dura multă vreme, astfel că în procesul de
instruire, jocul poate ocupa un loc central prin impresia puternică produsă
asupra participanților [65].
Cu cât
aceasta este mai marcantă, cu atât apare mai evidentă diferența între un joc
bun și un joc excelent.
Complexitatea
jocurilor
Jocul
poate fi dedicat dezvoltării unei singure idei, metode sau tehnici, fiind un
mod de antrenament în recunoașterea situației și aplicarea metodei adecvate.
Dar jocul poate fi și cadrul de dezvoltare ideatică, de construire a unor
scenarii de viitori posibili într-o anumită arie tematică.
În acest
din urmă caz se discută despre meta-joc [48] sau jocul cu autodezvoltare [49].
Situațiile
complexe cu care se întâlnesc managerii la construirea strategiilor firmei pot
fi tratate într-o astfel de abordare de meta-joc.
Gradul
mare de incertitudine inițial și complexitatea situațiilor în care trebuie
formulată strategia permit participanților construirea unui număr de scenarii,
care îi ajută să înțeleagă mai bine contextul de dezvoltare a problematicii pe
care inițial sunt tentați a o aborda sectorial, parțial și nenuanțat.
Obiectivul
principal al unui astfel de meta-joc este înțelegerea de către actori a modului
de rezolvare globală, sistemică a problemelor.
Un alt
obiectiv important este înțelegerea și cultivarea spiritului de echipă și a
modalităților de coordonare a acesteia.
Un
rezultat cert este cultivarea unui stil de conducere eficient și a spiritului
de cooperare în cadrul echipei, în conformitate cu competențele pe care
regulile jocului le conferă fiecărui actor.
Se
stimulează inițiativa și curajul de a aspira la poziția de lider (pe piață sau
în cadrul echipei).
Perioada
actuală, caracterizată prin mari schimbări de ritm, segmentare și specificitate
a piețelor, pune importante probleme cu caracter strategic managerilor.
Schimbările
instituționale și de structură (de producție și de organizare) sunt la ordinea
zilei, atât în domeniul concepției, cât și al producției. Noile orientări în
abordarea problemelor prin recunoașterea, crearea și cultivarea interdependențelor
în cadrul economico-social regional sau mondial, pun accentul nu atât pe
competiția între țările industrializate, cât pe contribuția lor la crearea
economiilor sustenabile (cu dezvoltare durabilă) la nivel național, regional
sau chiar global.
Pentru înțelegerea
acestor probleme meta-jocul oferă cadrul de analiză a interacțiunilor și
obstacolelor, pregătind formarea personalității unor conducători eficienți din
acest punct de vedere (ICONS).
Înțelegerea
interacțiunii om-tehnologie și proiectarea sistemului tehno-organizațional sunt
considerate a fi probleme de cea mai mare importanță (Petrella [79]).
O abordare
de acest tip este propusă în SINPL [48] (Simplified Normative Planning Method),
care conține 5 etape (fig. 3.13):
- Previziunea privind viitorul
(procesul) și scenariul (structura)
- Structura problemei și aspectele
contradictorii
- Idei noi și obiective normative
privind structura
- Planul strategic (proces) și
tactici de lansare (structura)
Fig.3.13 Procesul
SINPL [48]
Această
problematică este extrem de actuală în contextul marilor schimbări din țările
est și central europene, ca și în țările în curs de dezvoltare în care
strategia dezvoltării este în parte condiționată și de transferul de tehnologie
și know-how din țările industrializate și care se referă în special la:
- schimbarea mecanismului economic
- privatizarea
- schimbarea cadrului organizațional
la nivel micro și macroeconomic
- participarea socială
- dezvoltarea urbană și regională
- coordonarea efectelor la nivel
local/regional/național
- cultivarea spiritului managerial
și antreprenorial
a) Schimbarea mecanismului economic,
de la conducerea centralizată la conducerea descentralizată, bazată pe inițiativa
particulară și pe acțiunea legii cererii și ofertei, pune un accent foarte
important pe problematica restructurării și pe aspectul economic al acesteia,
la nivel macro și microeconomic. Abordarea în spiritul managementului strategic
se bazează, în principal, pe crearea și dezvoltarea potențialului firmei, ceea
ce constituie esența funcției de cercetare-dezvoltare în firmă.
Păreri
despre factorii cheie de succes au fost emise de mulți cercetători în domeniul
managementului strategic, fiind destul de binecunoscute lucrările lui M. Porter
[78] și J. Kay [79], în viziunea celui de-al doilea, sursele distinctive de
capabilitate fiind inovarea, reputația și arhitectura firmei (internă și
externă) /32/, care pot fi considerate obiect al acțiunii manageriale în cadrul
funcției cercetare-dezvoltare.
Această
asociere a punctului de vedere managerial cu cel inovativ tehnologic formează
esența jocului complex, dedicat acestei funcții. La nivel macroeconomic
problematica axată pe coordonarea eforturilor pentru dezvoltare echilibrată și
autosustenabilă, sau dezvoltarea durabilă, cum a fost pus în circulație acest
concept în limba română, este bine ilustrat, între altele în cadrul jocului
STRATAGEM [59].
b) Jocurile dedicate problematicii
privatizării ar putea permite mai buna înțelegere a diferitelor metode de
privatizare, a factorilor pro și contra uneia sau alteia din metode.
Desigur,
lipsa unei experiențe locale, chiar dacă se cunosc datele până la un moment
dat, obținute într-o anumită țară, ne face să avem rezerve privind
posibilitatea realizării în timp util a unor astfel de jocuri, mai ales în
condițiile în care privatizarea de masă este deja declanșată în România.
c) Schimbarea cadrului structural
poate fi ilustrată prin jocuri de comunicare și de proiectare structurală.
d) Participarea socială pune accentul
pe comunicare; jocurile tip BAFA-BAFA [54] și [60] sunt aici de mare utilitate.
e) Dezvoltarea urbană și regională pot
fi tratate la nivele de complexitate diferite, de la alegerea amplasamentului
unor construcții și amenajări edilitare, cu alegerea secțiunilor de construcții
optime [66, 57], până la dezvoltarea urbană în abordarea multidisciplinară [67,
68].
f) Coordonarea eforturilor de
administrație locală/regională poate fi ilustrată prin jocuri de planificare în
profil teritorial [67].
g) Cultivarea spiritului managerial se
face prin jocuri de conducere generală [49] sau pe funcții ale conducerii sau
funcții ale întreprinderilor.
Problematica
cercetării-dezvoltării, jocurile și simularea
Problematica
cercetării-dezvoltării poate fi tratată în cadrul jocurilor de conducere prin
aprofundarea unor aspecte specifice într-un cadru managerial general, căci nu
pot fi separate problemele conducerii activităților în cadrul unor funcții ale
întreprinderii de celelalte funcții ale acesteia.
Aspectele
specifice se referă la:
- stimularea creativității;
- alegerea produselor și
tehnologiilor;
- crearea potențialului;
- exploatarea potențialului;
- marketingul produselor cercetării
și activității de cercetare;
- conducerea activității de
cercetare-proiectare (Project Manager).
Creativitatea
poate fi cultivată prin jocuri și studii de caz specifice fiecărei metode
prezentate sau, combinație de metode pentru acest scop (brainstorming,
sinectica, Philips etc.) sau mascat, prin jocuri aparent rupte de această
problematică, în care se pune accentul pe mecanismele de gândire logică de tip
inductiv și deductiv și pe selecția variantelor cu potențial maxim de
valorificare din anumite puncte de vedere [71].
Alegerea
produselor și tehnologiilor se face, în general, pe baza unei analize a cererii
reale și potențiale, ca și a potențialului firmei de a se înscrie într-o
activitate proprie de cercetare-proiectare de produse și tehnologii, la baza
lor trebuind să stea un studiu al pieții țintit pe gama de produse și
tehnologii avute în vedere, ca și pe o cunoaștere generală a direcțiilor de
progres tehnologic.
Formulări
tip ce pot fi avute în vedere sunt:
1. Produse diferențiate prin calitate,
la preț ridicat.
2. Orientare pe marcă, serie mare, preț
relativ mic, investiții în reclamă (exploatare potențial).
3. Satisfacerea cerințelor clienților
la prețuri scăzute.
4. Produse de calitate superioară, pe
scară mare (facilitate de CAE).
5. Produse de calitate, producție de
masă, bunăstarea angajaților.
6. Produse de calitate prin management
de calitate.
7. Produse orientate pe imaginea de
firmă, la scară mică (elitiste).
Echipele
participante la joc pot dezvolta strategii în concordanță cu aceste formulări,
conduita managerială fiind diferențiată în consecință.
Jocul
trebuie să premieze sau penalizeze, prin
rezultatele parțiale și finale, deciziile bine fundamentate, în acord cu condițiile
pieții, respectiv pe cele care sunt mai puțin inspirate.
Calitatea,
unul din cuvintele cheie în cercetare-dezvoltare, ca și în producție, este un
subiect căruia îi sunt dedicate unele aplicații de simulare și joc, în care se
folosește instrumentarul analizei statistice în controlul de calitate
(SQCCHART) și punerea în lumină a implementării standardelor internaționale
(ISO9000 etc.) SQCCHART este orientat spre aspectul 2 din tripleta [72]:
1. Calitatea proiectării - produsul
trebuie să fie conform cerințelor maximale ale standardelor.
2. Calitatea conformității - produsul
să fie conform proiectului .
3. Calitatea performanței sau
serviciului - produsul să satisfacă un nivel rezonabil al speranțelor
utilizatorului.
Pe
problematica cercurilor de calitate pot fi analizate studii de caz și
organizate jocuri de rol. Pentru proiectanții de produse și tehnologii, astfel
de abordări de tip instruire activă pot releva aspecte inedite și demonstrează
potențialul creativ al grupului.
Aplicații
ale simulării la proiectarea fluxurilor de producție
Proiectarea
fluxurilor tehnologice și dotarea cu utilaje dețin ponderea cea mai importantă
în proiectarea obiectivelor noi și dezvoltarea celor existente. Restructurarea
unor întreprinderi industriale poate conduce la necesitatea reconsiderării
fluxurilor de producție, din punct de vedere capacitiv și al traseelor, precum
și, uneori, tehnologic.
Validarea
proiectului, realizată de fapt integral numai la implementarea acestuia, adică
la intrarea în funcțiune a obiectului și atingerea parametrilor proiectați,
trebuie să fie expusă în cât mai mică măsură riscului unor neajunsuri provenite
dintr-o insuficientă fundamentare a soluției propuse.
Simularea
permite reprezentarea dinamicii procesului productiv în ce are el esențial,
determinant, punând în evidență cauzele potențiale generatoare de discontinuități
în cadrul fluxului de producție și sugerând astfel căile de înlăturare a lor.
Studiul pe
modelul de simulare permite, de asemenea, punerea în evidență a gradului de
încărcare a mașinilor, la o desfășurare normală, în condițiile proiectate ale
procesului de producție, înainte de realizarea fizică, permițând proiectantului
să realizeze o mai bună corelare între capacitățile și necesitățile producției
ex ante.
Modelul de
simulare poate fi construit pentru sistemul de producție de tip împingător
(producție pe stoc), ca și pentru cel de tip trăgător (Just in time - JIT).
Fluxul
tehnologic este reprezentabil printr-un graf orientat, cu sau fără circuite, în
funcție de caracterul tehnologiei.
Caracterul
procedural secvențial al activităților fluxului tehnologic, în care este
reprezentată circulația obiectului muncii la fazele de prelucrare, permite
considerarea acestora ca succesiuni de serviri în cadrul unui sistem complex de
servire, ale cărui posturi de servire sunt chiar utilajele pe care se
efectuează prelucrările.
În acest
caz, modelul de simulare este modelul unui sistem de servire complex, la unele
posturi de servire putând apărea cozi, ca urmare a unor factori de serviciu
necorespunzători.
Metodologic,
aplicarea metodei simulării în studiul fluxurilor tehnologice este ilustrată în
fig. 3.14 [53].
Fig. 3.14 Metodologia
aplicării metodei simulării
la studiul fluxurilor tehnologice
Desigur,
sarcina proiectantului fluxului tehnologic este tocmai echilibrarea capacităților
în cadrul fluxului, pentru a se asigura factorii de serviciu satisfăcători
pentru fiecare post de lucru. Aceasta înseamnă realizarea compromisului între
continuitatea deplină a procesului productiv - cerința necesară la unele
procese, cum ar fi cele din industria chimică - și dimensionarea stocurilor
interfazice, acolo unde acest lucru este posibil și chiar necesar din rațiuni
de organizare a producției, pentru anihilarea efectelor unor perturbații și
asigurarea încărcării mașinilor, cum este cazul în industria constructoare de
mașini.
Limbajul
de simulare GPSS (General Purpose Simulation System), care este un limbaj
procedural, permite reprezentarea fazelor tehnologice prin succesiuni de
blocuri cu anumite funcțiuni, care reprezintă generarea tranzacțiilor
(elementul dinamic al modelului) atașarea și detașarea tranzacției la și din
șirul de așteptare, ocuparea și dezafectarea stațiilor de servire simple sau cu
mai multe posturi de servire, întârzieri (reprezentând durate ale unor
operații), transferul de la un bloc la altul etc.
În aceeași
clasă a limbajelor și sistemelor de simulare a sistemelor discrete se înscriu
și GASP, SIMULA, SIMSCRIPT, SIMON etc.
Prin
semnificația care se acordă tranzacției - elementul dinamic care parcurge
blocurile modelului - există posibilitatea reprezentării atât a circulației
propriu-zise a obiectului muncii, cât și a marcării scurgerii timpului în unități
convenabil alese.
Analizând
rezultatele obținute la utilizarea modelelor de simulare pentru proiectarea
asistată a fluxurilor de producție în diferite domenii [56, 75] rezultă:
1. Utilizarea metodei simulării la
verificarea echilibrării utilajelor în cadrul fluxului tehnologic permite
evidențierea desfășurării procesului productiv, a încărcării utilajelor pe
parcursul acestui proces, precum și stabilirea tactului de realizare a unor
loturi de produse.
2. Simularea desfășurării fluxului de
producție permite studierea unui mare număr de variante de inginerie
tehnologică, în vederea alegerii în final a aceleia care este mai avantajoasă
din punct de vedere tehnic și economic, în urma unei analize multicriteriale.
3. Variantele studiate evidențiază
consecințele pe care discontinuitățile le au asupra mărimii tactului de
realizare a loturilor și asupra încărcării utilajelor în aval de
discontinuitate, ceea ce oferă proiectantului posibilitatea de a rezolva cu
prioritate acele locuri din flux a căror importanță este determinantă pentru
buna desfășurare a procesului productiv.
4. Posibilitatea calculării
previzionale a evoluției unor indicatori analitici și sintetici lărgește mult,
în sfera analizei economice, aplicațiile metodei simulării proceselor
tehnologice.
5. Prin aportul de consistență
analitică în faza de fundamentare a deciziilor în procesul de proiectare,
metoda simulării fluxurilor de fabricație se impune ca o fază necesară în
metodologia de proiectare și conducere a fluxurilor de producție.
Produsele
software de conducere a producției, tot mai mult concepute și utilizate ca parte
a sistemelor integrate de gestiune a întreprinderilor [76] au în componenta CAE
atât proiectarea asistată constructiv tehnologică a produsului, cât și
dimensionarea capacității de procesare, pe faze, în cadrul unei tehnologii
date.
Simularea
dezvoltării noilor produse și tehnologii
Construirea
unor modele de simulare a conducerii activității C&D vizând proiectarea și
realizarea produselor noi, respectiv implementarea tehnologiilor noi,
ilustrează existența fazelor esențiale și diferențierea eforturilor (inclusiv a
aceluia de înțelegere a procesului, cu efecte în inovare și calitate) conform
graficului generic din fig. 3.15 [71]:
Legenda:
A. ... studiile preliminare
B. ... Dezvoltare proiect
C. ... Achiziționare echipamente
necesare
D. ... implementare
E. ... sprijinirea (întreținerea)
producției
Fig. 3.15 Fazele
activității de C&D reflectate în modele de simulare
Fazele A-E
pot ele însele constitui aplicații independente care apoi, asamblate, vor da
imaginea globală a efortului managerial în introducerea produselor și
tehnologiilor noi.
Proiectarea
și promovarea noilor produse și tehnologii, în ideea dezvoltării durabile și a
asigurării avantajului concurențial, pot fi ilustrate în cadrul unor jocuri
care să cultive principiile managementului strategic [78] (abordarea M.
Porter).
Aplicații
de tip studii de fezabilitate
Aceste
aplicații formează o clasă de sine stătătoare în cadrul alegerii strategiei
C&D a firmei.
Ea pune
accent special pe studiul pieții și a posibilității de creare a pieții,
respectiv de promovare a produselor noi sau de noi tehnologii.
Metodele
ce ilustrează activitatea performantă în aceste sectoare vor fi componentele de
bază ale metodei active de instruire promovată astfel.
Analiza
diagnostic, evaluarea posibilităților de realizare a produselor/tehnologiilor
noi și a posibilităților de valorificare a acestora, stabilirea indicatorilor
economici aferenți (termen de recuperare a investiției, în primul rând), vor
constitui faze ale aplicației complexe care se va termina cu recomandarea
deciziilor strategice corespunzătoare.
Este
deosebit de importantă parcurgerea simulată a fazelor componente ale elaborării
studiului de fezabilitate.
Aplicația
poate continua cu simularea realizării unității pilot, respectiv a prototipului
și lansarea produsului/tehnologiei pe piață, cu utilizarea tehnicilor de
marketing adecvate.
O parte a
aplicației, care se va referi la conducerea efectivă a producției se poate baza
pe un produs software complex tip ORACLE, MAX sau ERP.
Studiul de
caz se poate dovedi, în această problematică, mai convingător decât jocul
decizional.
Prezentarea
problemei spre rezolvare participanților, urmată de discuții și, în final,
prezentarea soluției adoptate de firma pe care se bazează cazul, pentru un anumit
produs sau tehnologie, necesită însă un grad de specializare mai avansată a
participanților, care trebuie să aibă un anumit nivel minim de cunoaștere a
problematicii tratate.
De
exemplu, proiectarea turbinei cu recuperator AT1500/32/ necesită cunoștințe
speciale în domeniu, sau cel puțin cunoașterea principiilor de funcționare a
turbinelor și recuperatoarelor de căldură, cu anumite soluții tehnice
consacrate.
Noutatea
pe care o prezintă soluția adoptată de firma producătoare este consecința unor
alegeri succesive dintr-o mulțime de soluții potențiale, unele dintre ele
propuse, probabil, și de participanții
la aplicație, astfel, sudarea cu laser a plăcilor recuperatorului a constituit
o soluție la care s-a ajuns după mai multe analize de soluții potențiale,
experimentări și expertize.
Conducerea
proiectelor - Aplicații tip Project Manager[1]
Conducerea
proiectelor reprezintă exercitarea funcțiilor conducerii asupra totalității acțiunilor
legate de realizarea proiectului, de la alegerea obiectului proiectului și
constituirea echipei de realizare, până la încheierea formelor de predare/recepție
a lucrărilor pe care le presupune proiectul.
Este, în
primul rând, o formă de manifestare a spiritului și priceperii manageriale,
care constă în:
a) Definirea obiectivelor și
specificarea performanței produsului (tehnologiei), în final
b) Organizarea proiectului (formarea
echipei sau echipelor și stabilirea responsabilităților)
c) Stabilirea elementelor de control
(situații, timpi, faze tehnologice, modalități)
d) Stabilirea procedurilor manageriale
(bazate pe conducerea resurselor umane - HRM) și folosirea metodei drumului
critic și PERT)
Conducerea
propriu-zisă a proiectului este consecutivă alegerii soluției, care la rându-i
este consecința unei analize complexe a elementelor și concluziilor studiului
de fezabilitate, având în vedere criterii de :
- producție
- marketing
- financiare
- personal
- administrație și gestiune
Aplicarea
diferitelor metode calitative și cantitative poate constitui subiecte ale
fazelor de început ale jocului complex de creare și introducere a unui produs
nou sau tehnologii noi, sau de implementare a acestora în cadrul unei firme.
Vor putea
fi ilustrate metode de calcul a unor indicatori și utilizarea acestora în
calitate de criterii de evaluare a calității soluțiilor puse în discuție,
precum [80]:
- termenul de recuperare a investiției
- rata medie de recuperare
- cash-flow actualizat
- valoarea prezentă actualizată
- rata internă de revenire
- indice de profitabilitate
precum și metodele de analiză multicriterial bazate pe
conceptul de utilitate, sau metoda ELECTRE [53].
Subiectele
supuse discuției în problematica managerială se pot referi, de exemplu, la:
- organizarea matricială vs.
organizarea funcțională
- utilizarea efectivă a produsului
Project Manager (Microsoft)
- referiri la cazuri concrete de
evaluare a duratelor, consumurilor de diferite tipuri de resurse și costurile
programate vs. cele realizate, cauze potențiale pentru inducerea unor diferențe
semnificative
- aspecte legate de logistică
(hardware și software) aferentă conducerii proiectelor - situații conflictuale
legate de conducerea proiectelor (cauze, posibilități de soluționare etc.)
- probleme specifice bugetării
- monitorizarea și sistemul informațional
al proiectului
Aceste
discuții și dezbateri sunt extrem de importante pentru stimularea creativității
individuale și de grup în problematica conducerii activităților de C&D.
Observații
finale și concluzii
Utilizarea
metodelor active de instruire în sfera activităților cu specificul funcției de
cercetare-dezvoltare trebuie să îmbine transferul de cunoștințe și moduri de
abordare a problemelor ce compun funcțiile de inginerie și marketing
(Engineering și Marketing), în abordarea managerială modernă.
Specificul
domeniului la care ne referim este, de asemenea, foarte important întrucât soluțiile
tehnologice sunt specifice.
În schimb,
din punct de vedere managerial, metodologia de abordare a conducerii acestor
activități are un grad de aplicabilitate cvasigeneral. De aceea, metodele de
instruire activă folosite vor viza componentele esențiale ale activității
manageriale legate de exercitarea funcțiilor conducerii (previziune,
organizare, asigurare cu personal de conducere pentru activare și coordonare,
luarea deciziilor și controlul).
Diversitatea
metodelor folosibile este destul de mare, de la jocul de rol, la jocul complex
multi-actor cu autodezvoltare.
Folosirea
metodelor active de instruire își propune, în primul rând, poate nu transferul
de cunoștințe, ci, mai degrabă, cultivarea unui mod de abordare a problemelor,
spiritul analitic, discernământul și creșterea vitezei de reacție în fața
problemelor reale, prin exercițiul simulării acestora.
Metoda
simulării, pe lângă valoarea operațională ca metodă de proiectare asistată și
ca metodă de antrenament pentru situații repetitive poate fi foarte utilă în
investigarea unor situații potențiale cu grade diferite de probabilitate
privind producerea lor.
Stimularea
comunicării între participanții la diferitele jocuri decizionale sau de
ilustrare a unor situații potențiale, metode, tehnici etc., este unul din
câștigurile majore la utilizarea metodelor active de instruire de grup.
Exemple de jocuri
manageriale, accesibile în România
Jocul decizional STRATAGEM [59]
Jocul
STRATAGEM a fost conceput pentru ilustrarea abordării sistemice a problematicii
conducerii la nivel guvernamental.
El
ilustrează interdependența deciziilor care se iau la nivelul ministerelor
populației, industriei și bunurilor de consum, alimentației și agriculturii,
energeticii și finanțelor.
Pornind de
la condiții inițiale date și fiind avertizați de existența unor proporții între
sumele cheltuite pentru diferitele domenii în care se exercită puterea de
decizie a membrilor echipelor care participă la joc (el poate fi jucat și
individual sau de o singură echipă), participanții la joc rămân cu câteva idei
și principii importante, și anume:
- în procesul decizional strategic,
este foarte importantă comunicarea între decidenții aceleiași echipe (se
exclude participarea neloială);
- deciziile într-un sector de
activitate au efecte și în celelalte sectoare;
- pentru o evoluție cu adevărat
satisfăcătoare trebuie asigurate anumite proporții privind eforturile
intrasectoriale, având în vedere dependența intersectorială și, în același
timp, o capacitate considerabilă de reacție la anumite elemente neprevăzute,
care în joc se produc cu anumite probabilități, inaccesibile participanților.
Aceste
concluzii și caracteristici generale ale jocului îl fac utilizabil mutatis
mutandis și în problematica managerială la nivelul firmei.
Jocul este
utilizabil pe un PC 286 IBM (sau compatibil, cel puțin), cu imprimantă pentru
editarea rapoartelor la sfârșitul fiecărei etape decizionale.
Jocul
EDCON [66]
EDCON este
un joc decizional de dezvoltare urbană, având trei faze principale, și anume:
- alegerea amplasamentului unor
construcții de locuințe și a utilităților aferente, în urma unei analize a
comenzii sociale (cererii pieței), dar și a unor considerente de dezvoltare
armonioasă a unei localități nu prea mari (cca. 50000 locuitori) și ținând
seama și de aspecte strategice și ecologice;
- optimizarea alegerii secțiunilor
de construcții (în cazul blocurilor tipizate), pe criterii de tehnologie în
construcții și criterii economice;
- conducerea efectivă a realizării
proiectului, utilizând analiza în rețea sau chiar produse complexe tip Project
Manager.
Jocul s-a
dovedit foarte util în instruirea managerială a inginerilor constructori, dar
și a funcționarilor publici din primării, ca for de avizare a proiectelor de
construcții, facilitând comunicarea între aceste două compartimente decizionale
în alegerea soluției și realizarea proiectelor urbane. Jocul este utilizabil pe
PC 386, VGA și imprimantă. Autor: Eduard Rădăceanu.
*
După cum
s-a menționat în § 1.1, foarte recent, a fost lansat, în cadrul ASE, jocul
SIMACO, de simulare managerială complexă a unei firme, elaborat de un colectiv
condus de Prof. Dr. Ovidiu Nicolescu și Conf. Dr. Ioan Radu, pe baza know-how-ului
de la New-York University și a unei experiențe proprii de 10 ani [111].
SIMACO
este realizat sub SGBD-FOXPRO 2.6 și are facilități deosebite atât în simularea
secvențială a deciziilor, cât și în ceea ce privește numărul firmelor sau a
rundelor simulate.
3.9 Atelierul (Workshop)
Workshop-ul
este definit în Glosarul UNESCO de termeni de tehnologie educațională [6]
astfel: (1) o întrunire care oferă unor persoane cu interese sau probleme
comune posibilitatea de a se întâlni cu experți pentru a obține cunoștințe de
specialitate și de a lucra în comun pentru atingerea unor obiective practice;
(2) un curs intensiv de instruire destinat adulților, de durată relativ scurtă,
care implică producerea în comun a unor lucrări concrete în domeniul de instruire.
În [40] se
prezintă următoarele definiții date workshop-ului de către participanții la un
workshop despre workshop-uri:
·
Un eveniment de grup ca urmare a căruia toți participanții
pot face lucrurile mai bine decât puteau înainte.
·
Un eveniment în care fiecare participant contribuie activ
în cea mai mare parte din timp.
·
Un curs de instruire ale cărui rezultate sunt dependente
mai mult de contribuția participanților decât de activitatea instructorului.
·
O oportunitate de învățare bazată mai mult pe experiența
participanților decât pe cunoștințele conducătorului.
·
Un loc unde poți găsi piese de schimb pentru propria
mașină la un preț surprinzător de redus și cu o viteză care depășește mult
așteptările.
Workshop-ul
se caracterizează printr-o mare varietate a metodelor de lucru utilizate. Un
workshop reușit este bazat pe alternarea unor tehnici de instruire care, în cea
mai mare parte, pun participanții în situația de a realiza anumite lucrări și
nu în situația de a auzi despre ele. Workshopul este bazat pe învățarea prin
experimentare (metoda euristică, v. § 3.6), cu ajutorul grupului (v. § 3.3),
participanții fiind direct implicați în desfășurarea activităților specifice.
Rolul
instructorului este mai mult acela al unui inițiator și al unui consultant. El facilitează
activitatea grupului, urmărind asigurarea condițiilor necesare pentru ca
această activitate să fie productivă și direcționată către obiectivele propuse,
intervenind numai atunci când este neapărată nevoie.
Principalele
caracteristici specifice workshop-ului în raport cu alte forme de instruire (de
exemplu, seminarul) sunt, după [9]:
- obiective și scopuri clar
definite, în termeni de produse de ieșire;
- un cadru organizatoric bine
structurat;
- o planificare riguroasă a
utilizării timpului;
- o metodă de lucru constând în
alternarea echilibrată a activității individuale (pregătire), activităților de
grup (execuție) și a sesiunilor plenare (expunerea, discutarea și aprobarea,
prin consens, a rezultatelor) prin care se realizează atât schimbul de informații
precum și obținerea unor rezultate practice.
- preocuparea de a facilita
autoinstruirea participanților prin: asigurarea instrumentelor metodologice
necesare și referiri la ghiduri de lucrări (workshop guide) special elaborate
pentru nevoile fiecărui grup de lucru, ghiduri organizate conform unui model de
instruire semi-programat) și prin instrucțiuni de elaborare a lucrărilor
practice indicate.
- aplicarea sistematică a unor
proceduri de evaluare a rezultatelor pe parcursul desfășurării workshop-ului,
la sfârșitul acestuia, precum și după încheierea lucrărilor.
Obiectivele
workshop-ului sunt formulate de către organizatori și uneori, avizate
de către sponsori. Ele sunt transmise participanților însoțite, de regulă, de o
serie de materiale de lucru preliminare.
Prin
aceasta se urmărește:
- evaluarea cunoștințelor participanților
în domeniu,
- cunoașterea așteptărilor
participanților privind desfășurarea și rezultatele workshop-ului,
- pregătirea prealabilă a participanților
prin recomandarea parcurgerii a unor materiale de referință.
În [40] se
recomandă ca activitățile cerute participanților înainte de desfășurarea workshop-ului să nu fie
laborioase: chestionarele să se rezume la două formate A4, iar materialele de
referință (extrase din cărți și articole de specialitate) să fie scurte și ușor
de parcurs.
Este util
ca participanții să fie implicați în definitivarea obiectivelor workshop-ului.
Se recomandă ca la începutul workshop-ului să se organizeze o sesiune pentru
discutarea și îmbunătățirea obiectivelor. În acest scop se poate cere
participanților să pregătească o sesiune proprie a obiectivelor, ca bază de
discuție pentru sesiunea de lucru consacrată punerii de acord a acestora. Se
recomandă, de asemenea, ca obiectivele comune, precum și cele personale să fie
permanent afișate pentru a se urmări progresele făcute în atingerea lor pe
parcursul desfășurării workshop-ului. Este, de asemenea, util ca, folosind
ajutorul grupului, să se stabilească priorități în cadrul listei de obiective
neconvenite.
Programul
de desfășurare a lucrărilor propus de organizatori trebuie să specifice
clar, pentru fiecare dintre participanți, activitățile la care urmează să
participe și timpul care este afectat acestor activități.
Structura
programului workshop-ului trebuie adaptată tematicii, obiectivelor,
specificului participanților. Nu există reguli rigide pentru programarea unui
workshop. Acesta este, prin esența sa, o metodă foarte flexibilă. Exemple de
programe de desfășurare sunt prezentate în fig. 3.16 și 3.17 [9].
Programul
de lucru propus se definitivează prin contribuția participanților ale căror
sugestii privind temele, activitățile, succesiunea și timpul alocat acestora
sunt discutate și puse de acord într-o sesiune specială de lucru.
Fig. 3.16. Exemplu de plan de organizare al unui workshop [9]
Fig. 3.17. Exemplu de plan de organizare a
unui Workshop [9]
Materialele
de lucru pregătite de organizatori servesc la structurarea gândirii și
a discuțiilor, urmărindu-se concentrarea asupra obiectivelor specifice,
eliminarea confuziilor și asigurarea relevanței acestora. Materialele de lucru
utilizate sunt variate. Astfel, de exemplu, pot fi utilizate fișe de lucrări (job-cards) prin care
sunt definite scopurile și metodele utilizate pentru diferite activități, formulare pentru rapoarte proiectate
pentru a asigura o metodă eficientă de colectare și confruntare a contribuțiilor.
Materiale-resursă (resource material)
completează fișele de lucrări. Aceste materiale, selectate în funcție de
scopurile workshop-ului, trebuie să fie relevante, scurte și la obiect și sunt,
de regulă, extrase sau rezumate din lucrările unor autorități din domeniul
respectiv. Un exemplu de fișă de lucrări este prezentat în fig. 3.18.
Materialele pregătite în timpul lucrărilor
sunt, de regulă, rapoartele de activitate
individuale, ale grupelor și raportul
final al workshop-ului. Rapoartele grupelor pot fi: (1) prezentate oral, de
către fiecare conducător de grup în cadrul sesiunii plenare; (2) pregătite în
formă scrisă și predate coordonatorului (sau unui grup de lucru) care
efectuează, pe baza lor, raportul final; (3) scrise, multiplicate și
distribuite participanților la sesiunea plenară pentru discuție și punere de
acord în cadrul acesteia.
Forma
scrisă și multiplicată a rapoartelor individuale și de grup se folosește, în
special, în cadrul unor workshop-uri de mai mare amploare ca durată și număr de
participanți. În [40] se recomandă utilizarea unor metode mai puțin formale
pentru comunicarea rezultatelor lucrărilor individuale sau ale grupurilor:
formulare pentru consemnarea ideilor, schițe, planșe, transparente pentru
retro-proiector.
Organizarea
grupelor de lucru poate avea, de asemenea, forme variate. Pentru
activități simple, de scurtă durată, ca, de exemplu, formularea răspunsului la
o întrebare, pot fi formate ad-hoc grupe de discuție mici (buzz-groups) formate
din 2-4 participanți (de exemplu, cei care stau alăturat). Tehnica grupurilor nominale (nominal group tehnique) poate fi
utilizată pentru a recolta ideile unui grup de persoane, a identifica forța cu
care sunt susținute în cadrul grupului diferitele păreri, cu scopul de a evita
dominarea discuției de către o persoană sau un mic subgrup. Pentru activitățile
mai complexe pot fi formate grupuri
structurate (syndicate groups) care sunt conduse de un lider și care
întocmesc raport scris asupra rezultatelor activității desfășurate.
În [40] se
recomandă alternarea, în cadrul workshop-ului, a metodelor de constituire a
grupurilor de lucru, în scopul evitării monotoniei și îmbunătățirii comunicării
la nivelul ansamblului participanților. Se consideră, totuși, că este
recomandabil ca fiecare participant să aparțină, pe toată durata workshop-ului,
unui grup de bază (home group).
WORKSHOP (Denumirea) |
Ziua 1 |
Ora 2.00 p.m. |
Fișa nr. 1 |
|
Tema:
COMUNICAREA: Ședință de conducere (staff meeting) |
||
1. Identificați aspectele de organizare și procedurile
care: |
OBIECTIVE |
||
1.1. contribuie
la succesul ședinței de conducere; 1.2. contribuie
la eșecul ședinței de conducere. |
|||
2. Prezentați sugestii care să fie folosite pentru
elaborarea unei liste de activități pentru: |
|||
2.1.
planificarea programului ședinței de conducere; 2.2. un ghid de
organizare și de proceduri pentru o ședință de conducere |
|||
1. Bandă video: Consiliu de conducere |
ACTIVITĂȚI |
||
1.1. banda video
arată 4 scene, fiecare reprezentând primele 5 minute ale consiliului |
|||
2. Notați-vă comentariile pe măsura desfășurării
scenelor prezentate. Folosiți fișa nr. 2: |
|||
2.1. banda va fi
oprită cca. 1 minut la sfârșitul fiecărei scene pentru a vă permite
înscrierea comentariilor pe fișa nr. 2. |
|||
3. Lucrați în grupă pentru a compara opiniile |
|||
3.1. Raportorul
de grup pregătește raportul |
|||
4. Grupele se adună în ședință. Președintele grupei
prezintă raportul. 5. Fiecare participant completează Fișa nr. 3.
Secretarul colectează fișele. |
|||
GHIDUL nr. 2: Conducerea unei ședințe de conducere STUDIU de CAZ: Barierele comunicării |
MATERIALE
AJUTĂTOARE |
Fig. 3.18. Exemplu de fișă de lucrări (job
card) [3]
Activitățile
și tehnicile de lucru. Poate fi utilizată întreaga gamă de tehnici de
instruire cunoscute: de la miniprezentări (lecturettes) la jocuri și simulări
pe calculator. În general, ele sunt astfel alese și proiectate încât să poată
fi finalizate într-un interval scurt de timp, pentru a permite asigurarea
varietății și alternanței activității specifice workshop-ului. Literatura de
specialitate prezintă numeroase idei și activități specifice pentru organizarea
workshop-urilor. În [3, 35, 39, 107] sunt prezentate recomandări și sunt descrise
activități referitoare la diferitele aspecte implicate de organizarea unui
workshop reușit: întocmirea anunțurilor pentru promovarea workshop-ului,
întocmirea instrucțiunilor pentru participanți și a sarcinilor pre-workshop,
prezentarea participanților și a facilitatorului, discutarea și definitivarea
scopurilor și a obiectivelor, crearea condițiilor optime de desfășurare,
formarea și alternarea diferitelor tehnici de instruire (brainstorming,
interpretarea de roluri, studii de caz, interpretări de roluri etc.) în
contextul specific al workshop-ului, prezentarea și evaluarea finală a
rezultatelor. În lucrările citate sunt prezentate, pentru fiecare dintre
activitățile descrise, obiective, instrucțiuni de realizare, precum și diferite
exemple. În unele dintre aceste lucrări [3, 35, 39, 107] se oferă și o analiză
comparativă a unora dintre tehnicile de instruire descrise.
Rolul
facilitatorului constă în principal în [40]:
- elaborarea programului și
mijloacelor didactice ajutătoare;
- dezvoltarea unui climat propice
învățării;
- expunerea unor idei;
- reprezentarea unui model;
- punerea problemelor în discuții;
- formularea de întrebări;
- ghidarea discuțiilor;
- stimularea gândirii;
- reformularea ideilor exprimate;
- incitarea la reflexie;
- rezumarea rezultatelor discuțiilor.
Se
recomandă ca rolul și sarcinile facilitatorului să formeze un subiect de discuție
în cadrul grupului, cu scopul de a stabili un acord între așteptările
participanților și intențiile instructorului. Se evită, astfel, situația neplăcută
în care participanții sunt dezamăgiți, deoarece așteptările lor privind rolul
instructorului sunt nesatisfăcute.
Prezentarea
și evaluarea rezultatelor în timpul workshop-ului. Se recomandă ca
rezultatele obținute în activitățile individuale și de grup să fie afișate pe
pereții sălii de curs astfel încât rezultatele obținute să fie permanent
vizibile pentru participanți. Participanții pot fi încurajați, în același,
scop, să țină fiecare un jurnal în care să consemneze zilnic principalele
rezultate obținute. O evaluare mai formală poate fi făcută la mijlocul
desfășurării workshop-ului, astfel încât rezultatele evaluării să poată fi
utilizate în perioada următoare. Se sugerează, în acest scop, ca participanții
să exprime în scris dorințele privind oprirea, continuarea sau inițierea unor
activități, teme, proceduri etc., în continuarea lucrărilor.
Evaluarea
finală se face, de regulă, pe bază de chestionare la sfârșitul
cursului. O formă de autoevaluare finală recomandată este întocmirea de către
participant și discutarea în grupuri a unor planuri de acțiune care să descrie
cum vor folosi ceea ce au învățat, cu specificarea unor detalii care să
răspundă la întrebările când, cum, cu cine etc. Rezultatele acestei activități
pot fi apoi afișate și discutate în sesiune plenară.
În [1]
sunt prezentate studii de caz privind modul în care firma specializată
Harbridge Consulting Group Limited a utilizat workshop-ul ca metodă de soluționare
a nevoilor de perfecționare managerială în domeniul schimbărilor strategice.
Soluția prezentată a constat în elaborarea unui workshop-tip pe probleme de
strategie, care este apoi adaptat în funcție de cerințele specifice ale
fiecărui client. Pentru adaptarea workshop-ului, consultantul se informează
asupra activităților și problemelor firmei prin intermediul unui chestionar
standard, a unor interviuri și pe baza examinării materialelor de lucru
(workbooks) care formează baza workshop-ului. Acestea sunt:
Workbook 1 - Obiectivele și analiza forțelor și a slăbiciunilor (Strenghts and
weakness Analysis) care conține o analiză a obiectivelor sub aspect financiar,
a domeniilor de activitate și al valorilor firmei; o analiză în adâncime a forțelor
și slăbiciunilor firmei; o analiză detaliată a oportunităților și amenințărilor
cu care se confruntă firma, din care încep să se întrevadă câteva dintre acțiunile
cerute de analizele următoare.
Workbook 2 - Analiza industriei care examinează compoziția și puterea bazei de
clienți ai firmei, competitorii ei și baza de aprovizionare; barierele de
intrare și ieșire din industria respectivă; substituțiile posibile pentru
produsele firmei; factorii critici pentru succesul în industria respectivă;
succesele majore ale schimbării industriei; elemente de strategie (misiuni și
obiective); implicațiile pe care toate cele enumerate le au asupra firmei.
Workbook 3 - Depășirea competitorilor analizează informația disponibilă despre
competitori; avantajele acestora; probleme critice, ca, de exemplu, oportunități
și amenințări, precum și strategia competitivă care rezultă din aceasta.
Soluția a
fost aplicată cu succes în condițiile mai multor firme cu renume din Marea
Britanie.
Workshop-ul
este o metodă care prin natura sa creativă are un mare potențial de utilizare
pentru învățarea și soluționarea, pe baza experienței grupului, a unor probleme
cu caracter de noutate. Aceste calități îl recomandă pentru utilizarea sa în
etapa actuală în domeniul perfecționării manageriale în activitatea de C&D.
4. MIJLOACE
DIDACTICE AJUTĂTOARE
4.1 Tipuri de mijloace didactice ajutătoare
În cadrul
procesului de instruire managerială, pentru facilitarea procesului de învățare,
sunt utilizate ca mijloace didactice ajutătoare materiale tipărite, materiale audio-vizuale, materiale software
pentru învățarea asistată de calculator. Se dispune în prezent de pachete de materiale didactice ajutătoare
(learning package, learning instruments, learning kits, tool kits, ensemble
pedagogique) produse și oferite de organizații internaționale, universități,
firme specializate [35, 36]. Aceste pachete de materiale ajutătoare, denumite
și resurse didactice (learning resources), cuprind ansamblul de mijloace
didactice necesare, referitoare la un
subiect, însoțite de instrucțiuni speciale care permit instructorului să
conducă activitatea de instruire a unui grup de cursanți, referitor la
subiectul specificat. În unele cazuri, în special în cazul pachetelor de
materiale didactice destinate și autoinstruirii, setul de materiale include și
o specificație detaliată a obiectivelor didactice urmărite și testele adecuate
pentru verificarea atingerii obiectivelor specificate.
4.2 Materiale tipărite
În
diferitele forme de educație și instruire managerială se utilizează o mare
varietate de materiale tipărite. Dintre acestea, cele mai utile și frecvent
utilizate sunt următoarele:
- note (suporturi) de curs;
- extrase din cărți și articole de
specialitate;
- exerciții, jocuri, teste și alte
suporturi tipărite pentru activități de facilitare a învățării;
- bibliografii (eventual
adnotate); listă de lucrări utile pentru aprofundarea tematicii;
- cursuri, manuale.
În
capitolul 6 sunt prezentate tipuri și structuri de cursuri în domeniul
managementului, cursuri destinate personalului din activitatea de
cercetare-dezvoltare: directori, staff, șefi de laboratoare, responsabili de
programe și de lucrări cercetare, cercetători. Aceste structuri sunt doar
orientative și rămâne la latitudinea profesorilor (tutorului) să hotărească ce
material predă la curs: predă materialul (cursul) întreg, de exemplu: structura
Managementul Proiectului, sau doar anumite capitole.
Materialul
bibliografic este perceput ca un instrument de lucru complementar, atât
pentru cursul teoretic, cât și pentru metodele de educație de tip participativ.
Este
necesar ca organizatorii cursului de instruire/perfecționare profesională să
asigure cursanților o bibliografie minimală în domeniul managementului. Trebuie
avut în vedere că, poate, studenții nu au experiența managerială necesară, nu
au nici timp și poate că nici nu găsesc un material bibliografic adecvat
cursului și valoros în ceea ce privește conținutul.
Este
interesant de observat că tendința de utilizare a metodelor interactive de învățare
se reflectă în alcătuirea multora dintre cărțile moderne în domeniul
managementului. Expunerile teoretice ale temelor sunt completate cu
chestionare, exerciții, subiecte de discuții și sunt sugerate și explicate
diferite alte activități pentru facilitarea învățării.
Se
dispune, de asemenea, de lucrări tipărite destinate în mod special facilitării
procesului de instruire în grup sau autoinstruire în diferitele domenii ale
educației și perfecționării manageriale. Acestea includ, pe lângă materialele
tipărite necesare pentru activități de instruire interactivă și instrucțiuni de
utilizare pentru instructor și/sau cursant.
4.3
Mijloace audio-vizuale
În
prezent, în practica instruirii manageriale sunt utilizate frecvent următoarele
tipuri de materiale audiovizuale:
- tabla și creta;
- planșe;
- imagini proiectate cu ajutorul
retroproiectorului;
- diapozitive;
- audiocasete;
- videocasete, filme;
- prezentări audiovizuale realizate
pe calculator.
În
România, după știința noastră, încă nu au fost editate cursuri originale
românești în domeniul managementului, care să fie acompaniate și de benzi audio
(audio-casete) sau video-casete, care să faciliteze acumularea de cunoștințe
specifice.
Cursurile
străine, în special engleze și americane, mai ales cursurile editate de
universități sau școli de afaceri (ex: The Open University, The Business School
din Milton Keynes), se prezintă sub forma unui material compact, ce conține:
1. Cursul scris (materialul de curs).
2. Audio-casete, în nr. de 8-12 bucăți,
câte una pentru fiecare capitol din materialul de curs.
3. 2-4 bucăți videocasete, care
reprezintă scenarii ale unor studii de caz.
În
caz general, casetele audio se pot utiliza cu sau fără o referință strictă la
materialul de curs, dar, în general, ele urmăresc materialul de curs, capitol
cu capitol. La audierea lor este necesar să parcurgem paginile pe care ni le
indică audio-caseta, pentru a ni se explica grafice, diagrame sau concepte mai
dificile.
Când
ascultăm o casetă audio este necesar să fim dotați și cu hârtie și pix pentru a
lua note sau a face observații.
În timpul
ascultării benzii se poate cere studentului să examineze diferite figuri din
cadrul capitolului respectiv și, pentru o fixare a cunoștințelor, studentul
poate să-și noteze etapele care au dus la o concluzie, la un anumit raționament.
Casetele video sunt un material
complementar care susțin, de asemenea, materialul de curs. Fiecare casetă
reprezintă un film de 30-40 de minute, care este de fapt scenariul unui studiu de caz. Fiecare studiu de caz ilustrează
aspecte variate din materialul de curs și aduce în centrul atenției concepte și
probleme manageriale care fac parte din materialul de curs. Aceste studii de
caz acoperă activități din domeniul managementului general sau probleme
manageriale specifice, care pot fi translatate cu ușurință în cazurile
particulare ale audienței acestei casete video. Acest lucru va ajuta studentul
să găsească modalități de a aplica ce a învățat el la curs în situații care se
întâlnesc în departamanetul în care lucrează.
Deoarece
pe piață (biblioteci străine, librării, universități din România) există un
material bogat de casete audio și casete video, în limba engleză, destinat studiului sau aprofundării în domeniul
managementului, este absolut necesară cunoașterea limbii engleze. Până la o
editare și în limba română a acestor materiale specifice, este necesară
audierea lor în limba engleză, singurul material competent pe care îl avem la
îndemână.
Preliminar
audierii, în limba engleză, a
materialului audio-video, ar fi foarte necesară audierea de către cursanții
manageri, viitori manageri, a unor cursuri tipice Business English and
Business Communication, pentru a se familiariza cu vocabularul specific în
domeniul management-business.
Cursurile
tip Business English and Business Communication sunt cursuri standard de 40
de ore, dezvoltate în România de către UNITED STATES INFORMATION AGENCY
(U.S.I.A.), se desfășoară trimestrial, cu participarea unor profesori
universitari americani.
Prețuri
moderate: 80.000-100.000 lei/cursant.
În
tabelele 4.1, 4.2 și 4.3 este prezentată o analiză comparativă, după diferite
criterii, a mijloacelor didactice audio-vizuale [3].
Tabelul 4.1 Compararea mijloacelor
didactice audio-vizuale după contextul
de utilizare
Context |
Table și cretă |
Planșe |
Proiecții cu
retroproiectorul |
Video |
Filme |
Diapozitive |
Casete audio |
Metoda de instruire |
adecvată pentru majoritatea metodelor |
general utilă (în special pentru
interpretare de roluri, expuneri pentru grupuri) |
general utilă (în special pentru
interpretare de roluri, expuneri pentru grupuri) |
general utilă (în special pentru
studii de caz, interpretări de roluri, discuții) |
utilă pentru studii de caz, discuții |
general utile, în special pentru
expuneri, prezentări de studii de caz |
foarte utilă în cazul autoinstruirii |
Dimensiunea grupului |
flexibilă (cu table de dimensiuni
variabile) |
mic până la mediu |
mic până la mare |
mic până la mediu |
mari |
medii până la mari |
studiu individual până la grupuri
medii |
Disponibilitatea |
disponibile pe scară largă |
în general disponibile |
în general disponibile |
echipamentul este, în general,
disponibil |
mai rar disponibile |
trebuie verificată existența
echipamentului |
echipamentul în general accesibil |
Tabelul 4.2 Comparația mijloacelor
didactice audio-vizuale după facilitățile de utilizare oferite
|
Creta și tabla |
Planșe |
Retro-proiector |
Video |
Filme |
Diapozitive |
Casete audio |
Costuri marginale |
Neglijabile |
Foarte scăzute |
Destul de reduse |
Mari |
Foarte mari (în special filmele de calitate) |
Moderate |
Destul de scăzute |
Dificultăți de producere |
Foarte scăzute |
Scăzute, pot fi elaborate în timpul instruirii |
Destul de mic dacă transparentele sunt produse de instructor |
Mare - necesită ajutor profesional |
Mare: necesită ajutor profesional și echipament profesional |
Moderat - necesită fotografiere foarte bună |
Moderat, dependent de calitate |
Dependența de echipament |
Foarte scăzută |
Scăzută: necesită suport și tijă indicatoare |
Mare: necesită proiector și ecran |
Mare: necesită casete, monitor |
Mare: necesită proiector și ecran |
Mare: necesită proiector și ecran |
Moderată: necesită casetofon |
Ușurința de utilizare |
Foarte simplu |
Simplu |
Relativ simplu |
Simplu cu un echipament bine reglat |
Moderat |
Relativ simplă în cazul utilizării controlului automat |
Foarte simplă |
Flexibilitate și posibilități de control ale instructorului |
Excelentă (poate fi modificată pe loc) |
Excelentă (poate fi modificată pe loc) |
Bună. Instructorul poate să indice transparentul pe măsura prezentării |
Destul de bună. Poate fi oprit și pornit |
Dificil de oprit pentru comentarii |
Bună: pot fi făcute comentarii |
Bune. În special în autoinstruire |
Posibilitatea de utilizare repetată |
Inexistentă |
Durata de viață redusă |
Șanse bune de supraviețuire a transparentelor |
Excelentă |
Excelentă |
Excelentă |
Excelentă |
Ușurința de actualizare |
Foarte mare (în timpul unei sesiuni) |
Mare (posibilă în timpul sau pentru o anumită sesiune) |
Mare (posibilă pentru sau în timpul unei sesiuni) |
Redusă. Editarea e scumpă |
Redusă. Editarea e scumpă |
Bună. Diapozitivele pot fi înlocuite cu ușurință |
Redusă. Editarea poate fi dificilă |
Posibilități de duplicare |
Inexistente |
Redusă (nu sunt potrivite pentru duplicare) |
Excelentă. Se pot face copii |
Bună (se pot face copii; necesită echipament) |
Redusă |
Bună |
Bună |
Tabelul 4.3 Compararea mijloacelor didactice
audiovizuale
după costuri de utilizare
Mijlocul
didactic audiovizual |
Investiții |
Costuri de
exploatare |
Creta și tabla |
Foarte reduse |
Foarte reduse |
Planșe |
Reduse |
Reduse |
Retroproiector |
Moderat - proiectorul |
Destul de reduse |
Diapozitive |
Moderat - proiectorul și dispozitivul
de susținere |
Destul de reduse |
Casete video |
Destul de ridicate |
Rezonabile (costuri de întreținere) |
Filme |
Foarte ridicate |
Mari (întreține și personal tehnic) |
Casete audio |
Foarte moderate |
Destul de reduse |
4.4 Software didactic
Calculatoarele
sunt utilizate din ce în ce mai frecvent în procesul de instruire. Domeniul
este în plină efevervescență și expansiune și este de așteptat o creștere și
diversificare a utilizării acestuia în educație și training. În domeniul
instruirii manageriale, calculatorul este frecvent utilizat, în special pentru
simulări și jocuri manageriale.
Dezvoltarea
utilizării calculatoarelor în procesul de instruire managerială are loc pe
următoarele direcții principale:
- asistarea
procesului de instruire (Computer Aided
Instruction - CAI sau Computer Aided Learning CAL);
- managementul
procesului de instruire (Computer Managed Instruction/Learning CM/CML);
- accesul de la
distanță la resursele educaționale din campusurile universitare prin conectarea
calculatoarelor personale la rețelele de calculatoare ale acestora, inclusiv
contactul direct cu profesorul și colegii prin intermediul poștei electronice
(E-mail).
Materialele
software elaborate pentru asistarea
procesului de instruire, realizează, în general, următoarele funcțiuni
[95]:
Tipul software-ului |
Funcțiune |
· Evaluare a
cunoștințelor |
Ce știu despre .... |
· Accesul la
informații (bănci de date pe hard-discuri, discuri video, CD-Rom) |
Ce este ... Unde pot găsi ... |
· Tutoriale |
Lecții despre ... |
· Investigare de
modele (simulări, jocuri) |
Ce se întâmplă dacă ... |
· Analiză de date
(prelucrări statistice, grafice) |
Ce semnificație are ... |
· Crearea de
modele |
Care sunt relațiile dintre ... |
În
domeniul instruirii manageriale, așa cum s-a arătat în capitolul 3, se
utilizează cu precădere simulări pe modele numerice și jocuri destinate
dezvoltării diferitelor abilități manageriale (luarea deciziilor, lucru în
echipe, competitivitate, reacția la schimbări neașteptate etc.). Utilizarea
software-ului de asistare a instruirii manageriale se dezvoltă rapid în prezent
și pentru funcțiunile specificate: informare, tutoriale și evaluare (în special
în cadrul programelor de educație managerială la distanță, oferite la unele
universități - de exemplu [87]).
În cazul
utilizării calculatoarelor pentru managementul
procesului de instruire software-ul educațional asigură conducerea cursanților
prin întreaga secvență a procesului de învățare, oferind tutoriale
individualizate, evaluări și ghidare. Astfel de materiale software sunt
dezvoltate în special în cadrul programelor de educație la distanță organizate
de diferite universități din Anglia și SUA [87].
Prin
conectarea calculatoarelor personale la rețelele de calculatoare ale
campusurilor universitare, devine posibil accesul la profesori, biblioteci,
baze de date și alte resurse educaționale ale universităților.
În SUA
există, în prezent, mai multe asemenea rețele ale unor centre universitare, la
care este posibil accesul public pentru diferite servicii educaționale: cursuri
on-line, acces la bănci de date cu planuri de lecții, grupuri de discuții la
care se transmit întrebări și se obțin răspunsuri de la ceilalți abonați sau de
la experți în domeniu, cursuri de perfecționare pentru profesori, poștă
electronică între participanți [37, 87].
O rețea de
complexitate mai mare, cu acces internațional, care leagă cele mai multe
universități din SUA, laboratoare de cercetări federale, unități de cercetare
private este INTERNET. Accesul la INTERNET este posibil și din țara noastră,
mai multe centre universitare și organisme guvernamentale fiind, în prezent,
deja conectate la această rețea. INTERNET oferă, prin sistemul de poștă
electronică E-mail, posibilitatea unei legături directe cu profesorii,
participarea la conferințe (Bulletin Board) și la discuții asupra acestora
(Moderated Bulletin Board), accesul la toate materialele legate de discuție și
- în unele cazuri - chiar și copii XEROX - prin sistemul LISTSERV), accesul la
fișierele bibliotecilor diferitelor centre universitare [87].
În tabelul
4.4 sunt prezentate [3] principalele avantaje și limitări ale utilizării
calculatoarelor în procesul de instruire.
Tabelul 4.4 Avantaje și limitări ale
utilizării calculatoarelor
pentru instruire
Avantaje |
Limitări |
· permite
instruirea interactivă; |
· costul
software-ului și adaptarea la necesitățile specifice poate fi mare; |
· flexibilitatea
și viteza permit repetiția, realizarea de exerciții, învățarea în ritmul
propriu; |
· natura
impersonală a comunicării poate face învățarea plictisitoare (lipsește
factorul emoțional); |
· permite realizarea
conducerii (managementul) procesului de învățare; |
· pot apare situații
de defect care sunt frustrante și implică cheltuieli mari; |
· natura sa
multi-mediu și flexibilitatea în utilizare combină și potențează calitățile
diferitelor mijloace și metode moderne de învățare; |
· fascinația pe
care o exercită (în special în cazul jocurilor) poate umbri valoarea educațională
și instructivă; |
· calitatea
instruirii este standardizată și actualizată; |
· valoarea este
limitată dacă accesul post-training la calculator este limitat; |
· poate elibera
instructorul de obligații de rutină, consumatoare de timp (testarea
rezultatelor). |
· eficiența
maximă se obține în stadiul actual la utilizarea în completarea altor forme
de instruire; · posibile
probleme de sănătate asociate cu utilizarea monitorului. |
În
prezent, cele mai bune rezultate pot fi obținute prin inserția calculatorului
în acele momente pe care profesorul nu le poate realiza decât parțial în condițiile
unui curs obișnuit:
- simularea unor fenomene în mișcare
prin imagini animate, suplinirea unor demonstrații făcute doar prin mijloace
teoretice;
- crearea de situații critice,
situații problemă, cu valoare motivațională ori cu valoare de test pentru
nivelul cunoștințelor și abilităților însușite de către cursanți;
- îmbunătățirea a ceea ce
constituie conexiunea inversă, grație posibilităților de menținere sub control
a muncii cursanților;
- desfășurarea activităților
diferențiale;
- activități recapitulative;
- jocuri didactice pe teme
complementare sau de aprofundare a celor însușite în timpul cursului.
5. ANALIZA
OfertEI de resurse didactice
în
domeniul instruirii Și perfecționării manageriale
5.1 Surse
Studiul documentar a evidențiat existența
unei bogate oferte de resurse de instruire manageriale prezentate sub forma
unor produse la cheie, dezvoltate pe baza tehnicilor participative moderne de
învățare și destinate formării/perfecționării cunoștințelor, abilităților,
atitudinilor și competențelor mangeriale eficiente.
Aceste
resurse de instruire, elaborate de specialiști în domeniul instruirii
manageriale sunt constituite din proceduri
(exerciții, teste, jocuri, simulări, studii de cazuri, interpretări de roluri
etc.), materiale de lucru și ilustrative
(teste, chestionare, descrieri de activități instructive, diferite dispozitive
de evalure, table și piese pentru jocuri, benzi audio-video, filme, software
etc.) și instrucțiuni de utilizare a
acestora în procesul de instruire.
Ele sunt
destinate instruirii în grup, cu ajutorul unui instructor sau, uneori,
auto-instruirii și urmăresc atingerea unor obiective de instruire manageriale
bine precizate.
Sunt
oferite atât resurse didactice orientate către un anumit obiectiv specific al
instruirii manageriale, precum și pachete de astfel de resurse destinate susținerii
unui program de instruire sau perfecționare.
Principalii
producători și ofertanți de astfel de pachete de resurse de instruire
manageriale sunt: instituții de învățământ superior, unele organizații internaționale
(ca de exemplu Banca Mondială) și, mai
ales, firme specializate în domeniu. În anexa 1 se prezintă o listă a
producătorilor de resurse de instruire manageriale identificați în cadrul
lucrării, cuprinzând și o caracterizare sumară a ofertei acestora, alcătuită pe
baza unor materiale bibliografice [35, 36, 110].
În scopul
evaluării posibilităților și a oportunității utilizării acestor resurse în
activitatea de instruire managerială în domeniul C&D, în cadrul lucrării au
fost cerute oferte de la o serie de firme selectate din lista prezentată în
anexa 1, obținându-se cataloage și diferite informații descriptive pentru peste
600 de instrumente didactice destinate instruirii manageriale.
5.2 Tematica
Tematica
abordată este concentrată, în special, asupra aspectelor umane ale competenței
manageriale: stiluri comportamentale, comunicare interpersonală, acceptarea și
promovarea schimbării ca, de exemplu:
· Stiluri de
conducere:
- stil personal, stil de lucru, stil de comunicare;
- conducerea conjuncturală (situational leadership);
- conducerea echipelor împuternicite (autoconduse) etc.
· Putere
personală; împuternicire, delegare (empowerement);
· Motivare,
participare, îndrumare (coaching);
· Relații
interpersonale și comunicare:
- stiluri de comunicare interpersonală;
- comunicare și influență;
- conflicte - strategii de control și rezolvare;
- negocierea - stiluri, profiluri, tehnici;
- perceperea altora;
- relații cu clienții;
- comunicarea prin gesturi;
- comunicarea prin telefon;
- tehnici de prezentare și alcătuirea rapoartelor;
- organizarea și conducerea întrunirilor etc.
· Constituirea
echipelor:
- rolul echipei;
- motivarea echipelor;
- eficacitatea și performanțele echipei;
- conducerea și autoconducerea echipelor;
- diagnosticarea ședințelor de echipă;
- viața de echipă, spiritul de echipă;
- evaluarea echipei;
- colaborarea între echipe etc.
· Complexitate,
rezolvare a problemelor:
- creativitate;
- tehnici de soluționare a problemelor;
- gândire laterală (divergentă);
- culegerea și interpretarea de informații confidențiale.
· Asumarea
schimbării:
- atitudinea față de schimbare;
- managementul schimbării;
- retehnologizarea;
- managementul schimbărilor neașteptate.
· Valori/morală,
climat:
- arta comportamentului pozitiv;
- valorile personale și efectele lor;
- climatul și atmosfera de lucru etc.
· Stress,
sănătate, siguranța:
- controlul stress-ului;
- combaterea stress-ului;
- managementul timpului.
De
asemenea, sunt oferite și resurse didactice orientate către alte subiecte ca,
de exemplu:
- managementul strategic;
- managementul proiectelor;
- managementul sistematic
(conducerea prin obiective);
- calitate;
- marketing;
- rețele de desfacere a produselor;
- managementul companiilor multinaționale
etc.
5.3
Tipuri de resurse didactice
Resursele
didactice sunt oferite fie sub forma unor pachete de module destinate susținerii
unui program de instruire, fie sub forma unor produse destinate susținerii unor
activități instructive destinate includerii în cadrul unui program pe tema
respectivă. Unele resurse includ și suportul pentru prezentarea materialului
teoretic aferent, indicații pentru planificarea timpului (în cadrul
programului), resurse pentru aprofundări ale tematicii etc.
Marea
majoritate a instrumentelor de instruire managerială oferite sunt de uz
general. O excepție o constituie unele dintre jocurile și simulările pe
calculator care se bazează pe modelarea matematică a unor activități și medii
specifice. Acestea se adresează unor grupuri interesate de training managerial
în domeniul respectiv: bancar, producție industrială, distribuire și vânzare de
produse și servicii etc.
5.4
Exemple
În
continuare sunt prezentate, pe baza datelor de catalog, câteva exemple de
resurse de instruire managerială care pot fi utile pentru perfecționarea
instruirii manageriale în activitatea de C&D.
Pentru a
oferi o vedere de ansamblu, resursele de instruire sunt prezentate
în forma lor completă, chiar dacă nu toate modulele
prezintă interes din punct de vedere al specificului C&D.
În
selectarea exemplelor s-a urmărit, de asemenea, ilustrarea marii diversități a
metodelor, tehnicilor și mijloacelor didactice utilizate.
5.4.1 Exemple de pachete de resurse destinate susținerii
unor programe de instruire
Kogan
Page One-Day Workshop Packages. Cuprinde un ansamblu de resurse de
instruire destinate, fiecare, susținerii de workshop-uri de o zi pe una dintre
următoarele teme:
- Abilități de îndrumare (coaching)
și consiliere.
- Abilități de comunicare.
- Analiza competitorilor.
- Creativitatea și dezvoltarea
problemelor.
- Abilități de delegare.
- Împuternicirea (empowering)
persoanelor.
- Cum să motivăm persoanele.
- Finanțe pentru managerii
nespecialiști în domeniu.
- Abilități de conducere
(Leadership).
- Managementul schimbărilor
organizației.
- Abilități de negociere.
- Managementul performanței.
- Pregătirea unui plan de afaceri.
- Managementul proiectelor.
- Abilități de intervievare și
recrutare a personalului.
- Abilități de vânzare.
- Grija pentru client.
- Abilități de prezentare.
- Abilități de constituire a
echipelor.
- Managementul timpului.
- Grija pentru sănătate și siguranță.
Fiecare
dintre module este constituit din:
· Ghidul
instructorului, incluzând:
- planificarea timpului;
- note pentru prezentări;
- materiale pentru studenți
(hand-outs);
- transparente pentru proiecții
ș.a.
· Ghidul
participantului, care conține:
- note de curs;
- exerciții practice și fișe de lucrări
(worksheets), toate fotocopiabile.
Diferitele
module pot fi legate în cadrul unui curs mai amplu. Ele pot fi folosite la
diferite nivele de răspundere în cadrul organizației - singura limitare fiind
cunoștințele și abilitățile necesare participanților.
Seria de
pachete de instruire cuprinde și un volum suplimentar:
· Volumul
însoțitor al instructorului, care conține:
- indicații privind folosirea
optimă a pachetului de workshop-uri,
- modalități de adaptare la
domeniul specific de activitate,
- scurtarea sau prelungirea
sesiunii de o zi,
- legarea pachetelor în cadrul unor
programe mai lungi. (Cost £ 95)
Este, de
asemenea, oferit un workshop de o zi pentru pregătirea instructorilor în
vederea susținerii cursului. Produsul este publicat de Kogan Page în asociație cu Harbrige Consulting
Group Limited. Costul: £ 35 pentru fiecare modul (Ghidul instructorului
și Ghidul participantului).
Problem
solving in groups este
un pachet de materiale didactice oferit de firma Connaught Limited destinat
instruirii în cadrul unui workshop, cu tema: Metode creative de soluționare în cadrul echipelor.
Pachetul este constituit din:
· 2 benzi video: Pregătirea pentru lucrul în
cadrul echipei (5 minute) și Tehnici de
rezolvare a problemelor în acțiune (27 de minute).
· Ghidul instructorului, cuprinzând descrierea
organizării workshop-ului, și transparente pentru retroproiector destinate
celor opt etape ale procesului de soluționare în grup a problemelor.
· Un exemplar din cartea Problem solving in
group de M. Robson, costul este de £ 495 sau chirie: £150 (3
zile), £195 (5 zile)
Situational
Leadership, este un ansamblu de pachete de instrumente destinat
instruirii, un nou program de instruire în conducerea conjuncturală, modul de
conducere considerat a fi cel mai răspândit în lume, în prezent.
Cursul
este destinat unor echipe de conducere, leader și colaboratori apropiați.
Setul de
pachete este constituit din:
· Pachetul
introductiv, care prezintă ansamblul programului de instruire și un set
complet de note de curs (hand-outs) editat în culori.
· Setul
de pachete ale instrumentelor de lucru aferente programului.
Acestea
reprezintă exerciții, teste și proceduri de evaluare a caracteristicilor
comportamentale ale cursanților și a evoluției lor pe parcursul instruirii.
Setul cuprinde următoarele instrumente:
- Self/Others (Eu/Ceilalți) - destinat testării stilului propriu de
conducere și a modului în care el este văzut de colaboratorii apropiați.
- Directions/Profile (Direcții/Profil) - destinat evaluării și
analizei, pe baza testelor Self/Others a eficacității comportamentelor de conducere
ale cursanților.
- Matrix Direction/Profile (Matricea Direcții/Profil) - destinat
aprofundării analizei efectuate prin utilizarea precedentului modul, făcând
posibilă evaluarea acordului între stilul conducătorului și disponibilitatea
colaboratorilor de a-l urma.
- Readiness Scale (Scară de pregătire) - destinat evaluării abilității
și dorinței cursanților de a lucra pentru atingerea unui anumit obiectiv sau
pentru îndeplinirea unei anumite sarcini. Instrumentul permite evaluarea
capacității cursanților de a transpune în practică cunoștințele teoretice
dobândite la curs.
- Power Perception Profile (Profilul de percepție a puterii) - este
destinat evidențierii bazelor de putere pe care cursantul le folosește deja cu
succes și a celor pe care trebuie să și le dezvolte pentru a deveni mai
eficient. Indică modalitățile de creștere a bazei de putere personală prin
folosirea eficientă a colaboratorilor.
- Power Perception Profile II - reprezintă un ghid privind cele 7
baze de putere și identifică care dintre acestea sunt cele mai potrivite spre a
fi utilizate, în funcție de gradul de disponibilitate (pregătire) a
colaboratorilor de a-și urma liderul.
Poate fi folosit de facilitator
ca note de curs și/sau poate fi distribuit participanților ca material ajutător.
- Sumar. Un rezumat al principiilor de bază ale conducerii
conjuncturale. Poate fi utilizat ca suport de curs, poate fi distribuit
participanților pentru consultare ulterioară sau poate fi folosit ca parte
într-un raport de prezentare a cursului.
· Un joc:
Situational Leadership Simulator (Simulatorul conducerii conjuncturale). Acesta
permite participanților să ia decizii privind stilul de conducere potrivit.
Jocul permite unor persoane sau unor echipe să intre în competiție într-un mod
care permite rafinarea abilităților de diagnosticare și aplicare a principiilor
învățate. Pachetul include: instrucțiuni de utilizare, 20 de modele de
conducere conjuncturală, o tablă de joc, un set de cărți de joc și doi pioni.
· O
carte și 2 casete audio, The situational leader, care permite
aprofundarea cunoștințelor privind tema tratată.
Pachetul
de instrumente este elaborat de profesorul Paul Hessey și este oferit de firma
Management Learning Resources Ltd.
Teleometric
Learning Instruments este un pachet de resurse de instruire
destinat perfecționării, sub diferite aspecte, comportamentului managerilor,
bazat pe chestionar și instrucțiuni de evaluare a comportamentelor. Pachetul
cuprinde 28 de instrumente de instruire, grupate în următoarele module:
· Managerul & Conducerea - 8 instrumente;
· Comunicații și stil interpersonal - 3
instrumente + dispozitiv special de evaluare;
· Echipe și construirea echipelor - 3
instrumente + 1 joc;
· Putere și împuternicire (autoconducere) - 4
instrumente;
· Motivare - 2 instrumente;
· Relații cu clienții și motivarea staff-ului
de vânzări - 4 instrumente.
Fiecare
instrument conține chestionare, instrucțiuni sigilate de evaluare, modele de
comportament și note explicative, precum și un dispozitiv special pentru
evaluarea testelor.
Pachetul
include și 2 benzi video ilustrative și o invitație pentru instructori de a
participa la un workshop de o zi pentru familiarizarea cu utilizarea
resurselor.
Costuri:
fiecare instrument costă £ 5,20, fiecare bandă video £ 175,
dispozitivul de evaluare Johary Window - £ 20.
Better Management Skills
Series, este un pachet de materiale-suport pentru workshop-uri sau seminare
cuprinzând chestionare, liste de verificare (checklists), descrieri de cazuri,
tabele și diagrame explicative. Seria include 32 module referitoare la diferite
abilități manageriale. Exemplu: creativitatea în afaceri, eticheta (reguli de
comportare) în afaceri, gândirea creatoare în afaceri, participarea eficientă a
angajaților, cum să comunicăm eficient, împuternicirea, managementul
constructiv al dezacordurilor, delegarea etc. Costul: între £ 5-7 pe
modul (Kogan Page).
Become a self-manager este un pachet
de materiale didactice destinat susținerii unui curs de instruire interactiv
privind strategiile necesare pentru autoconducerea echipelor. Pachetul este
constituit din 3 module (fiecare pentru câte o zi de curs):
1. Deveniți
un self-manager: abilități pentru abordarea unor sarcini dificile, neatractive,
dar necesare.
2. Reproiectarea
modului în care vă faceți meseria: abilități pentru construirea motivației
naturale în munca Dvs.
3. Arta
de a fi pozitiv: abilități pentru construirea unor tipare de gândire pozitivă.
5.4.2 Exemple de activități (exerciții), și jocuri
instructive
The Value of T (obiectiv: conducere și rezolvare a problemelor)
- este un joc de tip joc de cărți
pentru trei grupe de câte 6-12 membri care necesită 90 de minute (inclusiv
timpul acordat discuției). Cărțile se distribuie grupelor. Fiecare are un număr
de identitate și indicații privind modul în care poate fi combinată cu alte cărți
(un calcul sau o instrucțiune simplă). Cărțile oferă informația necesară pentru
găsirea valorii lui T. Fiecare membru deține informații vitale (și
exclusive), dar nici o persoană nu posedă informații suficiente pentru a defini
sarcina sau pentru a o rezolva. Succesul necesită cooperarea grupului și o bună
conducere a acestuia. Cost £ 95.00 + VAT (TVA), ELGOOD.
The Sentencing Exercise (obiectiv:
valori personale și efectele lor)
- este de tip scenariu cu
interpretare de roluri pentru grupuri de 6-10 membri (durată 1 oră). Un lider
ales (Șeful justiției) primește descrierea unor fapte care constituie delicte
comise pe teritoriul Republicii Independente X. El trebuie să elaboreze
principii, reguli generale pentru condamnarea vinovaților, care să ofere
posibilitatea altor membri ai grupului
(judecători locali) să dea și să motiveze sentințe privind delicte încă
necunoscute. Sarcina constă în comunicarea regulilor generale și a valorilor pe
care acestea se bazează. O nouă listă de delicte este făcută cunoscută și
succesul judecătorilor locali este testat prin numărul de sentințe similare
date pentru un același delict. Cost: £ 95 + VAT(TVA), ELGOOD.
The Big Tree Game (obiectiv: conducere
și morală)
- este un tip de joc logic complex
pentru una sau mai multe grupe de 8-10 membri care durează 45-50 minute și care
oferă mai multe modalități de abordare, toate având dezavantaje.
Accentul este pus pe coeziunea
grupului (este necesar ca toți membrii grupului să înțeleagă ce se încearcă și
să nu se simtă pierduți sau ignorați). Participanții trebuie să rămână conștienți
de nivelul de motivare al colegilor lor, ca urmare a succeselor și insucceselor
trăite în timpul unor experiențe frustrante, și să se asigure că aceștia au, în
timpul jocului, cel puțin câteva momente bune (de exemplu: plăcerea că au avut
dreptate). Cost: £ 95 + taxe (ELGOOD).
The Quality Game (obiectiv:
managementul calității)
- este un joc de tip scenariu în
care echipe de șase sau mai mulți particianți acceptă rolul de stații în lanțul
care începe cu contactul inițial cu un client până la satisfacerea completă a
acestuia. O carte de înregistrări este trecută de-a lungul acestui lanț și
fiecare interpret de rol indică noua stare a execuției/costului după trecerea
prin stația respectivă, în funcție de instrucțiunile inițiale oferite.
Echipa descoperă rezultatele și
dezbate o serie de posibile proceduri de îmbunătățire dintre care trebuie să
aleagă pe cea mai bună. Aceasta determină necesitatea elaborării de Instrucțiuni
Îmbunătățite la una sau mai multe din stațiile de lucru, permițând ca procesul
să fie repetat cu mai mult succes. Lecția se referă la interacțiunile între
multiplele variabile care determină calitatea. Preț: £ 150 + taxe
(ELGOOD).
Sister Teams (obiectiv: cooperarea
între echipe)
- este un joc de tip scenariu în
care o echipă este împărțită în trei departamente de câte 4 până la 8
persoane. Ele trebuie să fie amplasate în încăperi diferite și legate prin
telefon. Fiecare departament primește șase sarcini, marcate prin puncte și
supraviețuirea organizației (evitarea restructurării și redundanței) este
realizată prin obținerea unui anumit total de puncte. Dacă acest total nu este
atins, departamentul care a acumulat numărul minim de puncte va fi penalizat.
Acest element întreține spiritul de competiție. Fără ca echipele să știe,
anumite sarcini sunt de așa natură încât un alt departament poate să ofere un
ajutor esențial în îndeplinirea lor, în condițiile în care părțile implicate
sunt conștiente de utilitatea și recunosc beneficiile cooperării. Acest joc
este un instrument puternic pentru atacul spiritului de parohie și al
conflictelor care afectează atât de multe organizații. Cost: £ 175 + taxe
(ELGOOD).
Conflict
- este un exercițiu bazat pe un
instrument de evaluare care determină participanții să reflecteze asupra unui
conflict și să-și modifice automatismele în reacțiile față de acesta.
Participanților le sunt oferite descrieri de cazuri conflictuale și sunt puși
să aleagă o acțiune din cinci variante propuse. Pe baza acestui test se obține
o caracterizare a atitudinii participanților față de conflict, precum și
îndrumări privind alegerea strategiei optime în fiecare din cele 5 cazuri
prezentate. Durata: 25-30 minute. Cost: £ 5.25 + ghidul instructorului,
£ 24.95 (MLR Ltd).
What Make Your Team Tick
- este o activitate de grup care
urmărește conștientizarea contribuției și rolului pe care participantul îl
joacă în munca de echipă. Prin acordarea de note, participanții determină la
care dintre fazele lucrului în echipă (inițiere, ideație, elaborare,
finalizare) participă cu preponderență și care este rolul pe care îl joacă
(lider, creator, organizator, concretizator). De regulă, echipele petrec prea
mult timp pentru activitatea pe care o preferă. Instrumentul propus ajută
grupurile să învețe cum să cultive în mod deliberat rolul-în-echipă, care
lipsește, și faza de lucru neglijată, astfel încât să se sporească performanțele
echipei.
Jungle Escape
- este un joc de tip aventură.
Obiective: comunicarea, soluționarea problemelor, planificarea, conflictul.
Este destinat pentru toate nivelele organizației. Participanții trebuie să
scape din jungla unde au ajuns ca urmare a unei aterizări forțate în timp ce
erau într-o misiune care avea ca obiectiv livrarea către o bază militară
secretă a componentelor unui elicopter. Echipa găsește exact componentele
vitale pentru a construi un elicopter salvator. Atmosfera este creată prin
intermediul unei casete audio. Materialele ajutătoare constau în: ghidul
participantului, caseta audio, premii pentru câștigători, piesele elicopterului
și ghidul instructorului. Kit-ul conține materiale suficiente pentru șase
sesiuni de instruire a câte două grupe de 4-6 participanți. Cost: £
161.56 (MLR Ltd.).
5.4.5 Exemple de jocuri, simulări și software
didactic pentru calculatoare
- Corporate Management Game, este un joc de tip decizional ușor de
utilizat, creat pentru o mare varietate de cursanți. Tematica este cooperarea și
competiția într-o situație de afaceri. În timp ce își elaborează deciziile,
participanții sunt confruntați cu variabile economice, aspecte variate de
politică de marketing și de conducere a afacerii. Echipele care intră în
competiție pot negocia una cu cealaltă efectuarea de investiții combinate în
domeniul de C&D (MCC International).
- Decidet - simulează diferite situații de afaceri care privesc
conducerea și managementul. O importanță deosebită este acordată diferitelor
tehnici de analiză și procese de decizie care sunt vitale pentru luarea unor
decizii rezonabile. Situațiile se referă în special la probleme logistice și
financiare (MCC International).
- Indrel - simulează relațiile interne și comunicarea interpersonală
în cadrul unei echipe. Participanții sunt confruntați cu soluționarea unor
probleme zilnice și trebuie să facă o alegere între diferite variante de soluții
care nu sunt întotdeauna ideale (MCC International).
- Integra - un joc de tip decizional în care participanții formează
echipele manageriale ale câtorva firme de producție. Anticiparea unor
evenimente neașteptate formează un element de decizie important în politica de
realizare a unor contracte (MCC International).
- Stratsim - este un joc de tip decizional în care diferite companii
se adaptează la dezvoltări cunoscute și (încă) necunoscute din segmentul lor de
activitate (MCC International).
- Negotiation Game - este un joc în care participanții negociază
cumpărări/vânzări, atât cu parteneri sociali, cât și cu colegii (MCC International).
- Intelect - este un sistem expert special construit pentru situații
de instruire. Cunoștințele unui expert într-o anumită specialitate sunt
introduse în calculator. Prin utilizarea acestor cunoștințe, participanții
trebuie să ajungă la soluții în diferite situații-problemă în domeniul
specializat respectiv (MCC International).
- Base Game - este un pachet software care permite utilizatorului să
construiască simulări proprii. Este aplicabil la o mare varietate de industrii
și servicii. Cost: £ 450 (ELGOOD).
- Lawn Trimmers - simularea interactivă pentru echipe de 3 până la 6
membri. Necesită 2-3 ore. Este ușor de jucat și de înțeles și oferă
posibilitatea de a aprofunda înțelegerea unor concepte de bază ca: planificarea
afacerilor, segmentarea pieței, costuri, prețuri. Preț: £ 195 (ELGOOD).
- Menta - este un joc-diagnostic având ca scop analiza și descrierea
calităților manageriale și stilul de conducere al participantului (MCC
International).
- Organisation Profile - este un instrument software care permite
descrierea climatului de lucru și a atmosferei în cadrul organizației
participanților.
5.5 Posibilități
de utilizare
Marea
majoritate a exemplelor de resurse didactice descrise în § 5.4 prezintă interes
pentru instruirea și perfecționarea managerială în domeniul C&D. Din punct
de vedere tematic, selecția trebuie făcută în funcție de prioritățile
viitoarelor programe de instruire/perfecționare.
Fundamentarea
deciziei de utilizare a unor astfel de resurse didactice impune o analiză de detaliu
a materialelor ce constituie resursa, în scopul determinării gradului de
adecvare la cerințele specifice ale programului de instruire și pentru a evidenția,
în mod detaliat, eventualele adaptări necesare pentru satisfacerea cerințelor.
În acest scop, resursa didactică trebuie achiziționată în prealabil.
Realizarea
adaptărilor necesare poate fi dificilă, laborioasă sau costisitoare, în special
în cazul în care se urmărește adaptarea unor simulări sau jocuri decizionale,
caz în care pot fi necesare adaptări ale modelelor pe care acestea se bazează.
Traducerea materialelor poate, de asemenea, constitui o problemă dificilă, în
cazul în care resursa didactică include filme, benzi audio/video sau software
pentru calculator.
Aplicarea
în practica curentă de instruire a unor resurse didactice astfel adaptate
necesită soluționarea prealabilă și a eventualelor probleme legate de
drepturile de autor. Este, de asemenea, necesară pregătirea instructorilor
pentru realizarea resursei și experimentarea utilizării ei în practica
instruirii.
De
remarcat problema costurilor mijloacelor didcatice de instuiere.
Astfel de
exemplu, la AMA - Amercian Management Association, o casetă video, destinată
proecesului de instruire, are prețuri de ordinul între 495 $
(I know it when I see it, despre atitudinea față de
calitate) și 995$ (The reengineering roadmap) sau 895 $ (The technical
manager).
Oferta
primită de la compania Eagless Flight - Canada, firmă specializată în jocuri
manageriale de echipă, strategie, risc etc., solicită;
- o garanție
de 4.000 $ , cuprinzând:
-
dreptul de a distribui unul dintre jocurile manageriale (The Gold of desert
kings).
Fiecare
program adițional presupune o taxă de 2.000 $.
Firma nu
vinde produsul la consultanți externi, condiționând instruirea cu instructori
proprii.
Toate
acestea indică importanța acordată protejării și valorificării drepturilor de
autor, precum și dificultatea creării acetor mijloace audio-vizuale și în
general a concepției acestora.
Anexa 1
Exemple de organizații și firme care produc și oferă spre vânzare
mijloace și materiale didactice moderne de instruire
în domeniul managementului
1. EDI - Economic Development Institute of the World Bank. 1818 H
Street, N.W., Washington, D.C. 20433 SUA. Fax (202) 676-1184.
Oferă: materiale tipărite și
publicații, prezentări audiovizuale și aplicații software.
2. Daedel Training Ltd. 309 High Street, Orprington, Kent BR6 ONN,
tel: 0689 873637, fax: 0689 874183.
Oferă: materiale practice
pentru perfecționarea managerială și instruire în domeniul abilităților de
comunicare: jocuri, exerciții sau cursuri complete.
3. Gower Publishing Co Ltd. Gower House, Craft Road, Aldershot,
Hampshire GU11 3HR, tel: 0252 331551, Fax: 0252 344405.
Oferă: produse de training la
cheie incluzând filme, exerciții, jocuri și cărți pentru perfecționarea
principalelor competențe manageriale.
4. Kogan Page Ltd. 120 Penton Ville Road, London N19JN, tel: 071-278
0433, Fax: 071-837 6348.
Oferă: pachete de materiale de
instruire la cheie.
5. Wanadnock International Ltd., 2 The Chapel, RVPB, Fitzhugh Street,
London SW18 3SX, tel: 081-871 2546, fax: 081-871 3866. (Distribuitor pentru
Blanchard Management Training Materials).
Oferă: benzi video pentru
instruire.
6. The Parthenon Publishing Group Ltd. Casterton Hall, Kirkby
Lonsdale, Carnforth, Lancashire LA6 2LA, tel: 05242 72084, fax: 05242 71587.
Oferă: resurse pentru
instruire și manuale.
7. Professor Douglas Wood, International Centre for Banking &
Financial Services, Manchester Business School, Booth Street West, Manchester
M15 6PB, tel: 061-275-6333; fax: 061-273-7732.
Oferă: jocuri strategice și
financiare acoperind o arie largă de domenii industriale. Jocurile sunt
disponibile sau cu un consultant sau, pentru utilizare pe scară largă, cu un
pachet de adaptare.
8. Tutor Software, Grove Lane, Wishow, Sutton Coldfield, West Midlands
B76 9PH, tel: 021 351 4127; tel: 021 351 4127.
Oferă: simulări pe calculator.
9. Understanding Systems Ltd., 28 Orchard Avenue, Finchley, London N3
3NL, tel: 081 346 4254.
Oferă: simulări manageriale
pentru dezvoltarea lucrului în echipă și creșterea competențelor manageriale.
10. Total Business Services, 29 Hollow Way Lane, Amersham,
Buckinghamshire HP6 6DJ, tel: 0494 721702.
Oferă: Seminar, un program
de instruire pe calculator în care echipele de competitori conduc o companie
imaginară și urmăresc să obțină rezultatele financiare maxime.
11. Success Training, 18 Peach Street, Wokingam, Berkshire RG11 1XG,
tel: 0734 773029; fax: 0734 723018.
Oferă: jocuri manageriale de
tip board game (cu tablă de joc și pioni) pentru perfecționarea competențelor
manageriale în domeniul strategic, marketing, financiar.
12. Strategic People, Pepys House, 48 Station Road, Chertsey, Suney K
T16 8BE, tel: 0932 563213; fax: 0932 567257.
Oferă: Dilemma!, un joc de
tip board (pe table de joc) care ajută participanții să-și clarifice gândurile
și sentimentele referitoare la etica și valorile în domeniul afacerilor.
13. SMG (UK) INC., 74 Glouchester Place, London W1H 3NH, tel: 071 224
6512.
Oferă: simulări pe calculator
și training managerial în domeniile planificare strategică, marketing,
financiar.
14. Dr. Riva Krut, PA Consulting Group, 60a Knightsbridge, London SW1
7LE, tel: 071 35 6060, fax: 071 832 1438.
Oferă: un complex de simulări
pe calculator incluzând: Managementul General, Managementul Operațiilor,
Managementul producției și Managementul proiectelor.
15. Missenden Abbey Management Centre, London Road, Great Missenden,
Buckinhamshire HP16 0BD, tel: 02406 6811; fax: 02406 6737.
Oferă: simulări interactive în
domeniul managementului (interpretări de roluri și luarea deciziilor).
16. Maxim Training System Ltd., 57 Ship Street, East Sussex BN1 1AF,
tel: 0273 204198; fax: 0273 21152.
Oferă: o gamă largă de
simulări pentru instruirea managerială.
17. B. J. Parker, Department of Operational Research, University of
Lancester, Gillow House, Bailrigg, Lancaster LA1 4YN, tel: 0524 65201.
18. Management Learning Resources Ltd., P.O. Box 28, Carmarthen, Dyfed
SA31 1DT, tel: 0267 87661; fax: 0267 87315.
Oferă: o gamă largă de resurse
de instruire și perfecționare, incluzând simulări și jocuri.
19. Clive Loveluck, Bryndee, Lennybridge, Powys LD3 8HN, 11/4, tel:
0874 82231.
Oferă: o serie de pachete de
materiale, inclusiv jocuri și simulări în domeniul managementului și al
afacerilor.
20. Hendry Training and Consultancy, Gobles Court, 7 Market Square,
Bicester, Oxfordshire OX6 7AA, tel: 0869 252200; fax: 0892 252211.
Oferă: activități, exerciții
și jocuri pentru nevoile clienților, în special în domeniul comunicării,
cooperării interpersonale și rezolvarea problemelor.
21. Chris Elgood Associates Limited. Abacus House, Cranbrook Road,
Hawkhurst, Kent TN18 4AR, tel: 0580 713159; fax: 0580 712588.
Oferă: pachete de instruire
managerială cuprinzând jocuri și simulări.
22. Rod Dawson and Associates, 25 Cavendish Drive, Waterlooville,
Portsmouth PO7 7PJ, tel: 0705 263703.
Oferă: Pachete de instrumente
de training managerial incluzând jocuri și simulări.
23. Chartwell
- Bratt (Publishing &Training) Ltd. Old Orchard, Bickley Road, Browley,
Kent BR1 2NE, tel: 081 467 1956; fax: 081 467 1754.
Oferă: module de instruire
într-o gamă largă de probleme comportamentale: comunicare, motivație,
construirea echipelor etc.
24. CDT
Watson Ganding, 3 South Lodge, Staton Fitzwarren, Swindon SN6 7SF, tel:
0793 826553.
Oferă: pachete de instruire
cuprinzând simulări și jocuri pe calculator în domeniul managementului general,
marketing, distribuție.
25. Simon Baddeley, School Of Public Policy, Institute of Local Government
Studies, University of Birmingham P.O. Box 363, Birmingham B15 2TT, tel:
021 414 4996; fax: 021 414 4989.
Oferă: exerciții în domeniul
dezvoltării organizațiilor, cu referire, în special la aplicațiile tehnologiilor
informației.
26. BACIE. The British Association For Commercial and Industrial Education.
The Trainers Bookshop, 16 Park Crescent, London W1N 4AP, tel: 071 636 5351.
Oferă: jocuri, simulări,
cursuri de instruire și perfecționare managerială etc.
27. April Computing Executive Ltd. Chesnut Farm, Travin Road,
Frodshame, Cheshire. WA6 6XN, tel: 0928 35868, fax: 0928 35352.
Oferă: simulări în domeniile:
Managementul calității, lucru în echipă, marketing, finanțe.
28. Eagles Flight Creative Training Excellence Inc. 116 Fountain Street East, suite 201, Guelph, Ontario,
Canada, N1H 3N6. Tel (519) 767-1747; fax (519) 767-2920.
Oferă: jocuri privind crearea
spiritului de echipă, de prevedere, de management al riscului etc.
*Lista
cuprinde o selecție a organizațiilor și firmelor identificate, efectuată ținând
cont de interesul potențial pe care îl prezintă acestea pentru instruirea și
perfecționarea în domeniul managementului activității de C&D.
6. PROGRAME, TIPURI ȘI STRUCTURI DE CURSURI ÎN
DOMENIUL EDUCAȚIEI MANAGERIALE
6.1 Obiectivele
educației manageriale
O
clasificare unanim acceptată a obiectivelor educației manageriale este cea propusă de Bloom [20], care argumentează că
un curs trebuie să pregătească studenții pentru a fi capabili de :
(1) A-și reaminti și a recunoaște
informația specifică.
(2) A înțelege informația și a avea
capacitatea de a o concentra.
(3) A analiza un subiect specific, cu
o înțelegere a elementelor componente și a relațiilor dintre ele.
(4) A sintetiza subiectul.
(5) A-și evalua în mod critic cunoștințele,
înțelegerea problemelor și competența.
6.2 Programe de tip MBA
Diverse
rapoarte [22] accentuează nevoia de
programe MBA (Master of Business
Administration - Licențiat în administrarea afacerilor), de înaltă
calitate, destinate în special absolvenților de facultăți cu profil tehnic:
ingineri, fizicieni, care ocupă în prezent posturi de manageri, la diferite
nivele organizaționale. Uniunea Europeană (EU), prin programul specializat
TEMPUS (Trans-European Mobility Programme for University Studies), a alocat un
buget anual, la nivelul anului 1992, de 102,6 milioane ECU, destinat educației
și instrucției țărilor din fostul Bloc Estic. României i s-a repartizat, din
acest fond, 13 milioane ECU. În cadrul programului TEMPUS, programele JEPP
(Joint European Projects) s-au axat în principal pe
promovarea învățământului postuniversitar la distanță, un rol principal în
cadrul acestui program ocupându-l și programele MBA. La nivelul țărilor fost
socialiste, TEMPUS a finalizat, în 1992, un număr de 458 programe JEPP, în care
au fost implicați 3100 studenți, 4400 profesori universitari și 1250 de instituții
academice din cadrul Uniunii Europene.
Programele
MBA ocupă un loc central în pregătirea specialiștilor care sunt însărcinați cu
conducerea organizațiilor și a diferitelor departamente. În ultimii ani, la
nivel european, programelor MBA li s-a dat o atenție privilegiată, atât din
partea Uniunii Europene, cât și din partea guvernelor țărilor europene.
În continuare,
dorim să descriem structura programului MBA, deoarece, în procesul de educație,
această formă de învățământ academic folosește, pe lângă metodele clasice de
instruire de tip demonstrativ, absolut
toate metodele moderne și tehnicile de instruire de tip participativ.
Din
descrierea structurii unui program MBA și a metodelor și tehnicilor de
instruire de tip participativ, profesorii și instructorii (tutorii) români pot
să tragă concluzii relevante asupra propriilor metode, pe care le consideră
optime, și pe care le vor aplica ei înșiși în procesul de instruire.
6.2.1. Descrierea programului MBA (Master of
Business Administration)
Gradul
(titlul) de Master of Business Administration (Licențiat în Administrarea
afacerilor) este calificarea profesională de vârf disponibilă în aria
managementului general și este recunoscută la nivel internațional ca o
pregătire academică specializată pentru pozițiile de top management. Programele
europene și americane de MBA (cu specializări în management strategic, marketing,
contabilitate etc.) oferă o experiență care ajută managerii să-și dezvolte
capacitatea de înțelegere a fenomenelor, cunoștințele și competența
profesională pentru o mai bună și eficientă conducere a proceselor [21, 23].
Caracteristicile programului MBA:
a) Program ce
provoacă intelectual: program proiectat
pentru a-i pune pe manageri în poziția de a gândi adânc și comparativ despre
dimensiunile strategice ale managementului.
b) Program relevant:
aproape toate conceptele sunt direct aplicabile în activitatea de zi cu zi a
managementului.
c) Program care
lărgește orizontul cunoașterii profesionale: mulți manageri progresează într-un
domeniu îngust, specific, al managementului, dar au nevoie de o perspectivă
globală asupra întregii organizații și a mediului înconjurător organizației,
dacă ei doresc să stăpânească arta managementului general.
d) Program
interactiv: programul MBA facilitează interacțiunea dintre diverși manageri
care lucrează în contexte (domenii) diferite și le permite acestora să perceapă
practica managerială într-un cadru mai larg decât în propria lor organizație.
e) Program
complementar: programul MBA completează alte metode ale dezvoltării
aptitudinilor manageriale, construite pe propria experiență sau pe educația
(instrucția) oferită de firmă în cadrul programelor interne de calificare
profesională.
Obiectivele programului MBA:
Programul
este destinat pentru managerii care au acumulat o experiență relevantă în carieră. Obiectivele sunt:
a) să dezvolte concepțiile
și atitudinile de care managerii au nevoie pentru a răspunde în mod strategic
unui mediu înconjurător aflat într-o continuă schimbare;
b) să dezvolte
concepte și atitudini manageriale și interpersonale pentru a se asigura că
strategia este pusă efectiv în practică;
c) să îmbunătățească
eficacitatea managerială, începând cu etapele incipiente și pregătitoare ale
unui program;
d) să aibe
capacitatea să pregătească profesional managerii pentru poziții vacante: top
manageri, senior manageri, manageri de departamente, pe care aceștia le-ar
putea ocupa în viitor.
În
general, cursurile de MBA sunt proiectate pentru a avea un caracter riguros din
punct de vedere academic, dar cu o accentuare a aplicării practice a
conceptelor în mediul înconjurător organizației, mai mult decât cu o înțelegere
abstractă. Structura programului MBA oferă o alegere flexibilă a cursurilor și
domeniilor de specializare, permițând studenților să-și construiască un program
ales personal care să satisfacă interesul și nevoile lor particulare.
Durata studiilor programului MBA:
Între 3 și
5 ani, depinzând de programele oferite de universitate, forma de învățământ și
dorința studentului de a accelera sau nu procesul de învățământ.
Forma de învățământ a
programului MBA:
a) full time (cursuri
normale, zilnice, studentul desfășoară doar activitate de învățământ);
b) part time (cursuri
normale, zilnice, dar studentul desfășoară și altă activitate, adică lucrează
într-o organizație; ex. tipic: cursurile serale);
c) long distance
learning system (învățământul la distanță): este destinat acelor studenți care
nu pot sau nu doresc să studieze într-un cadru full time, part time sau în
orașul unde se află unitatea de învățământ (universitatea); se permite studenților
să studieze acasă, în paralel păstrându-și locul de muncă.
Nivelul cursurilor:
- nivel
postuniversitar de tip profesional.
6.2.2. Exemple de programe de tip
MBA
În continuare sunt prezentate
structurile a două programe de MBA care sunt foarte apreciate pe plan european:
a) The Business
School, The Open University, din Milton Keynes, Anglia, care dezvoltă programe
de MBA din anul 1983.
b) The Business
School, Univesity of Warwich, din Coventry, Anglia, care dezvoltă programe MBA
din anul 1965.
Structura
programului MBA de la The Business School, The Open University, Milton Keynes este
prezentată în fig. 6.1.
Această
structură este adaptată pentru managerii de organizații și managerii de
departamente din sfera cercetării-proiectării.
Structura
programului MBA de la the Business School University of Warwick, Coventry, este
prezentată în figura 6.2. În mod particular, acest program MBA pretinde
întocmirea unor proiecte. Exemple de proiecte:
a) Introducerea unui
sistem de calitate într-o întreprindere mică.
b) Studii privind
schimbarea atitudinii în domeniul producției de automobile în Europa de Est.
c) Realizarea unui
avantaj competitiv și a eficacității în activitate în urma dezvoltării
sistemelor executive de informație pentru senior manageri.
d) O analiză
comparativă a practicilor tradiționale de cumpărare din Europa de Vest și
America a celor susținute de Japonezi.
e) Inspectorii cu
securitatea muncii & comitete: o evaluare asupra participării personalului
de pe platforma marină petrolieră din Marea Nordului.
Notă:
Aceste exemple
constituie proiecte reale ale studenților, care constituie o activitate
obligatorie, fiind o componentă a părții D [23].
Fig. 6.1. Structura
programului MBA de la The Business School,
The Open University, Milton Keynes
Fig. 6.2. Structura programului MBA de la The Business School,
University of Warwick, Coventry
6.3 Tipuri
și structuri de cursuri în domeniul managementului
Tipurile de cursuri în domeniul
managementului sunt destul de variate, dar ele au o structură comună sau
aproape comună. Aceste tipuri de cursuri au fost proiectate și dezvoltate de
diferite școli de management și business, ele devenind de acum clasice în
domeniu.
Școlile de
management însoțesc cursurile clasice, de tip demonstrativ, susținute de profesori,
de manuale tipărite. Aceste manuale circulă și independent, în afara
circuitului universităților, sunt editate și de mari case de editură (ex. JOHN
WILEY & SONS sau MACMILLIAN) și pot fi găsite în toate librăriile din lume,
inclusiv în România.
Deoarece
pregătirea profesională în domeniul managementului ia amploare în România,
fiind o necesitate obiectivă și indispensabilă, este de dorit ca profesorii
implicați în predarea managementului sau organizațiile interesate în instruirea
profesională a angajaților săi să utilizeze ca instrument de lucru aceste
manuale.
Avantajele folosirii acestor manuale:
- Sunt croite pentru
diferite categorii de specialiști: staff resposabil de programe, top
management, ingineri din departamentul de cercetare al organizației etc.
- Sunt testate în timp, ultimii 4-5
ani, ca foarte eficiente în asimilarea cunoștințelor.
- Sunt scrise de universitari și au
un nivel academic de prezentare a cunoștințelor.
- Materialul fiind complex și
complet, acoperind un domeniu particular [de ex.: Managementul (Administrarea)
Proiectului], profesorul român poate să-și selecteze doar unele capitole din
cursul (manualul) original, care se pretează cel mai bine scopului cursului de
perfecționare, în funcție de parametri disponibili: durata cursului, cunoștințele
în domeniu ale cursanților, experiența anterioară etc.
- Nu mai este nevoie de studierea
unei bibliografii auxiliare.
Se
recomandă, cu atât mai mult, utilizarea acestor manuale străine ca unelte de
lucru (Working tools), cu cât manualele românești în domeniul managementului
sunt scrise tot pe baza unor manuale străine, dar foarte puține dintre ele sunt
într-adevăr valoroase în ceea ce privește conținutul și eficace în acumularea
de cunoștințe.
Pentru
scrierea acestui studiu, s-a efectuat o documentare privind diversele tipuri de
cursuri în domeniul managementului, editate de școala britanică de management,
universități și centre de management:
A. The Open
University, The Business School, din Milton Keynes.
B. Warwick Business School,
University of Warwick, din Coventry
C. London Business
School, London
D. Bath School of
Management, din Bath.
În
continuare vom prezenta câteva tipuri (modele) de cursuri în domeniul
managementului, cu structura aferentă. Aceste cursuri au fost scrise și
dezvoltate de profesori din cadrul The Open University, The Business School,
din Milton Keynes [21].
Ne-am
oprit asupra acestei universități, deoarece la o comparare cu manualele
(cursurile) altor școli britanice de management, aceste cursuri ni s-au părut
cele mai complete și originale.
6.3.1 Cursul Managerul eficace
CURS: Managerul
eficace (The Effective Manager)
AUTOR: Rosemary
Thomson
ORE CURS: 220
COD CURS: B.784
NIVEL: Profesional
Destinația
cursului:
Cursul
este destinat managerilor din sectorul public și privat care nu au educație în
domeniul managementului sau au foarte puțină. Este destinat persoanei care a
fost promovată de curând manager, în mod particular acelei persoane care
lucrează în domeniul tehnic.
Beneficiul cursului:
Cursul are
ca scop perfecționarea activității managerului, pentru a putea rezolva cu
succes problemele profesionale zilnice. Accentul principal este pus pe modul
cum managerul rezolvă în mod concret o problemă și cum poate să-și dezvolte și
să-și îmbunătățească competența managerială.
Conținutul
cursului:
Cursul
acoperă un domeniu larg de subiecte specifice, grupate în 11 capitole:
cap. 1. Eu, ca manager
(Managerul eficace. Ce fac managerii? Primul ajutor. Elaborarea deciziilor).
cap. 2. Control și planificare (Controlul ca activitate cotidiană. Controlul
managerial. Instrumente de planificare).
cap. 3. Managementul resurselor umane.
cap. 4. Motivarea echipei (Definirea și redefinirea postului. Studii de caz).
cap. 5. Alegerea și dezvoltarea personalului (Alegerea personalului. Interviul de
selecție. Evaluarea performanței).
cap. 6. Conducerea echipei (Teorii despre conducere. Abordare funcțională. Putere,
influență și autoritate. Aptitudini de conducere).
cap. 7. Înțelegerea structurilor (Probleme structurale. Structurarea0 activităților.
Coordonarea).
cap. 8. Înțelegerea culturii organizaționale (Cultura organizației. Conflictul.
Managementul conflictului).
cap. 9. Managementul schimbării (Schimbarea. Analiza schimbării. Strategia schimbării.
Programe de schimbare).
cap. 10. Un context lărgit (Importanța contextului. Beneficiari/clienți interni și
externi ai organizației. Analiza mediului. Planuri de informare și acțiune).
cap. 11. Evaluare și perspective (Dezvoltări. Privire înainte. Privire înapoi).
Cursul se
întinde pe 110 (una sută zece ore) de predare.
6.3.2 Cursul Managementul
(Administrarea) proiectului
CURS: Managementul
(Administrarea) proiectului (Project Management)
AUTOR: Mike Field
COD CURS: PMT 605
ORE CURS: 220
Destinația
cursului: Managerii de proiect din industrie, inginerii și cercetătorii din
Departamentele de Cercetare - Proiectare și Inginerii care constată o creștere
a componentei manageriale în activitatea lor profesională.
Beneficiul
cursului: Deseori auzim despre proiecte care au escaladat costurile prevăzute, au
depășit data limită de predare către beneficiar sau nu au reușit să găsească și
să propună cele mai bune soluții. Cum s-ar putea rezolva cu succes aceste
probleme?
Cursul
asigură cunoștințe pentru ca managerii să anticipeze problemele și, de
asemenea, pregătește managerii pentru a fi capabili de a rezolva cu succes
aceste probleme. Managerii de proiect trebuie să fie în stare să trateze
eficient și să înfrunte schimbarea: foarte puține proiecte au șansa de a
întruni, în momentul predării către beneficiar, cerințele și exigențele care au
fost specificate când s-a pornit derularea proiectului.
Cursul
asigură cunoștințele și tehnicile necesare administrării proiectelor și, în
acest mod, managerul de proiect dobândește experiența practică de a folosi
tehnicile în proiecte reale care apar în activitatea sa.
Conținutul
cursului
Cap. 1. Geneza (Ciclurile
de viață ale proiectului pentru proiecte tipice. Cum apar proiectele. Alegerea
proiectelor competitive. Evaluarea fezabilității proiectelor. Studiu de caz
privind un sistem flexibil de fabricație).
Cap. 2. Estimări
și contracte (Evaluarea propunerii de proiect. Estimarea costurilor
proiectului. Analiza oportunității proiectului (gradul de rentabilitate).
Stabilirea unei structuri de lucru și repartizare a sarcinilor. Contractele cu
clienții și contractanții).
Cap. 3. Planificarea
proiectului (Planificarea de la definiție la execuție. Planificarea completă a
ciclului de viață al proiectului. Planificarea pentru a realiza calitatea.
Costuri și grafice de timp).
Cap. 4. Conducerea echipei
(Înțelegerea factorilor umani. Arta conducerii oamenilor. Recrutare, motivare
și comunicare).
Cap. 5. Execuția proiectului (Monitorizarea și controlarea stadiului în care se
găsește proiectul vis-a-vis de planul de execuție. Tehnici pentru măsurarea
progreselor proiectului. Metode specifice, cum ar fi: valoarea acumulată, linia
de echilibru, diagrame. Perspectiva realizării proiectului).
Cap. 6. Calitatea
(Stabilirea parametrilor de calitate. Metode de management a calității.
Măsurarea calității în proiecte software. Aplicarea tehnicilor de asigurare a
calității. Rolul staff-ului însărcinat cu asigurarea calității).
Cap. 7. Controlul
schimbării (Mecanisme pentru autorizarea schimbării. Controlarea implementării
schimbării. Tehnici de management a configurației).
Cap. 8. Instrument de
lucru (Informațiile de care avem nevoie. Informații bazate pe computer.
Software pentru controlul proiectului).
Componentele cursului
Ore de curs: 100
Materiale didactice
necesare în procesul predării:
- îndrumător de evaluare financiară
- casetă video de 120 minute
- casetă audio conținând tehnici de
recrutare a personalului
- bibliografie necesară și absolut
complementară cursului:
a. D. Lock, Project Management
b. F. Brooks, The Mythical Manmonth
- asistență din partea tutorului de
6 luni de zile
- evaluarea cunoștințelor acumulate
(3 lucrări scrise - Teachers Marked Assignment - TMA) și un examen final
- școală rezidențială în weekend
NOTĂ: Concepte: tutor; Teachers Marked
Assignment (Tutors Marked Assignment - TMA), care, tradus în limba română,
înseamnă: Lucrare notată de către profesor/Lucrare notată de către
instructor (tutor); Școală rezidențială. Conceptele sunt tratate pe larg în
capitolul 3, privind tehnicile de instruire de tip participativ.
6.3.3 Cursul Managerul competent
CURS: Managerul
competent (The Competent Manager)
AUTOR: Eion
Farmer
COD CURS: B880
NECESAR: Computer (opțional)
Școală
rezidenială (1 săptămână)
BIBLIOGRAFIE: Charles Handy,
Understanding Organisations
ORE CURS: 440
Destinația
cursului: Seniori Manageri, Top Management din sfera business, comerț, administrarea
organizațiilor, sectoare publice sau private.
Necesar: o perioadă de
minimum cinci ani de exeperiență în funcția de conducere a unei organizații din
sfera: business, producție, cercetare-dezvoltare. Se admit și alți specialiști
din staff-ul de conducere al organizației, dar care să aibă mai mulți ani de
experiență managerială.
Viitorii
cursanți trebuie să fie siguri că pot aloca 12 ore de studiu
individual/săptămânal, pentru a putea asimila materia.
Beneficiul
cursului: Cursul se concentrează pe dezvoltarea
culturii organizaționale, absolut necesară managerilor în activitatea lor
zilnică, și dezvoltă cunoștințe în domeniul teoriei și practicii
managementului.
Acest curs
tratează următoarele probleme cheie:
- Managementul resurselor umane.
- Managementul resurselor
financiare.
- Marketing.
- Managementul schimbării.
- Managementul informației.
- Competitivitatea.
Conținutul
cursului:
Cap.1. Introducere.
Introducerea
subliniază structura cursului și cere managerilor să-și definească și să-și
analizeze propria lor poziție.
Se
furnizează informații și materiale despre tehnicile de studiu și abordare a
problemelor organizației: rapoarte scrise, prezentări de probleme, întâlniri de
rutină ale staff-ului, dezvoltarea de activități în cadrul grupurilor restrânse
de specialiști.
Cap. 2. Conducerea
personalului.
Acest capitol
se axează pe îmbunătățirea aptitudinilor managerului în recrutarea și
dezvoltarea staff-ului organizației, conducerea staff-ului, în așa manieră ca
să permită fiecărui membru să-și aducă o contribuție deplină la progresul
organizației, în cadrul mai larg al mediului înconjurător extern al organizației:
constrângeri impuse de legislație și alți factori externi, oportuni sau nu
desfășurării activităților organizației.
Capitolul
2 dezvoltă următoarele probleme:
2.1 Contextul organizațional în care managerul operează: obiectivele
organizației, politici de angajare și de personal, organigrama de funcțiuni a
organizației, personalul cu pregătire academică al organizației.
2.2 Aspecte ale dezvoltării capacității
profesionale a angajaților: recrutare și selectare, instalarea în funcție,
instruirea și perfecționarea, evaluarea (măsurarea) performanței și dezvoltarea
continuă a capacității profesionale.
2.3 Cum se tratează dificultățile și
se previn problemele: consilierea, disciplina și disciplinarea personalului,
tratarea nemulțumirilor și plângerilor, drepturile angajaților, arbitrajul
sindicatului, redundanța, pensionarea, destituirea și concedierea membrilor
staff-ului.
2.4 Legislația privind serviciul:
sănătatea și securitatea la locul de muncă, rolul sindicatelor, managementul
recompenselor și premiilor, negocierea în cadrul organizației privind toate
aspectele legate de activitatea profesională.
2.5 Îmbunătățirea relațiilor cu
angajații: comunicații, consultații cu angajații, implicarea angajaților,
motivarea echipei, strategia globală de personal și strategia organizațională.
Cap. 3. Contabilitate și
cunoștințe generale în domeniul computerelor personale (PC)
Scopul
acestui capitol este de a permite managerilor să câștige o apreciere și
competență în domeniul informației despre finanțe, cât și abilitatea de a
folosi resursele financiare în mod corespunzător.
Capitolul
introduce în teoria despre tehnologia informației și asigură oportunități
pentru pregătirea teoretică și folosirea practică a computerului personal (PC),
ca un ajutor (instrument de lucru) în luarea deciziilor. Deși folosirea
computerului personal este opțională în acest curs, este anticipat că managerii
vor dori să studieze această secțiune, deoarece pe piața informației există
software specializat în domeniu.
Capitolul
3 dezvoltă următoarele probleme:
3.1 Contabilitatea financiară:
înregistrarea și raportarea tranzacțiilor, resurselor și performanțelor
organizației.
3.2 Comportarea costurilor: analiza
și clasificarea costurilor, repartizarea costurilor și comportarea costurilor,
absorbția și calculul marginal, costuri relevante pentru procesul de luare a
deciziei.
3.3 Alocarea de la buget pentru
activitatea de planificare și control: funcția bugetelor (planurilor
financiare), proiectarea bugetelor, procesul de repartizare de la buget,
evaluarea bugetelor, controlul bugetar, bugete flexibile, analiza raportului
intrabugetar.
3.4 Calculul numeric: un pachet de
metode numerice care sprijină studiul teoretic din acest capitol, metode de
autodiagnoză.
Cap. 4. Marketing
Capitolul
dezvoltă concepte din sfera marketingului, dând și soluții practice.
4.1 Înțelegerea teoriei marketingului
și a comportării clientului: cum tehnicile de marketing diferă după volumul
vânzărilor, cum clienții și consumatorii diferă, cine sunt clienții organizației
și cum se comportă ei.
4.2 Decizii privind produsul:
creșterea produsului și schimbarea, dezvoltarea produsului și prognoza
vânzărilor.
4.3 Decizii de stabilire a prețurilor:
factori ce influențează politica prețurilor, metode de stabilire a prețurilor
și opțiuni de reducere a acestora, pregătirea unui plan de stabilire (fixare) a
prețurilor și identificarea valorii produselor din punctul de vedere al clienților
organizației.
4.4 Decizii de promovare: marketing,
comunicații, reclamă și promovare.
4.5 Decizii de planificare: mișcarea
și disponibilitatea produselor la timpul și locul cuvenit, canale de distribuție
ale produselor către clienți.
4.6 Activitatea de control și
planificare a procesului de marketing: rolul și metodele activității de
cercetare în marketing, planificarea și procesul de repartizare de la buget,
marketing internațional.
Cap. 5. Activitatea de
planificare și conducere (administrare) a schimbării
Capitolul
dezvoltă concepte care permit managerilor să recunoască factorii care fac
necesară schimbarea la nivelul organizației și îi ajută să administreze
procesul schimbării.
5.1 Importanța schimbării în cadrul
organizațiilor: presiunile în favoarea schimbării, atât interne, cât și
externe.
5.2 Perspective divergente: un factor
cheie în înțelegerea problemelor asociate cu schimbarea.
5.3 Cunoștințe în domeniul
diagramelor: un mijloc de a înțelege interacțiunile complexe și a comunica
aceste informații altor factori (persoane) interesate.
5.4 Activități de grup: echipe de
proiect și întâlniri de lucru ad-hoc.
5.5 Concepte despre sisteme: include
o abordare a strategiei intervenției bazate pe sistem pentru conducerea
(administrarea) schimbării.
5.6 Dezvoltarea organizațională:
asigură concepte și abordări metodologice din domeniul dezvoltării organizaționale,
în mod particular în corelație cu procesele schimbării.
5.7 Implementarea: probleme și
oportunități care apar în schimbarea ce se implementează .
Cap. 6. Sisteme de informație
și tehnologia informației
Capitolul
tratează planificarea, managementul și utilizarea tehnologiei informației, în
cadrul contextului organizațional. Complexitățile și incertitudinile cu care se
confruntă managerii sunt, de asemenea, discutate, arătând cum tehnologia
informației poate fi folosită pentru a realiza obiectivele organizaționale.
6.1 Informația, date și sisteme
informaționale: o descriere critică a acestora, ca instrumente manageriale, și
discutarea opțiunilor disponibile.
6.2 Dezvoltarea sistemelor informaționale:
o descriere a activităților orientate spre dezvoltare, cu scopul de a permite
managerilor să participe, pentru că ei trebuie să participe, în dezvoltarea
propriilor sisteme informaționale.
6.3 Managementul procesului
dezvoltării pentru sisteme informaționale: nivelele de planificare și control:
demonstrează cum managerii trebuie să conducă (administreze) dezvoltarea
sistemelor informaționale pentru a obține sistemele de care ei au nevoie.
6.4 Oamenii și organizația:
problemele majore nu sunt tehnice, nu aparțin domeniului tehnic, ci sunt
datorate complexităților, scopului, stilului și naturii politice a organizațiilor,
într-o lume (mediu înconjurător) aflată într-o continuă schimbare; acești
factori sunt explorați prin arătarea cum problemele indivizilor au nevoie să
fie tratate în cadrul organizațiilor individuale.
Cap. 7. Tehnici
manageriale în mediul înconjurător competitiv.
Capitolul
dezvoltă concepte privind conștientizarea și cunoștințele manageriale privind
efectul mediului înconjurător competitiv asupra organizațiilor lor și le
furnizează cunoștințe pentru a avea capacitatea de a analiza concurența și de a
anticipa și răspunde la schimbări cu scopul de a menține sau îmbunătăți
propriile lor poziții.
7.1 Analiza mediului înconjurător
extern organizației: factorii sociologici, tehnologici, economici și politici
(analiza STEP), piețe, costuri, structura industriei și abilitatea în
negocieri; prognoze și evaluarea prognozelor.
7.2 Analiza organizației concurente:
măsurarea performanței; aflarea și folosirea informațiilor confidențiale ale
organizației concurente.
7.3 Planificarea acțiunii
competitive: identificarea factorilor competitivității relative (analiza SWOT)
a unei organizații; identificarea mijloacelor de a îmbunătăți performanța
organizației.
NOTĂ: Conceptul de Școală rezidențială este tratat în capitolul
3 privind tehnicile de instruire de tip participativ (§ 3.3)
6.3.4 Cursul Managementul strategic
CURS: Managementul
strategic (Strategic Management)
AUTOR: Eric Cassells
COD CURS: B881
NECESAR: Computer, software
asigurat de B881
Școală
rezidențială: 1 săptămână
BIBLIOGRAFIE: David
Asch, Cliff Bowman, Readings in Strategic Management
ORE CURS: 220
Destinația
cursului: Seniori Managerii care au studiat fundamentele managementului, respectiv
cursul B880 - The Competent Manager.
Beneficiul
cursului: Cursul Managementul Strategic este proiectat pentru a îmbunătăți
aptitudinile managerilor în tratarea și rezolvarea problemelor cu care se
confruntă organizația și a-i asista în dezvoltarea unei înțelegeri și a unor
concepte privind strategia în afaceri. Cursul îi ajută să dobândească o
perspectivă clară a rolului lor în dezvoltarea strategică a organizațiilor de
care aparțin
Conținutul
cursului:
Cap. 1. Formularea
politicii.
Capitolul dezvoltă
concepte privind analiza strategică a organizațiilor, poziția deținută în
prezent și poziția unde vrea și unde poate să se afle în viitor.
1.1 Introducerea conceptului de
management strategic.
Acest
subcapitol aduce argumente scopului pentru care studiem managementul strategic.
Caută să stabilească o definiție conceptului și examinează strategia în
practică.
1.2 Obiectivele. Se explorează rațiunea
pentru care organizația există, ceea ce este destinat să facă și dimensiunea la
care obiectivele reflectă influențele externe asupra organizației sau valorilor
și aspirațiile managerilor care o controlează.
1.3 Tehnici pentru analiza
strategică. Se trece în revistă, în mod critic, un număr de tehnici care ajută
managerii să exploreze mediul înconjurător extern și intern al organizației.
1.4 Evaluarea exeternă. Ia în
considerare relația dintre organizație și mediul său înconjurător. Subcapitolul
tratează factorii economici, politici, sociologici și tehnologici (analiza
STEP) care pot afecta dezvoltarea unei organizații.
1.5 Evaluarea internă. Se au în
vedere problemele privind evaluarea resurselor unei organizații. Se dezvoltă
conceptul SWOT, explicitat anterior).
1.6 Opțiuni strategice. Se trec în
revistă, în mod critic, alternativele strategice deschise către o organizație.
Sunt discutate diferitele căi și mijloace ale dezvoltării strategice și
avantajele și dezavantajele considerate.
1.7 Selecția strategică. Studiază
problemele implicate în selectarea unei strategii adecvate. Noțiuni ca:
fezabilitate, compatibilitate și admisibilitate sunt dezvoltate în acest
subcapitol.
Cap. 2. Procesul
Managementul Strategic.
Acest
capitol dă posibilitatea managerilor să examineze procesul de luare a deciziei
strategice (ca și conceptul de decizie strategică) și să dezvolte perspectivele
proprii prin studierea diferitelor contexte în care managementul strategic
există.
2.1 Strategia și oamenii.
Subcapitolul explorează efectele structurilor organizaționale asupra oamenilor.
O varietate de factori individuali și de grup care servesc la explicarea
câtorva fenomene organizaționale sunt, de asemenea, analizați critic.
2.2 Formarea deciziei strategice.
Subcapitolul evaluează un domeniu de modele descriptive și prescriptive ale
formării deciziei strategice. Sunt considerate explicații incrementale ale
comportamentului strategic. Se au în vedere modele elaborate și dovedite funcționale
în practică. Se dezvoltă, de asemenea, o teorie paralelă, pentru cazuri limită
(contingency theory), a formării deciziei strategice.
Cap. 3. Conducerea
(administrarea) schimbării strategice.
Capitolul
se focalizează pe metodele de control ale organizațiilor asupra dezvoltării lor
strategice.
Se
studiază: procesul de translație a politicii formulate în planuri de acțiune,
structura organizațională și conducerea (administrarea) schimbării.
3.1 Strategie și structură.
Explorează relația dintre strategia organizației și structura sa. Se ia în
considerare influența unor variabile: creșterea sau etapele dezvoltării, cum ar
fi, de exemplu, impactul tehnologiei și integrarea verticală; congruența dintre
structura organizației și mediul său înconjurător.
3.2 Controlul strategic. Se începe cu
studierea relației dintre strategie, planificare și control. Se studiază critic
rolul planificării organizaționale și sistemul de control în momentul când
punem efectiv în aplicare deciziile strategice.
3.3 Puterea. Se au în vedere două
elemente. Prima dată se iau în considerare relațiile externe ale puterii. Se
dezvoltă probleme privind o înțelegere a 2 factori:
- aspectele ce duc la preluarea
puterii de către organizațiile externe (ex: furnizori, clienți, societate)
asupra organizației.
- aspectele ce duc la preluarea
puterii de către organizație asupra organizațiilor externe. Apoi se analizează
relațiile interne ale puterii și probleme conexe: bazele acestor relații, relația
putere-structură, strategii politice.
3.4 Schimbarea strategică. Se
dezvoltă varietatea răspunsurilor potențiale la schimbare (ex: rezistența sau
consimțământul, este analizată critic ca un preludiu la considerația noastră
privind domeniul (gama) de strategii pentru conducerea (administrarea)
schimbării).
6.3.5 Cursul Managementul creativ
CURS: Managementul
creativ (Creative Management)
AUTOR: Jane Henry
NECESAR: Computer,
software asigurat de B882
Școală rezidențială:
4 zile
COD CURS: B882
Ore curs: 220
BIBLIOGRAFIE:
1. Arthur B.
Vangundy, Jr. Techniques of Structured Problem Solving,
2-nd edition
2. Jane Henry,
David Walker Managing Innovation
3. Michael
Tushman, William Moore Readings in the Management of Innovation
4. K. Howard, J.
Sharp The Management of a Sudent Research Project
Destinația
cursului: Seniori Manageri care vor să-și dezvolte și promoveze gândirea
imaginativă, flexibilă și practică.
Beneficiul
cursului: Cursul Managementul creativ abordează metode analitice și creative în
soluționarea problemelor strategice și examinează inovarea și experimentul în
organizații.
Scopul
principal este de a ajuta managerii să ia decizii și să acționeze la diferite
nivele:
a) La nivel personal,
prin dezvoltarea unei atitudini mai creative, atât la nivelul propriei sale
persoane, cât și la nivelul staff-ului; de a învăța arta profesionalismului
reflexiv care se auto-direcționează în activitate (adică învață din propria sa
experiență) și arta conducerii interactive (învață din experiența altora).
b) La nivel
individual și la nivel de echipă, prin învățarea unui întreg domeniu de metode
de rezolvare a problemelor pentru a ajuta și asista procesul de gândire, în mod
particular privind probleme strategice.
c) La nivelul
organizațional, prin explorarea unui domeniu de metode cu scopul de a crea un
climat organizațional, unde creativitatea și inovarea pot să înflorească.
Conținutul
cursului:
Cap. 1. Perspectiva.
Se
introduce conceptul de gândire creatoare la nivelul individual și organizațional.
Acest concept ajută la indicarea diferențelor stilului creativ, valorii și
metaforei și explorează barierele creativității, poziționând aceste bariere
contra unor scenarii care țin de sfera viitorului. Managerii joacă rolul unor
profesioniști reflectivi și-și dezvoltă capacitățile cognitive folosind
întregul registru de cunoștințe și creând metode destinate să exploreze
atitudinea și stilul. Managerii sunt încurajați să apeleze la arta conducerii
interactive și asistați să-și dezvolte aceste aptitudini.
Cap. 2. Tehnicile.
Soluționarea
problemelor este subiectul principal al acestui subcapitol. Se explică
principiile fundamentale ale soluționării creative ale problemelor, introducând
metode semantice, intuitive și analitice și încurajând dezvoltarea
aptitudinilor și activitățile interactive.
Capitolul
se concentrează pe strategiile clasice și actuale pentru explorarea unei
probleme, identificarea opțiunilor, ajungerea la decizii optime și planificarea
acțiunilor adecvate. Tehnicile trecute în revistă includ: brainstorming-ul,
gândirea secundară, analiza morfologică, tehnici de cartografiere, metode ce țin
de tehnologia informației: brainstorming-ul electronic și dialogul computerelor
din rețea.
Cap. 3. Inovarea.
Capitolul
se focalizează pe administrarea (gestionarea) climatului creativ din cadrul
organizației și include studii de caz edificatoare. Se au în vedere efectele
managementului creativ asupra identității organizației, culturii și structurii
sale și examinează tacticile cele mai potrivite din sfera managementului
promovării valorilor, îmbunătățirii caracteristicilor mediului înconjurător
organizației, liberei inițiative, dezvoltării produsului, clădirii unei
viziuni, schimbării culturale și renașterii organizaționale.
Cap. 4. Proiectul.
Capitolul
propune metodele de întocmire ale unui proiect în care se așteaptă de la studenți
să utilizeze procedurile și principiile explicate în curs cu o aplicabilitate
la o situație reală întâlnită sau la o situație fictivă (potențială) care îi
preocupă. Asociat cu acest capitol, există un ghid de proiect și un index al
cursului.
7. Noi metode Și mijloace didactice, specifice managementului
în
cercetarea-dezvoltarea din romania
7.1 Punerea
problemei
Din
capitolele precedente s-a putut constata că, pe plan mondial:
- există o
considerabilă activitate în domeniul metodelor și mijloacelor moderne utilizate
în procesul de instruire și perfecționare;
-
produsele ce se livrează sunt foarte scumpe, reflectând eforturile foarte mari
necesare pentru concepția și realizarea acestor metode și mijloace,
complexitatea proceselor de elaborare și promovare.
S-a ajuns,
astfel, la constituirea unei veritabile metadiscipline: tehnologia mijloacelor
aferente tehnologiei instruirii.
Totuși:
- din
foarte numeroasele surse bibliografice și comerciale investigate, se constată
axarea exclusivă pe calități și abilități manageriale generale: spirit de
echipă, leadership, soluționarea stărilor conflictuale, delegare de autoritate
etc., prezentate pe larg în cap. 5;
- sursele
bibliografice cu problematică specifică instruirii și perfecționării în
domeniul managementului activității de cercetare-dezvoltare se referă numai la unele aspecte limitate ale
acestei activități. (Desigur, și în cercetare sunt necesare abilitățile
manageriale generale, cum sunt cele amintite în cap. 5, problema pusă se
referă, însă, la abilitățile specifice, la problemele specifice, cu care se
confruntă managerul din cercetare, probleme diferite sau cu nuanțe diferite sau
suplimentare față de cele din managementul general.)
Pe de altă
parte, dacă metodele clasice, de tip demonstativ, au ca scop principal
transferul de cunoștințe, metodele de tip participativ au ca scop, în
principal, formarea și consolidarea de abilități, de deprinderi. Ca atare,
noile metode și mijloace pot fi utile și pentru o consolidare a cunoștințelor
transferate în cadrul formelor demonstrative, dar metodele participative sunt
dedicate, de regulă, unei alte arii tematice decât metodele
demonstrative.
Ca atare,
în cadrul prezentei faze au fost elaborate și testate:
- o tematică
de opțiuni sau dileme manageriale, specifice cercetării- dezvoltării și, cu
deosebire, unor probleme practice de actualitate cu care se confruntă managementul
unităților de cercetare-dezvoltare din România;
- un joc
managerial, specific managementului strategic al unităților de
cercetare-dezvoltare. În cadrul jocului, participanții sunt puși în situația de
a analiza, a evalua și a decide asupra principalelor probleme specifice
managementului strategic al unităților de cercetare-dezvoltare. De altfel, cu
prilejul realizării jocului, a fost elaborat un model general al interacțiunii
elementelor curente și al celor strategice din managementul unităților de
cercetare-dezvoltare, pornind de la elaborarea unei specificații a acestor
elemente, așa cum se prezintă ele în activitatea de cercetare-dezvoltare.
Totodată,
s-au făcut eforturi pentru a procura documentații și mostre reprezentative de
mijloace de instruire dintre cele mai avansate, utile pentru dezvultarea
abilităților manageriale generale, necesare și managerilor din unitățile de
cercetare-dezvoltare.
Dat fiind
caracterul de noutate și originalitate al elaborărilor efectuate în cadrul
lucrării, în condițiile concurenței existente pe piața perfecționării
profesionale și în absența legii drepturilor de autor în România, SCIENTCONSULT
solicită beneficiarului păstrarea confidențialității corespunzătoare și
protejarea prezentei documentații împotriva oricăror fapte de copiere,
transmitere sau consultare neautorizată.
7.2 Problematica
managerială actuală, specifică formelor interactive de perfecționare în
cercetare-dezvoltare
După cum
s-a menționat, a fost elaborată o tematică
de opțiuni sau dileme manageriale, specifice cercetării-dezvoltării și, cu
deosebire, unor probleme practice de actualitate cu care se confruntă
managementul unităților de cercetare-dezvoltare din România. (În mod deliberat,
nu au fost menționate asemenea probleme de strictă actualitate ca: alternativa
institut național / societate comercială, privatizarea în cercetare și altele
asemenea, care, fiind în curs de desfășurare, formează obiectul unor analize la
nivel MCT și al altor teme realizate de SCIENTCONSULT).
Se
reamintește faptul că, în cadrul programelor de perfecționare managerială în
specificul activității de cercetare-dezvoltare, realizate până în prezent, au
fost preponderente expunerile, cu ajutorul cărora se transmiteau cunoștințe,
chiar dacă a existat preocuparea și pentru lărgirea orizontului de gândire
managerială a cursanților. De asemenea, unele dintre expuneri au fost
completate cu dezbateri, iar unele subiecte (inclusiv privatizarea) au fost
tratate numai sub forma de dezbateri.
Având în
față obiectivul promovării unor forme participative de învățământ, s-a
constatat, totodată, oportunitatea abordării unor subiecte adecvate acestor
forme, care să dezvolte în special și în
principal abilitățile manageriale, orientarea
managerială. De aceea, a fost elaborată o specificație de opțiuni / dileme
manageriale specifice cercetării-dezvoltării, care constituie o tematică
aparte, dedicată spre a forma obiectul
unor workshop-uri sau studii de caz. Tematica, elaborată în
cadrul prezentei lucrări, este prezentată în tab. 7.1.
Interesul
pentru tematica de opțiuni manageriale a fost testat pe un eșantion de manageri
de unități de cercetare. Gradul de interes apreciat este redat în ultimele trei
coloane ale tabelului 7.1.
Tabelul 7.1
Opțiuni / dileme manageriale, specifice cercetării / dezvoltării și unor
forme participative de instruire și perfecționare
Nr. crt. |
Tema |
Grade de interes
exprimate |
||
|
|
Max. |
Min. |
Med. |
1. |
Ne
formulăm o strategie proprie? Ce va depinde de piață și clienți / ce va
depinde de strategia proprie? Este important să avem o strategie proprie? Cât
de amănunțită? Ce trebuie să cuprindă? |
10 |
10 |
10 |
2. |
Ce piață
ne alegem? Industria mare, industria mică, propria producție? Industria de
înaltă tehnologie, industria curentă, pentru implanturi de tehnologie? În ce proporții?
Lucrăm pentru clienții pe care îi avem, căutăm să recâștigăm clienți pierduți,
căutăm noi clienți? Ce profil alegem - de probleme de vârf, de nevoi curente?
În ce proporții? Ce conexiuni asigurăm între diferitele laturi menționate?
(sau: nu este cazul unor conexiuni) |
10 |
7 |
8,8 |
3. |
Cum ne
organizăm, ce implicații are opțiunea privind piața aleasă asupra activității
proprii de cercetare, asupra utilizării resurselor umane, materiale,
financiare? |
10 |
7 |
7,8 |
4. |
Ce
importanță acordăm calității lucrărilor de cercetare, ce și cât investim în
calitatea acestora? Sub ce aspecte? Cu ce instrumente? Cum se plasează
calitatea în sistemul de priorități? TQM, ISO 9000? Căi de acțiune specifice
cercetării? |
10 |
10 |
10 |
5. |
Lucrăm
numai pe contracte cu clienți, sau alocăm resurse și pentru lucrări interne,
de inițiativă? Dacă da, cum le alocăm? Cât? |
9 |
4 |
6,4 |
6. |
Promovăm
elaborarea de soluții specializate pe diferite aplicații / elaborarea de soluții
modulare versatile, pentru adaptare la diferite aplicații |
10 |
7 |
8,6 |
7. |
Preferăm
constituire de echipe pe proiecte / păstrare colective pe specialități |
10 |
5 |
7,8 |
8. |
Preferăm
valori mari în oferte, pentru acoperire costuri și creare rezerve, cu riscul
pierderii clienților / valori mici, cu riscul pierderii colaboratorilor, al afectării
calității etc.? Ce alte riscuri sunt implicate? |
9 |
2 |
6,4 |
9. |
Ponderea
încărcării din programe de cercetare centralizate (de la buget) / din contracte directe cu
agenți economici |
10 |
2 |
7,4 |
10. |
A face sau
nu eforturi de a ieși la export, de a participa la programe de cercetare
internaționale. Cât de mari eforturi? Ce fel de eforturi, prin ce? |
10 |
9 |
9,8 |
11. |
A elabora
soluții imediat aplicabile / a investi în soluții brevetabile; a face efortul
de brevetare în țară / în străinătate. În ce cazuri, în ce condiții? |
10 |
6 |
9 |
12. |
Cât și din
ce alocăm pentru investiții în dotări? Ce priorități? După ce criterii? |
9 |
6 |
8,2 |
13. |
Cât, din
ce, cum, ce alte investiții? Biblioteca? Specializări? Călătorii? Perfecționarea
personalului? Participare la manifestări științifice? Participare la asociații
științifice, profesionale? Lobby? Altele? |
8 |
8 |
8,8 |
14. |
Relația
valorificarea experienței acumulate / inovare. Când și prin ce devine
experiența în cercetare rutină, conservatorism, barieră în calea inovării?
Cum trebuie prevenit, evitat fenomenul? |
10 |
3 |
7,8 |
15. |
Politica
de vârstă în structura personalului de cercetare. Relația între stabilitatea
și mobilitatea personalului. |
9 |
6 |
7,8 |
16. |
Egalitarism
/ elitism în climatul intern, în organizare, în recrutare și promovare, în
plata personalului de cercetare și auxiliar |
10 |
2 |
7 |
17. |
Cine sunt
eroii: cercetătorii creativi, cu idei / cei care finalizează și aplică
realizările? |
10 |
5 |
7,8 |
18. |
Plajă mică
/ mare de diferențiere a salariilor |
9 |
3 |
6,8 |
19. |
Pondere
mare / mică a părții variabile (în funcție de rezultate) a veniturilor
cercetătorilor (și a restului personalului) |
9 |
3 |
6,8 |
20. |
Încurajarea
personalului pentru rezultate imediate / pentru pregătirea de realizări pe
termen lung. Prin salarii, prin ce alte instrumente? |
10 |
6 |
8,6 |
21. |
Cât
investim în promovare pe piață? În ce fel de promovare? |
9 |
8 |
8,4 |
22. |
Gestiune
pe laboratoare, pe colective. Ce grad de autonomie financiară pentru
laboratoare, colective? Ce restricții? |
9 |
6 |
7,2 |
23. |
Permitem /
încurajăm strategii diferențiate pe laboratoare, pe colective? |
9 |
4 |
7 |
24. |
Regie
(inclusiv amortizare) unică / diferențiantă pe activități, pe compartimente,
pe categorii de lucrări |
9 |
4 |
6,6 |
25. |
Promovăm
Project Management, pentru mai buna orientare, convergență și finalizare a
lucrărilor? Generalizat, de la caz la caz (în ce categorii de cazuri?), / nu este cazul. |
9 |
7 |
8,6 |
26. |
Oferim și
servicii științifice și tehnologice? Separate organizatoric de activitatea de
cercetare sau integrate cu aceasta? |
10 |
4 |
8,2 |
27. |
O temă de
cercetare cu totul nouă: o încredințăm cercetătorilor care au dat bune
rezultate în specialitatea cea mai apropiată sau cercetătorilor care au
trecut cu bune rezultate în mai multe specialități, mai puțin apropiate de
cea necesară pentru noua temă? |
10 |
3 |
7,2 |
28. |
O temă
complexă trebuie să fie defalcată la mai multe institute / laboratoare /
colective, pe specialități. Cum
definim interfețele, compatibilitatea, convergența, corelarea,
sinergia lucrărilor pe specialități. [Se poate în formă generală? Totul
depinde foarte mult de amănunte concrete.] |
9 |
3 |
7 |
29. |
Cine
trebuie să lupte pentru poziții pe piață? Cercetătorii sau departamentul de
marketing? Prin ce? Ce trebuie să facă managerul? Ce trebuie să facă alți
factori din institut? |
10 |
8 |
9,2 |
30. |
Între
cercetări de vârf și cercetări pentru aplicații imediate (dezvoltări la
nivelul cunoscut al tehnicii) |
10 |
7 |
8,6 |
Se
constată că majoritatea temelor propuse sunt susceptibile de a prezenta interes
de actualitate, în vederea organizării unor workshop-uri sau studii de caz,
consacrate managerilor care își desfășoară activitatea în unitățile de
cercetare-dezvoltare din România.
Jocul
managerial Marca simulează interacțiunile specifice între managementului
strategic și cel curent (operațional) în activitatea de cercetare-dezvoltare,
vizând consolidarea mărcii institutului, prin realizări credibile, potențate de
acțiuni cu caracter strategic. În terminologia din cap. 3, el cuprinde elemente
de joc de reprezentare, joc de decizie (în principal), joc de competiție.
Scopul (obiectivele) jocului
- Dezvoltarea interesului pentru abordarea
strategică în specificul C&D
- Dezvoltarea gândirii strategice
în specificul C&D
- Promovarea de strategii în
specificul C&D
- Dezvoltarea abilității de a analiza
cuantificat (cantitativ) opțiuni strategice în specificul C&D
- Promovarea de punți între
managementul strategic și managementul financiar în specificul C&D
- Promovarea interesului și a abilității de a folosi modele și calculator
- Punerea în evidență a unor factori
determinanți în specificul C&D
- Promovarea abilității de a lucra cu
criterii specifice C&D
- Promovarea abilității de a lucra cu
rezultate integrate actualizate
- Promovarea abilității de a stabili
relații cantitative între diferite variabile din specificul C&D
- Punerea cursanților în postura de a
adopta decizii strategice majore, determinante în specificul C&D
Rezultate credibile vor fi presupuse
ca fiind numai:
a - rezultate științifice de interes național
-
publicate în publicații [științifice] interne
b - rezultate tehnologice de nivel local sau național
-
valorificabile / valorificate la o scară industrială și comercială
semnificativă, în țară
c - rezultate științifice de nivel mondial
-
publicate în publicații științifice străine recunoscute
d - rezultate tehnologice de nivel mondial
-
valorificabile / valorificate pe o scară industrială și comercială
semnificativă
-
în țară
-
în străinătate
Va fi avut în vedere volumul
aplicațiilor rezultatelor tehnologice, de exemplu:
mil. lei (mil.
$) cifră de afaceri a producției realizate, pentru produse de concepție
proprie; după caz, corectată cu ponderea soluției (realizate în cercetare) în
valoarea produsului fabricat - pentru subansamble, materiale sau alte soluții
de concepție proprie în produse
mil. lei
(mil. $) cifră de afaceri a producției realizate cu tehnologia, utilajele,
sistemele etc. elaborate; după caz, corectată cu ponderea (importanța) soluției
(realizate în cercetare) în ansamblul tehnologiei
Criterii de succes (de satisfacție)
- Cifra de afaceri (integrat în timp, actualizat)
- Dividende plătite (idem)
- Moștenire la sfârșitul perioadei de analiză (masa
activelor corporale și necorporale)
- Salarii plătite (integrat, actualizat)
- Cheltuieli pentru călătorii de informare științifică și
tehnologică(idem)
- efect cu
întârziere (relativ rapid)
- efect
imediat (în special moral)
- Ambianța de lucru
- Creșterea ponderii lucrărilor de vârf
- Valorificări de succes (semnificative)
- Acordare an sabatic
Facori de succes și, totodată, condiții (cheltuieli):
- Înnoirea dotărilor
- Amenajarea clădirilor
Cheltuieli strategice
a) Prelevate din încasările curente
- Pentru investigații de deschidere științifică /
tehnologică
- Pentru studii proprii de strategie și de piață
- Pentru promovare pe piață
- Pentru brevetări, în țară și în străinătate
- Pentru bănci de date proprii
- Pentru bibliotecă
- Pentru călătorii și stagii în străinătate
- Pentru perfecționarea profesională a personalului
- Pentru susținerea doctoratelor de către cercetătorii
proprii
- Pentru sistem de calitate, promovarea calității,
project management
- Pentru creșteri de salarii ale cercetătorilor de vârf
- Pentru dotări curente
- Pentru materiale necesare verificărilor, realizărilor
de prototipuri și altor lucrări experimentale
Lista este
deschisă, putând fi completată de către participanții la jocul managerial.
b) Prelevate din profit
Investiții
(se fac și din amortizare)
Dividende
Modelul
are la bază premisa că, prin efectele cheltuielilor strategice, se potențează,
după un timp, eficiența cheltuielilor curente.
Ca urmare a cheltuielilor strategice, se obțin:
- efecte directe: cunoștințe, informații, abilități,
drepturi, relații
- efecte indirecte: spiritul de emulație, de încredere a
cercetătorilor în propriul institut, de atașament
Pe categorii de rezultate ale cheltuielilor strategice,
se pot specifica (nelimitativ):
- creșterea nivelului, a gradului de noutate, a calității
științifice și tehnologice a rezultatelor livrate
- creșterea volumului de rezultate obținute din aceleași
cheltuieli curente, ca urmare a creșterii productivității muncii
- creșterea cifrei de afaceri, ca urmare a obținerii unor
lucrări suplimentare (prin câștigare de credibilitate, de renume; câștigare de
licitații)
- evitarea plății unor daune, pentru deficiențe ale soluțiilor
/ avarii, pentru încălcări de drepturi de proprietate intelectuală
- obținerea de redevențe pentru drepturi de proprietate
intelectuală
- creșterea ratei profitului, la încasări date (atât ca
urmare a creșterii productivității, cât și datorită creșterii încrederii clienților,
care plătesc marca institutului)
- evitarea pierderii de cercetători de valoare, atragerea
de cercetători de valoare
Cifra de
afaceri CA este un indicator relevant pentru credibilitatea institutului. La
rest de condiții date, profitul crește proporțional (sau: mai mult decât proporțional)
cu CA:
- prin depășirea CCC
(cheltuielilor convențional constante)
- prin posibilitatea de a
crește rata exigibilă a profitului, în negocieri (contracte); de a selecta
contractele mai avantajoase
Profit
CCC CA
-a Profit = - a + b CA
Fig. 7.1. Relația cifra de afaceri-profit
Variante
imaginate de exprimare cantitativă a cheltuielilor strategice și a efectelor
lor:
1.
Procent de multiplicare a productivității cheltuielilor curente în anul i + t, ca urmare a unui procent de cheltuieli strategice din cifra de afaceri în
anul i.
2. Lei
rezultate suplimentare în anul i + t, ca urmare la un leu cheltuieli strategice în anul i.
Nu există
o experiență sistematizată pentru valorile concrete, în oricare dintre cele
două variante. Participanții la joc pot face estimări, pe baze intuitive, respectiv
pe baza unor experiențe proprii specifice.
Se adoptă
varianta 1, ca fiind mai adecvată pentru o tratare generalizată.
Efecte
c
b
a
Ani
1 2
3 4
a - efect de durată limitată; începe
imediat (de exemplu: vizite de documentare în străinătate)
b - efect plafonat în timp; începe
după un decalaj de timp (de exemplu: doctorate)
c - efect crescător în timp; începe
cu un decalaj de timp intermediar între exemplele a și b (de exemplu: acțiuni
pentru creșterea calității în institut)
Fig. 7.2. Durata efectelor în timp ale unor
cheltuieli strategice
Considerăm
anul ca moment de timp, neglijând variațiile în interiorul intervalului de un
an.
Jocul
managerial realizat are la bază concepția că fiecare factor, care poate aduce rezultate
viitoare suplimentare, costă acum. Făcând cheltuieli strategice, obținem
mai puține rezultate (credibile) în perioada curentă (diminuăm cheltuielile alocate
pentru rezultate curente, la cifră de afaceri CA dată)
Se
pornește de la premisa că zero cheltuieli strategice nu reprezintă o situație
de conservare, ci una de rămânere în urmă și degradare:
- pleacă
cercetători de valoare,
- se pierd
lucrări,
- se
înrăutățește decalajul științific și tehnologic față de concurența internă și
externă.
Ca atare,
lipsa cheltuielilor strategice conduce la degradarea cercetării, la
deprofesionalizarea cercetătorilor, la deteriorarea poziției pe piață, la
pericole viitoare.
În funcție
de credibilitate:
- se obțin
contracte viitoare; scade / crește CA viitoare
-
de la buget
-
din contracte cu beneficiari direcți
-
din redevențe
- se
modifică răspunsul la evenimente în plic viitoare
-
impactul unor competitori străini pe piață
-
câștigare licitații avantajoase
(Evenimente în
plic: incertitudine, informație viitoare, nedisponibilă la data elaborării
strategiei, care apare pe parcursul derulării jocului)
- pleacă
sau vin cercetători de valoare (se modifică probabilitățile)
- export
- redevențe
- % profit
Schema
logică generală a jocului managerial Marca este redată în fig. 7.1.
Schema logică de ansamblu a jocului managerial MARCA
Legenda
D - distribuitor S - însumator |
a - cheltuieli b - cheltuieli curente |
f - dividende g - rezultate ale activității curente |
q - volum de lucrări contractate /
realizate |
v - factori conjuncturali w - influența conjuncturii |
ò - integrator în
timp M - multiplicator (potențare) |
c - cheltuieli strategice d - profit |
h - rezultate ale activității
strategice j - rezultate, integrate în timp, ale
activităților strategice din ultimii ani |
r - rezultate semnificative s - credibilitatea mărcii
institutului t - rezultate semnificative |
asupra obținerii de lucrări x - licențe vândute / cumpărate y -
daune încasate / plătite |
C - condiționare CA - cifra de afaceri |
e - investiții din profit |
k - rezultate ale activității
curente, potențate de activitățile strategice |
u - uzura morală |
z - redevențe încasate / plătite |
Jocul
managerial este într-o fază ce poate fi asimilată cu cea de model de laborator.
El a fost testat printr-un program de calcul, realizat în sistemul EXCEL 5.0;
rezultatele testării sunt redate în tabelele 7.2-7.4, care demonstrează eficiența
cheltuielilor strategice în cercetare.
Tabel 7.2 Scenariul
de referință
JOC MANAGERIAL
"MARCA", scenariul 1 |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
An 1 |
An 2 |
An 3 |
An 4 |
An 5 |
An 6 |
a |
0,9 |
0,81 |
0,99 |
1,17 |
1,35 |
1,87 |
b |
0,81 |
0,729 |
0,891 |
1,053 |
1,215 |
1,683 |
c |
0,09 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
d |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
e |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
f |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
h |
0,14 |
0,15 |
0,15 |
0,15 |
0,15 |
0,15 |
i |
0 |
0,14 |
0,29 |
0,44 |
0,59 |
0,6 |
g |
0,81 |
0,729 |
0,891 |
1,053 |
1,215 |
1,683 |
j |
0,729 |
0,89667 |
1,424709 |
2,080833 |
2,867995 |
3,923815 |
r |
0,729 |
0,89667 |
1,424709 |
2,080833 |
2,867995 |
3,923815 |
t |
0,729 |
1,62567 |
3,050379 |
5,131212 |
7,999208 |
11,19402 |
q |
1 |
0,9 |
1,1 |
1,3 |
1,5 |
1,7 |
s |
1 |
0,729 |
1,62567 |
3,050379 |
5,131212 |
7,999208 |
u |
0,9 |
0,81 |
0,729 |
0,6561 |
0,59049 |
0,531441 |
Tabel 7.3 Scenariul fără cheltuieli strategice
JOC MANAGERIAL
"MARCA", scenariul 2 |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
An 1 |
An 2 |
An 3 |
An 4 |
An 5 |
An 6 |
a |
0,9 |
0,81 |
0,99 |
1,17 |
1,35 |
1,87 |
b |
0,81 |
0,81 |
0,99 |
1,17 |
1,35 |
1,87 |
c |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
d |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
e |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
f |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
h |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
i |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
g |
0,81 |
0,81 |
0,99 |
1,17 |
1,35 |
1,87 |
j |
0,729 |
0,6561 |
0,72171 |
0,767637 |
0,797162 |
0,993795 |
r |
0,729 |
0,6561 |
0,72171 |
0,767637 |
0,797162 |
0,993795 |
t |
0,729 |
1,3851 |
2,10681 |
2,874447 |
3,671609 |
3,936403 |
q |
1 |
0,9 |
1,1 |
1,3 |
1,5 |
1,7 |
s |
1 |
0,729 |
1,3851 |
2,10681 |
2,874447 |
3,671609 |
u |
0,9 |
0,81 |
0,729 |
0,6561 |
0,59049 |
0,531441 |
Tabel 7.4 Scenariul cu cheltuieli strategice majorate
JOC MANAGERIAL
"MARCA", scenariul 3 |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
An 1 |
An 2 |
An 3 |
An 4 |
An 5 |
An 6 |
a |
0,9 |
0,81 |
0,99 |
1,17 |
1,35 |
1,87 |
b |
0,81 |
0,648 |
0,792 |
0,936 |
1,08 |
1,496 |
c |
0,15 |
0,2 |
0,2 |
0,2 |
0,2 |
0,2 |
d |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
0,1 |
e |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
f |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
0,05 |
h |
0,2 |
0,25 |
0,25 |
0,25 |
0,25 |
0,25 |
i |
0 |
0,2 |
0,45 |
0,7 |
0,95 |
1 |
g |
0,81 |
0,648 |
0,792 |
0,936 |
1,08 |
1,496 |
j |
0,729 |
0,91368 |
1,646568 |
2,57971 |
3,715729 |
5,283036 |
r |
0,729 |
0,91368 |
1,646568 |
2,57971 |
3,715729 |
5,283036 |
t |
0,729 |
1,64268 |
3,289248 |
5,868958 |
9,584687 |
14,13872 |
q |
1 |
0,9 |
1,1 |
1,3 |
1,5 |
1,7 |
s |
1 |
0,729 |
1,64268 |
3,289248 |
5,868958 |
9,584687 |
u |
0,9 |
0,81 |
0,729 |
0,6561 |
0,59049 |
0,531441 |
Astfel,
scenariul 1 (de bază) este caracterizat prin cheltuieli strategice c=9% în anul
1 și câte 10% în anii următori. De asemenea, profitul reinvestit este e=5% (50%
din profitul d=10%). Scenariul 2 este cu cheltuieli strategice zero și profit
reinvestit zero. Scenariul 3 este cu cheltuieli strategice c=15% în primul an
și câte 20% în anii următori. În mod deliberat, pentru simplificare, în aceste
scenarii, cifra de afaceri q a fost menținută identică (ceea ce nu se va
întâmpla, în cazuri mai rafinate).
Se
constată că rezultatele curente aparente g sunt, evident, cele mai mari în
scenariul 2, în care toate cheltuielile merg numai spre activitatea curentă;
dar, potențate de uzura morală u și de cheltuielile strategice c, rezultatele r
și rezultatele integrate în timp t sunt cele mai mici în scenariul 2 și cele
mai mari în scenariul 3, scenariul 1 dând rezultate intermediare.
Desigur,
cifrele reproduse aici sunt rezultatul unor ipoteze de lucru; în cadrul jocului
managerial, cursanții urmează să emită propriile ipoteze de lucru, defaclate pe
tipuri de cheltuieli curente și strategice și pe tipuri de rezultate ale
acestora, se introducă propriile valori pentru diferiții factori de influență
și, prin jocul managerial, să calculeze consecințele pe termen lung ale
deciziilor adoptate.
Pentru a
deveni operațional, jocul necesită o proiectare de detaliu a materialului
didactic aferent și realizarea acestuia, în cadrul proximei faze din 1996 a
temei.
CONCLUZII
Prezenta
fază are ca scop stabilirea orientărilor și a soluțiilor metodologice de natură
să asigure o aliniere a activității de perfecționare la procedeele
avansate utilizate pe plan mondial.
De aceea,
o pondere importantă revine, în lucrare, studierii nivelului, a soluțiilor, a
metodelor și, în general, a experienței mondiale în domeniu. S-a urmărit ca
elaborarea unor soluții metodologice noi să aibă la bază stadiul realizat al
tehnologiei perfecționării profesionale.
În lucrare
se procedează la analiza evoluțiilor în domeniul metodelor și mijloacelor
didactice utilizate în instruirea și perfecționarea managerială, semnalându-se
și aprofundându-se schimbările radicale care au avut loc, în ultimul deceniu,
în special în Statele Unite și în Europa de Vest. De la cursurile predate, în
principal, pe bază de expuneri urmate de întrebări, s-a trecut la utilizarea,
în cadrul programelor de instruire managerială, a unei mari varietăți de
mijloace și activități instructive, bazate pe tehnici interactive, pe metoda de
instruire prin experimentare, prin acțiune, pe instruirea prin intermediul
grupului.
Cursanții
au devenit participanți activi la procesul de instruire. Ei sunt antrenați în
activități instructive variate ca: studii de caz, interpretare de roluri,
efectuarea de autoevaluări (teste) și interpretarea acestora, participarea la
jocuri cu caracter instructiv, implicarea interactivă în simulări ale unor
situații reale ale practicii manageriale și analiza acestora prin discuții în
cadrul grupului. În unele forme de instruire managerială modernă, de tipul
atelierului (workshop), cursanții sunt antrenați să participe activ și la
stabilirea obiectivelor, a metodelor de lucru și la evaluarea rezultatelor,
toate acestea fiind puse în discuție și modificate pe parcurs în funcție de opțiunile
grupului. Participanții sunt încurajați să-și formuleze și să-și exprime
interesele și opțiunile personale în toate aceste privințe.
Desigur,
metodele demonstrative și, în particular, expunerea verbală făcută de către
lector nu a fost exclusă din arsenalul metodelor și instrumentelor de instruire
și perfecționare managerială. Expunerea continuă să fie utilizată peste tot în
lume ca mijloc didactic eficient, în paralel cu noile metode și tehnici
instructive. Ponderea ei în timpul acordat instruirii și perfecționării
manageriale a scăzut, însă, simțitor. Orele de curs sunt ocupate în prezent, cu
preponderență, de o varietate mare de activități de instruire participative; se practică o
mare diversitate a formelor de instruire cu ajutorul grupului.
În
continuare, lucrarea trece în revistă, sistematizează și analizează în detaliu
principalele evoluții privind cerințele impuse instruirii manageriale, concepțiile
și curentele teoretice în domeniu, spectrul metodelor moderne de instruire și
caracteristicile acestora.
Sunt
tratate tehnicile actuale de instruire de tip demonstrativ, atenția principală
fiind, însă, acordată tehnicilor de tip participativ: analiza studiilor de caz,
elaborarea de lucrări, diversitatea de metode de învățare prin intermediul
grupului, metoda Brainstorming ca instrument de învățare, metoda sinectică,
abordarea euristică. Un spațiu important este acordat metodelor jocului de rol
și jocului de întreprindere, cu variantele și speciile lor, prezentându-se
sortimentul (destul de limitat) de jocuri manageriale disponibile în prezent în
România. Se prezintă metodologia generală a workshop-ului și, în continuare,
mijloacele didactice ajutătoare, inclusiv audio-vizuale și software pentru
instruire, cu caracteristicile lor de utilizare în domeniul care formează
obiectul lucrării.
O parte importantă
a documentației este consacrată ofertei actuale internaționale de resurse
didactice în domeniul instruirii și perfecționării manageriale - ofertă care
este foarte amplă și diversificată; ea formează obiectul unui mare număr de
firme specialitate și a devenit o profesiune, o subramură de activitate. Se
prezintă, exemplificativ, numeroase activități și jocuri instructive în
domeniul managerial, existente pe piață.
Analiza
situației existente în știința și tehnologie mondială de profil este completată
prin prezentarea unor tipuri de programe
și structuri de cursuri în domeniul educației manageriale.
Efortul
considerabil depus pentru documentare și pentru procurare de material didactic
managerial avansat a permis o orientare profundă și actuală în problematica
studiată. Din păcate, însă, deși s-a intrat în contact cu un număr important de
firme de specialitate din țări avansate, inclusiv S.U.A., Canada, Anglia, cu
asociații profesionale de prestigiu, deși a fost depistat, analizat și
sistematizat un material informativ deosebit de amplu, acesta se referă aproape
în exclusivitate la problemele calităților manageriale generale,
importante și în cercetare-dezvoltare, fără a se găsi, însă, referiri
semnificative la principalele probleme specifice ale perfecționării
manageriale în domeniul activității de cercetare-dezvoltare.
De aceea,
în cadrul prezentei faze, utilizând informația de interes managerial general obținută,
au fost elaborate și testate preliminar
unele soluții metodologice noi, originale, corespunzătoare orientărilor și
metodelor uzuale pe plan mondial, dar specifice managementului
cercetării-dezvoltării, axate pe probleme manageriale de stringentă actualitate
pentru unitățile de cercetare-dezvoltare din România.
Ca un
elaborat al prezentei faze, a fost concepută o
tematică de opțiuni sau
dileme manageriale, specifice cercetării-dezvoltării și, cu deosebire, unor
probleme practice de actualitate cu care
se confruntă managementul unităților de cercetare-dezvoltare din România.
În mod deliberat, nu au fost menționate
asemenea probleme de strictă actualitate ca: alternativa institut național /
societate comercială, privatizarea în cercetare și altele asemenea, care, fiind
în curs de desfășurare, formează obiectul unor analize la nivel MCT și al altor
teme realizate de SCIENTCONSULT.
Având în
față obiectivul promovării unor forme participative de învățământ, a fost
considerată oportună abordarea unor subiecte adecvate acestor forme,
care să dezvolte în special și în
principal abilitățile manageriale, orientarea
managerială. De aceea, a fost elaborată o specificație de opțiuni / dileme
manageriale specifice cercetării-dezvoltării, care constituie o tematică aparte
(distinctă de cea, elaborată până în prezent, consacrată expunerilor) și dedicată
spre a forma obiectul unor workshop-uri sau studii de caz. Interesul pentru tematica de opțiuni manageriale a
fost testat pe un eșantion de manageri de unități de cercetare, care și-au
exprimat, în majoritate, interesul pentru cele mai multe dintre temele
preconizate.
De
asemenea, în cadrul fazei a fost
elaborat jocul managerial Marca. Acesta simulează interacțiunile
specifice între managementul strategic și cel curent (operațional) în
activitatea de cercetare-dezvoltare, vizând consolidarea credibilității mărcii
institutului, prin realizări științifice recunoscute și prin realizări
tehnologice valorificate la o scară semnificativă.
Ca și în
tematica menționată, în jocul managerial au fost cuprinse opțiuni și probleme
reale cu care se confruntă managerii unităților de cercetare. Jocul prevede
trecerea în revistă, analizarea și adoptarea de decizii privind principalele opțiuni
cu caracter strategic disponibile în specificul activității de
cercetare-dezvoltare, precum și principalele consecințe previzibile ale unor
astfel de decizii. În modelul matematic al jocului este prevăzută uzura morală
ce depreciază rezultatele în absența unor înnoiri strategice, precum și mutări
în plic - evenimente conjuncturale imprevizibile, ce apar pe parcursul
derulării scenariilor. Jocul managerial va permite managerilor unităților de
cercetare-dezvoltare să experimenteze variante ale deciziilor strategice și,
totodată, să-și însușească mai bine tehnologia managerială modernă și, mai
ales, să se familiarizeze cu multitudinea de aspecte strategice la care trebuie
să facă față.
În
documentație sunt date rezultatele unor prime testări pe calculator a jocului,
cu 3 scenarii prevăzând o amploare diferită a cheltuielilor strategice și, în
mod corespunător, rezultate semnificativ diferite obținute pe ansamblul
activității.
Pentru a
deveni operațional, jocul necesită o proiectare de detaliu a materialului
didactic aferent și realizarea acestuia, în cadrul proximei faze din 1996 a
temei.
Dat
fiind caracterul de noutate și originalitate al elaborărilor efectuate în
cadrul lucrării, în condițiile concurenței existente pe piața perfecționării
profesionale și în absența legii drepturilor de autor în România, SCIENTCONSULT
solicită beneficiarului păstrarea confidențialității corespunzătoare și
protejarea prezentei documentații împotriva oricăror fapte de copiere,
transmitere sau consultare neautorizată.
Se
reamintesc prețurile substantiale ale mijloacelor didactice, precum și ale
licențelor de utilizare a lor: 450-950 $ o casetă video cu prezentarea unei
probleme manageriale, 4.000 $ o licență de utilizare într-un loc (și
pentru o singură grupă) a unui joc al
firmei Eagles Flight Inc. ș.a.m.d. Acestea denotă, pe de o parte,
complexitatea elaborării mijloacelor respective de instruire managerială, de
către echipe multidisciplinare, iar pe de altă parte - cum se petrec lucrurile
în state în care proprietatea intelectuală este protejată prin Lege.
*
Partea de
sistematizare și analiză a situației existente pe plan mondial, din cadrul
lucrării de față, în ceea ce privește tehnologia și metodologia didactică în
activitatea de perfecționare managerială, poate fi propusă spre publicare; ea
urmează a fi utilă, ca instrument de lucru, pentru toate organizațiile și
persoanele care se ocupă de educația adulților, de perfecționarea profesională
și, în special, de cea managerială.
BIBLIOGRAFIE
1. Hussey, D., Lowe, Ph. Key Issues in Management Training, Kogan
Page & Habrige Consulting Group, London, 1990.
2. Bentley, T. The Business of Training. Achieving Success
in Changing World Markets, McGraw-Hill, New York, 1991.
3. Hakimian, H., Teshome, A. Trainers Guide: Conceps, Principles and
Methods for Training. With special reference to agricultural envelopment,
FAO, Roma, 1993.
4. Paul, S., Ickis, J.C., Levitsky, J. Educating Managers for Business and
Government. A review of International Experience, The World Bank,
Washington D.C., USA, 1989.
5. Paul, S. Training for Public Administration and
Management in Developing Countries. A Review, The World Bank, Washington
D.C., USA, 1983.
6. *** Glossary of Educational Technology Terms, ed.
2 UNESCO - Division of Educational Sciences, Contents and Methods of Education,
1987.
7. *** Séminaire ONUDI-CLAD-CIEP-ESAP sur le
planification et le dévelopement des services de la formation dans les
entreprises publiques industrielles en Amérique Latine. Conclusions et
recomandations. UNIDO/10.553, 1983.
8. Pauvret, J.C. Senior educational personnel: New function
and Training. vol. I: Overview. Educational studies and Documents, nr. 52,
UNESCO, Paris, 1988.
9. Pauvret, J.C. Senior education personnel: New function and
Training. vol. II: From Theory to Practice: Policy and Training Papers.
Educational Studies and Documents, nr. 53, UNESCO, Paris, 1988.
10. Mialeret, G. ș.a. Introduction to the Educational Sciences, UNESCO,
Paris, 1985
11. Bhola, H.S. World Trends and Issues in Adult Education,
UNESCO, Paris, 1988.
12. Gabrowski, S.M. ș.a. Preparing Educators for Adults. The AEA
Handbook Series in Adult Education. Jossey-Bass San Francisco - Washington -
London, 1981.
13. Hameline, D. Les objectives pédagogiques en formation
initiale et en formation continue, ESF, Paris, 1992.
14. Meirieu, Ph. Apprendre... oui, mais comment, ESF,
Paris, 1993.
15. Doherty, S. Educational objectives and their Role in
Teaching Project Planning. Teaching Materials Series nr. 4. University of
Bradford, Project Planning Centre for Developing Countries, apr. 1982.
16. *** Making Learning Easier - A Guide for
Improving educational/Training Materials, FAO, Roma, 1990.
17. Buckley, R., Caple, J. The Theory and Practice of Training,
Kogan Page, London, 1990.
18. Nadler, L. Designing Training Programs. The Critical
Event Model, Addison Wesley, New York, USA, 1982.
19. Bill Cox Practical Pointers for University Teachers,
Kogan Page, London, 1994.
20. Bloom, B.S. Taxonomy of Educational Objectives:
Cognitive Domain, Longmans, London, 1956.
21. *** MBA Prospectus, The Open University, The
Open Business School, Milton Keynes, 1994.
22. *** The Compendium of PHARE 1992. Operational
Programmes, PHARE Information Office, Brussels.
23. *** The Warwick MBA by Distance Learning,
Warwick Business School, University of Warwick, 1992.
24. *** Resources Book. Study Skills, Course
B500, The Business School, The Open University, Milton Keynes, 1993.
25. Osborn, A.F. Your Creative Power, Scribners, New
York, 1948.
26. Osborn, A.F. Applied Imagination, Scribners, New
York, 1957.
27. Calvin W. Taylor Scientific Creativity: its Recognition and
Development,
Frank Barron John Wiley & Sons
Inc., New York, 1963.
28. H.C. Warren Dictionary of Psychology, Houghton
Mifflin Company, New York, 1983.
29. Gordon, W.J. Operational Approach to Creativity, Harvard
Business Review, 1956.
30. Mucchieli, R. Metode active în pedagogia adulților,
București, EDP, 1982.
31. Crowl, K.Th. Fundamentals of Educational Research, C.
Brown Communication, 1993.
32. Mehrens, W.A., Lehmann, I.J. Measurement and Evaluation in Education and
Psychology, Holt, Rinehart and Winston, New York, 1984.
33. Niac, G. Verificarea cunoștințelor prin teste
obiective, Simpozion, Universitatea din Craiova, 1974.
34. Sawyer, Lauçanno Case Studies in International Management, Prentice-Hall,
1993.
35. Hart, L.B. Training Methods that Work. 17 Tried and
Tested Training Methods, Kogan Page, London 1992.
36. Elgood, C. Using Management Games, Gover House,
Aldershot, Anglia, 1990.
37. Davis, B.G. Tools for Teaching, Yossey-Bass, San
Francisco, SUA, 1993.
38. Rye, D.E. The Corporate Game: A Computer Adventure for
Developing Business Decision-Making, McGraw-Hill, New York, 1994.
39. Scannel, E.E., Newstrom, J.W. Still More Games Trainers Play.
Experimential Learning Exercises, McGraw-Hill, New York, 1991.
40. Bourner, T., Martin, V., Workshops that Works. 100 Ideas to make your
Race, Ph. Training Events More Effective,
McGraw-Hill, 1993.
41. *** Training Managers Wordbook, EDI
Training Materials (680/008), IBDR, Washington, 1982.
42. *** Trainer Training Resource Package, Astra
Training Services Limited, Sheffield, 1987.
43. Carruther, I., Smith, L. The River Wander Role Play - Ten Years
Experience, Irrigation and Draining Systems, 3, Klurver Academic Publisher,
Olanda, 1989.
44. Lowe, J. Leducation des adults. Perspectives
Mondiales, UNESCO, Paris, 1984.
45. Henderson, W., Rado, E.R. Case Study and the Teaching of Development.
IDS Bulletin vol. 11, nr. 3, 1980.
46. Stephens, M.D., Teaching Techniques in Adult Education,
David
Roderick, G.W. (ed) & Charles Publishers, Newton
Abbot Devot, England, 1971.
47. Doherty, S. Human Learning and the Selection and use of
Effective Teaching Methods in Project Analysis, University of Bradford,
Project Planning Centre, 1983.
48. Yusaku Shibata, H. Kurihara, Towards a Concept of Meta Game: Some
S. Takatsu Applied Results, in Global Interdependence,
D. Crookall, K. Arai eds., Springer Verlag, 1992
49. Jan Klabbers Sistem suport pentru sisteme sociale
autodirective; Revistă de Management, 3-4, 1990, IROMA, p.15-23
50. L. Ivanenco Masoviie immitationniie igri V sisteme
kulturi, in Praga Didacta 1986, vol.3, p.93-98
51. Maria, M. Birstein Jocurile de întreprindere, com. la Conf.
EESAGA, București, oct.1990, IROMA
52. V., Rybalskiy Sistema igrovih metodov dlia podgotovki
injenerov, in Praga Didacta 1986, vol.2, p.93-98
53. Ed. Rădăceanu Metode decizionale în conducerea sistemelor
complexe, Ed. militară, București, 1985
54. E. Christopher, L. Smith BAFA BAFA - Leadership training through
gaming, Kogan Page, London, 1987
55. Crookall, D. P. Landis Global Network Simulation: An Environment
for Global Awarness, in Proc. ISAGA 1990, Springer Verlag, 1992
56. Ed. Rădăceanu Utilizarea modelelor de simulare în
instruirea și practica managerială - un răspuns posibil la provocarea
schimbării, Revista de Management, 2, 1992, p.6-12
57. Ed. Rădăceanu Some aspects concerning simulation and
gaming in the transition period, in Reform and Progress helped by
Simulation and Gaming, Proc. ISAGA 1993, București, 1994, IROMA, p.15-20
58. *** Conferință asupra mediului RIO 91
59. D. Meadows Stratagem, IPSSR, UNH, Durham, USA
60. R. Duke Advanting, Multilogue, Ann Arbor, USA,
1988
61. D. Meadows Preparing the Gaming to Deal with Problems
of the 21-th Century, Proc. ISAGA 1991, Springer Verlag, 1992
62. C. Greenblath Introducing Gaming & Simulation into
Planning Process in a Developing Country, Proc. ISAGA 1991, Springer
Verlag, 1992
63. G. Shirts When do you draw the line?, Simile II,
Proc. ISAGA 1991
64. D. Levault, M. St. Germain, A Global Model of Simulation and Game
P. Corbeil Evaluation, Proc. ISAGA 1991
65. R. Teach What do we teach when use games?, Proc.
ISAGA 1992, Kogan Page, 1993
66. Ed. Rădăceanu The Decision Game EDCON -2, in Reform
and Progress Helped by Simulation and Gaming, Proc. ISAGA 1993, București,
IROMA, 1994
67. M. Botez, M. Celac Sistemele spațiului amenajat, Ed. științifică
și enciclopedică, București, 1980
68. A. Cecchini Urbanistic models, com. ISAGA 1994, Ann
Arbor, USA
69. Ed. Rădăceanu Limbaje de simulare, Ed. militară,
București, 1981
70. I. Stoica, G. Andreica Jocuri de întreprindere, Ed.
encicopedică, București, 1982
71. John A. Miller From idea to Profit, van Nostrand, Ny,
1986
72. J. M. Freeman Simulation, Gaming and the Improvement of
Quality, PN Journal, feb.1992
73. Ed. Rădăceanu Business games and the Management
simulation, Praga Didacta, 1986, p.208-212
74. Ed. Rădăceanu A model for simulation of the railway
traffic in the port area, in Digital Technics in Simulation and Control,
(Tsafestas editor), Elsevier Science, IMACS, 1985
75. Ed. Rădăceanu Business Games in Managerial Training &
Development and the Transition to a Free Market Economy, Proc. ISAGA 1991,
Springer Verlag, 1992
76. *** Conducerea producției, Sistemele CDC, EDL,
ICEM, Simpozion CDC, București, mai 1994
77. *** EMIS/Oracle - Materiale de prezentare,
Simpozion, București, 1993
78. M. Porter (ed) Competition in Global Industries,
Boston, MA, Harvard Business School Press, 1986
79. P. Dussauge, B. Ramanat Technologies et strategie dentreprise,
McGrow Hill, 1987
80. J. Meredith, S. Mentel jr. Project Manager, John Wiley & sons,
N. Y., 1985
81. David Fishburn Decision and Value Theory, Academic
Press, N. Y., 1969
82. Pierre Verone Inventica, Ed. Albatros, București, 1983
83. C. Vorrtman Game design and product engineering design,
Proc. ISAGA 1992, Kogan page, London, 1993
84. I. Wenzler, M. Polic Stock Market Simulation, Proc. ISAGA
1991, Springer Verlag, 1992
85. *** British Personnel Management, CCH Editions
Limited, Bicester, Oxfordshire, 1993.
86. Durbridge, N. Using Audio-Tape in Course Production,
Open Learning for Adults ed: Thorpe, M., Grugeon D. Longman, London, 1987.
87. Willis, B. (ed) Distance Education Strategies and Tools,
Educational Technology Publications Englewood Cliffs, New Jersey, 1994.
88. Bates, A.W. Teaching Media Choise and Cost-Effectiveness
of Alternative Delivery Systems, CEDFOP Conference on Audio-Visual
Technology and Vocational Training in Europe - A Dual Challenge, Berlin, 1987.
89. *** Technical and Economic Criteria for Media
Selection and Planning in Educational Institution, Educational Studies and
Documents, nr. 48, UNESCO, Paris, 1984.
90. Eicher, J.C. ș.a. Léconomie des nouveaux moyens
denseigement. Cont et efficacité: vue densemble et synthese, UNESCO,
Paris, 1984.
91. Steinberg, E.R. Computer-assisted Instruction. A Synthesis
of Theory, Practice and Technology, Lawrence Ernbaum Associates, Hillsdale,
New Jersey, 1991.
92. Bonnet, A., Haton, J.P., Systemes-Experts. Vers le mâitrise
Truong-Ngoc, J.M. technique, InterEdition, ed. 3, Paris, 1991.
93. Rowntree, D. CBT = Computer Bamboozele Trainers?,
Training Officer, vol. 23, no. 11, pp. 325-327.
94. Declerck, P. Microcomputers in Training, din
Management Training-Guidelines for Trainers, EDI Training Materials (670/021),
The World Bank Washington, 1984.
95. Young, C.P.L., Heath, S.B. Software for Teaching Land Use Studies,
CTI Centre for Land Studies, University of Aberdeen, ed. 2, 1991.
96. March, T. Computers in Education. Educational
Media International, vol. 24, nr. 3, 1987.
97. Lajoie, B.P., Derry, S.Y. Computers as Cognitive Tools, Lawrence
Erlbaum Associates, Hillsdale, New Jersey, 1993.
98. *** Trend and Development of Technical and
Vocational Education, Trend and Issues
in Technical and Vocational Education, nr. 5, UNESCO, Paris, 1990.
99. *** Successfull Bookselling: A Management
Training Course Book House Training Centre/UNESCO Publishing, London/Paris,
1993.
100. Minning, E.A. Principles and Practice of Management,
Session I, Session II, Leaders Guide, EDI - The World Bank, 1980.
101. *** Training Courses on Patent Documentation and
Searching, World Intellectual Property Organisation (WIPO), Geneva, 1992.
102. Joy, L., Bennet, S. Process Consultation for Systemic
Improvement of the Public Sector Management, UNDP - Management Development
Programme, 1994.
103. *** Managing the Development Project. A Training
Curriculum. UN - Departament of Development Support and Management
Services, New York, 1993.
104. Heilman, A. Examples of letters, Memorands and Forms
used for EDI Seminars, BIRD, EDI - World Bank, Washington, 1983.
105. Puri, G.N. How to Implement a Seminar, EDI - World
Bank, Washington, 1983.
106. Schofield, A. Simulation in Management Training. A Review,
EDI - World Bank, Washington, 1988.
107. Casse, P., Deal, S.P.S. Principle of Case Writing, EDI - World
Bank, Washington, 1983.
108. Casse, P. Deal, S.P.S. Principle of Case Discution, EDI - World
Bank, Washington, 1984.
109. Casse, P., Declerck, R., Management Training Guideline for
Deol, S., Pena, O. Trainers, EDI - World Bank, Washington, 1984.
110. *** Catalog of Training Materials, Economic
Development Institute of the World Bank (EDI), Washington, 1995.
111. Radu, I. SIMACO - simulare managerială complexă a
firmei. Tribuna Economică nr. 39, 1995, p. 11-12.
112. Woss, G The Trainers Desk Reference, Kogan
Page, London, 1993.
113. *** Gold
of the Desert Kings. Leaders Guide. Eagles Flight, Guelph, Ontario, Canada, 1993.